ExileCon 今天在我的家鄉開始。第一天還沒過半,炸彈就已經落下。 《巨型資料片 4.0》已被證明是一個成熟的續集。七幕就在門口。更新了圖形引擎。重新設計主動技能係統。現在對寶石的接受度更高了一些。您可以將支撐寶石插入主動技能寶石中,而不是將寶石插入帶有連結的裝備中。
還不確定被動樹會如何改變,但讓我先給你看預告片。
有兩個,一個是簡短的「概述」式預告片,另一個是 14 分鐘的遊戲玩法。
沒有並排視圖的圖形更新看起來非常微妙。但最近出現了很多情況,在實踐中看似微妙或微小的更新,當「真正」看到時,最終變得相當重要。因此,我也不會排除出現這種情況的可能性。
就來自騙局的一些附加資訊而言,目前為止我收到的這些影片中沒有:
- 這兩個活動都將在新客戶端中提供- 但角色將為一個或另一個戰役創建,然後鎖定到其中。
- 兩個戰役中的角色都會回到同一個結局空間——儘管我還不知道從故事的角度來看這將如何運作,因為《流亡之路 2》發生在第一個戰役事件發生 20 年後。拋開潛在的故事問題不談,我真的很喜歡這個。一開始我非常擔心潛在的玩家群體分裂。
- 您購買的 MTX(化妝品、收藏品升級等)將伴隨您進入流亡之路 2 — 您將不是預計會再次購買。
- Beta 預計要到「2020 年末」才會啟動。
《流亡之路 2》(4.0 Mega Expansion)現場展示現在開始…
上午 11:27:將有38 優勢 類別隨著《流亡之路 2》的發布。僅需要一次,因為當您解鎖它們後,未來創建的角色將可以存取它們。
11:33am:顯示被動樹——不過是此刻的老樹。開發人員提到尚未準備好談論新的被動系統可能會是什麼樣子。
上午 11:34:隨著主動技能寶石現在他們自己持有支持寶石 - 可用“鏈接”的數量是這些寶石的屬性,並且可以通過戰利品生成進行滾動,就像它們以前在盔甲/裝備上一樣。
上午 11:36: 變形——除了公開的影片中顯示的狼人之外,還有其他形態。還有一個專注於變形的優勢課程。 (附註:形態之間的平滑過渡讓我想起了暗黑破壞神4的系統。)
上午 11:40:克里帕里安死於老闆打架在流上。 xD 正如遊戲影片中所評論的那樣 - 老闆更多地參與需要尊重的機制。吞噬者首領戰鬥中有一些部分,你必須躲在它身體的某些部分後面,以避免其他部分的攻擊。
上午 11:47:實際上幾分鐘前就注意到了這一點,但圖形有一個明顯的升級(但效果仍然微妙)是裝甲。這基於物理的渲染 (PBR)這裡的材質差異做得非常出色,從布料到克里普剛剛更換的更重的盔甲。
11:49am:隨機生成已經超越了世界地圖本身的區域。不在於這些領域可能是什麼,而是它們如何連結以及它們彼此之間的關係。在《流亡之路 1》中,由於世界地圖的構建,這些區域對一個區域到下一個區域有靜態方向要求。
速度跑者的技巧可能會透過這個而被排除在外。儘管我自己不是一個速跑者,但我對此有著複雜的感受。作為一名經驗豐富的 PoE 1 玩家,您可以學習很多「技巧」來提高自己的速度。
上午 11:55:舞台演示結束。談到了在不犧牲玩家喜愛的複雜性和深度的情況下,讓新玩家更容易上手《流亡黯道》的困難。沒有提供太多關於如何實現(或將要)實現這一目標的詳細信息,但他們正在考慮一些事情。
上午 12:01:好吧,那麼,Krip 又在 Stream 上添加了更多 PoE 2.0 — 流水花已經被切掉,以表明接下來將討論 3.9 League。但我會接受更多! ;D
12:03am:主動技能寶石槽— 好吧,這實際上之前已經在 Stream 上出現過,但它只是讓我清楚地了解了這一切是如何組合在一起的。你的裝備仍然對你的寶石槽有一定的影響。
即齒輪會有不同數量不同顏色主動技能寶石槽。魔法/智力裝備的藍色權重較大,力量權重偏向紅色,敏捷權重偏向綠色——就像你今天所期望的那樣。兩個手柄的插座數一般多於1H。到目前為止,一切都很正常。
從那裡開始變化 - 如前所述,主動技能寶石本身決定它們可以支持多少(以及什麼)支持寶石以及它們的連結方式。
中午 12:14:對 ARPG 來說,這些腐化怪物的細節程度相當瘋狂。還有很多粒子效果,我喜歡。 (順便說一句:自從 Krip 回來後,首席開發人員就離開了。現在只是原始遊戲,所以很少評論。)