在《巫師 IV》中,希里比傑洛特“更快、更敏捷”

在最近的一次面試與 GamesRadar 合作,《巫師 IV》執行製作人 Małgorzata Mitręga 解決了有關功率擴展的問題。 「我們必須深入研究如何解決這個問題——我們非常尊重這個傳說,」馬戈扎塔說。 「書籍和我們之前遊戲中的內容。但這是我們首先找到答案的問題之一,也是我們如何能夠創作這個從《巫師 4》開始的原創故事的原因。

“她更快,更敏捷——但你仍然可以看出她是傑洛特撫養長大的,對吧?” 「在(兩場比賽)之間發生了一些事情,」他說。 “憑藉我們在預告片中展示的技能,她在上一場比賽結束時完全被壓倒了,現在與她之間的差距。”

在遊戲頒獎典禮期間,CD Projekt RED 發布了新預告片,最終宣布,一個全新的主線遊戲,希里開始了她自己的傳奇。在近六分鐘的預告片中,玩家「被介紹給利維亞的傑洛特的養女希里,她在一個偏遠的村莊裡簽訂了一份獵魔人契約,這個村莊世代以來都受到一個可怕的怪物的威脅,要求活人獻祭。預告片以簡短、獨立的《巫師》故事為框架,展示了希里的新能力和工具,包括鏈條和先進的魔法力量。發布日期和平台尚未公佈。

完整詳細資料:

在今年的遊戲獎頒獎典禮上,CD PROJEKT RED 首次展示了《巫師 IV》,該遊戲之前的代號為 Polaris。這款遊戲是《巫師 3:狂獵》(被認為是有史以來最受好評的遊戲之一)的續作,標誌著新巫師傳奇的開始,希里將扮演主角。

在近六分鐘的預告片中,觀眾們看到了利維亞的傑洛特的養女希里,她在一個偏遠的村莊裡簽訂了一份獵魔人契約,這個偏遠的村莊世代以來都受到一個可怕的怪物的威脅,要求人類獻祭。預告片以簡短、獨立的《巫師》故事為框架,展示了希里的新能力和工具,包括鏈條和高級魔法力量。

預告片的核心是希里作為村莊的局外人的視角。當村民向自己的一個小女孩告別時,他們正準備舉行傳統的祭祀儀式,希里選擇介入。希里的目標是殺死野獸並同時拯救女孩,但她發現自己與她試圖保護的人們的偏見和迷信發生了衝突,導致她面對獵魔人的痛苦教訓:怪物有各種形式。

該預告片是在未發布的 NVIDIA GeForce RTX GPU 上使用虛幻引擎 5 的定製版本進行預渲染的。它採用與《巫師 IV》相同的技術,使用遊戲本身的資產和模型,旨在為玩家提供電影般的體驗,體驗遊戲所渴望提供的體驗。這部預告片是 CD PROJEKT RED 和 Platige Image 之間的密切合作製作的,他們對《巫師》宇宙並不陌生,曾負責該系列前幾部的開場動畫。

《巫師 IV》是 CD Projekt RED 推出的一款單人開放世界角色扮演遊戲。在新的傳奇故事開始時,玩家扮演希里的角色,踏上穿越殘酷黑暗奇幻世界的旅程。它由虛幻引擎 5 提供支持,旨在成為迄今為止最具沉浸感和雄心勃勃的開放世界巫師遊戲。

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