我發現我對遊戲獎的看法非常相似貝爾加斯特的。我不太關心獎項本身。直到我看到拖車流進入我的提要之前,我什至不知道他們昨天在播。仍然無法告訴你哪些比賽贏得了任何勝利。
但我做過看到一些讓我非常興奮的預告片。耶!
深紅沙漠
你知道的——至少在一段時間內,我非常喜歡線上《黑色沙漠》。最終,是激烈的磨練——這種磨練可以透過粗糙的 RNG 規則向後推進——讓我喪命。
我相信已經採取了許多措施來減輕殘局磨練/RNG 的強度,但對我來說有點晚了。我不太可能回來。
然而,一旦我弄清楚《猩紅沙漠》到底是一款什麼樣的遊戲——我可能會對此感到非常興奮。 ;)不,更嚴重的是──它不看起來是另一個MMO。相反,它是“單人遊戲敘事”與“多人遊戲元素”的合併。多少?不知道。這是一款像《全境封鎖/命運》那樣的大廳遊戲嗎?像 Remnant 這樣的小團體合作社?到底在玩 MMO 嗎?我不知道。老實說,如果遊戲本身很好的話,我現階段對這些方向都沒有強烈的偏好。
不過現在下結論還太早。
戰鎚 40,000:暗潮
哎呀,我對這有點希望嗎?我愛我玩了一些《Vermintide 2》——即使是最近,我還是偶爾會玩一些地圖。
我希望看到一些更持續的遊戲片段,但從這裡我認為你可以看出現在還為時過早。一些重複使用的《鼠疫》動畫可能不太適合槍戰……好吧;至少可以說,它需要工作。
隨著 Vermintide 1 到 2 的進展以及此後的發布後補丁,我書中的 Fatshark 贏得了一些信任,所以我們將看看它的進展如何!
後4血
拋開不幸的名字不談,這個產品一問世也可能引起人們的興趣。 Turtle Rock 回歸了他們在《Left 4 Dead》中的作品(至少在精神上,如果沒有手中的 IP 許可的話)。
有一些Pre-Alpha 遊戲畫面雖然它是用控制器非常清楚地捕獲的,但除此之外並沒有真正提供足夠的資訊來形成可靠的意見。
最初的《Left 4 Dead》也許是the 我能想到的最早的例子是,一款遊戲附帶了我和我當時的朋友小組特意推動收集的成就,同時也提高了我們正在玩的戰役的難度。
美好時光。 :)
其他人
裡面有很多也很有趣。搭配名為「BioWare」的小服裝。正在研究…*檢查筆記*…質量效應和龍騰世紀4。
不過我不知道那兩個。我現在對 BioWare 的印像是電影或醫生節目中的一位病人,心臟監視器發出「嘟…嘟…嘟」的聲音,時間變慢了,切到家人、朋友和愛他們的人。下一個滴答聲,擔心這會是一聲漫長的“Beeeeeeeeeeeep”,表明他們已經過去了。
但目前我們仍停留在暫停的時刻,等待看到結果。不過我還是暫時樂觀的。無論迄今為止我們可能遇到什麼問題,我都想看看這對他們有何影響。
否則,無盡地牢看起來是“無盡”系列的下一個條目振幅工作室。我仍在試圖弄清楚它可能有哪些鏈接無盡的地牢(超越宇宙設定)。儘管《無盡的地牢》對他們來說只是一個副項目,但它可能是我最喜歡的系列作品,它是 Rogue-like 和塔防的奇怪組合。
這款新遊戲似乎更像是一款動作角色扮演遊戲。
然後就是返工尼爾:複製人。哦——還有上古卷軸 Online 回歸湮滅!但在選擇這個之前,我可能應該去玩一下(已經購買的)《天際》擴充包。
簡而言之:遊戲方面有很多值得期待的地方;即使現階段一切都還為時過早且還處於嘗試階段。