《真三國無雙:起源》評測-努力滿足系列老玩家的全新體驗

標題 - 真三國無雙:起源

平台 – PS5//Xbox Series X/PC

發售日期 – 2025 年 1 月 17 日

開發商 – Koei Tecmo Games

發行商 – Koei Tecmo Games

建議零售價 – 69.99 美元

ESRB – T 代表青少年

購買 -亞馬遜

免責聲明 – 真三國無雙:起源在 PS5 上進行了評測。感謝 Koei Tecmo Games 提供數位評論代碼。 Gaming Instincts 是亞馬遜的附屬公司,如果您選擇在此頁面購買此產品,確實會獲得經濟利益。

介紹

自從廣受歡迎的砍殺系列遊戲《真‧三國無雙》的最後一款主線遊戲以來,已經過去了大約 7 年多的時間。對於那些不知道的人來說,真三國無雙是一個基於三國演義的系列。

三個王國的浪漫是14世紀羅貫中創作的一部中國經典歷史小說。它以動盪的三國時期(約公元 184-280 年)為背景,記錄了魏、蜀、吳這三個敵對國家之間的權力鬥爭,將歷史事件與神話傳說融為一體。小說以劉備、關羽、曹操和諸葛亮等標誌性人物為主角,探討了忠誠、背叛和野心的主題。

作為中國四大古典小說之一,它深刻地影響了東亞文化,激發了跨媒體的改編,包括真三國無雙系列。遊戲捕捉了這個時代的戲劇性和英雄主義,將歷史真實性與奇幻和動態的遊戲玩法融為一體,非常適合中國歷史迷。

在簡單的介紹結束後,我們先來談談主要方面——遊戲玩法,因為這是任何遊戲最重要的方面,然後我們將討論視覺效果。然後,我們將討論一些有關音訊的內容,並給出最終的分數和結束評論。如果您喜歡觀看高品質的製作價值和對您最喜歡的即將推出的視頻遊戲的公正評論(沒有任何廢話),請務必點讚並訂閱。話不多說,讓我們開始吧!

遊戲玩法

真三國無雙:起源

標誌著與該系列傳統公式的重大背離。遊戲引入了輕度RPG元素,包括透過遊戲進度、升級武器熟練度和完成NPC任務獲得的技能點系統。最顯著的變化之一是添加了專用的世界地圖,它可以作為您旅程的中心樞紐。這張地圖允許玩家訪問城鎮、購買武器、進入旅館閱讀信件和交換裝備、製作寶石等等。隨著故事的進展,港口會解鎖,讓你能夠穿越河流進入新的地區,結識新的角色,並進入特殊的神殿進行快速旅行。這些系統增加了新的深度,創造了與以前截然不同的體驗真三國無雙遊戲。

戰鬥系統也發生了重大變化。與以往的作品不同的是,起源不具有該系列聞名的龐大的可玩角色名單。相反,焦點集中在一個無名的主角身上——一個流浪的失憶症患者,在旅途中偶然發現了一個荒涼的村莊。在這裡,他遇到了兩個關鍵人物:與同伴一起幫助村民的“長髮男”,以及勇敢反抗官僚壓迫的“鬍鬚英雄”。雖然您可以在特定情況下短暫地扮演其他角色,但主角是遊戲大部分時間的唯一焦點。角色設計的這種轉變與之前的遊戲大相徑庭,在之前的遊戲中,扮演數十個標誌性人物的能力是一個決定性的特徵。有趣的是,真三國無雙:起源原計劃為真三國無雙10。然而,開發人員選擇放棄編號並重新命名,以使遊戲更適合新手,同時仍為老玩家提供新鮮的體驗。無論你認為它是衍生作品還是主線作品,都取決於你的解釋,但這一變化清楚地反映了它歡迎更廣泛觀眾的意圖。

作為主角,您可以選擇自訂名稱並隨著六章故事的進展逐漸解鎖武器。遊戲中有九種武器類型:劍、矛、輪子、破刀、法杖、雙矛、長矛和新月刃。一開始,你只有一把劍,但當你征服主要戰鬥時,你將透過進展自然地解鎖更多武器。每種武器都有自己的熟練程度。您使用特定武器的次數越多,其熟練程度就會提高得越多,從而解鎖新的動作和戰鬥藝術 - 與武器相關的特殊能力。

武器熟練程度的提高還可以提高角色的整體排名,提高生命值、攻擊力和防禦力等統計數據。此外,透過戰鬥獲得的技能點數可以投資於技能面板,它充當類似於角色扮演遊戲的簡化天賦系統。遊戲循環圍繞著選擇武器、進入戰場、完成目標以及提高熟練程度來解鎖新能力。為了充分發揮你的角色,你需要提高每種武器類型的熟練程度,這也有助於你的角色等級。完成一次遊戲後,最高等級上限為81級。

儘管九種武器的選擇有限,但戰鬥系統已顯著改進。新的格擋系統既有趣又易於學習。透過精確的時機按下L1按鈕,您可以招架敵人的攻擊,但紅色突出顯示的攻擊無法格擋,必須使用R2按鈕來躲避。成功的躲避會觸發慢動作效果,獎勵準確的時機並創造電影般的時刻。軍官、將軍和頭目敵人現在在生命條上方顯示交錯的盾牌。

每個盾牌代表了他們交錯米的一部分。一旦透過持續的攻擊而耗盡,玩家可以透過按下三角形按鈕來觸發強大的攻擊,造成巨大的傷害。如果敵人倖存,護盾就會再生,需要重複這個過程。真正突出的特點是戰鬥藝術的引入。這些華麗的高傷害能力被映射到按鈕上並透過按住 R1 來啟動。每個戰鬥藝術都會消耗勇敢量表點,可以透過攻擊敵人來補充。有些戰鬥藝術可以打斷敵人的特定能力,增加一層策略。例如,當敵人發出黃色光芒時,你可以用自己的戰鬥藝術來對抗他們的能力,以破壞他們的攻擊。該系統創造了一個動態的石頭剪刀布式流程:招架常規攻擊,躲避紅色攻擊,並用自己的戰鬥藝術來反擊。

決鬥系統,來自真三國無雙4,返回起源。當你同時按下L1和R1時,你可以挑戰敵方將軍進行一對一的決鬥。這些場景發生在一個專門的戰鬥螢幕中,周圍都是歡呼的士兵。雖然戰鬥機制保持不變,但在有限時間內震懾對手以引發即時勝利的目標增加了緊張感和多樣性。雖然這不是一個突破性的功能,但它是一個有趣的回調,打破了節奏。決鬥時AI不是很好,我玩的是普通難度,遊戲總共提供了三個難度。

就角色而言,只有當他們是你的同伴時,你才能交換他們,並不是每個任務都允許你有同伴。最重要的是,您必須確保您的交換量表已充滿電。一旦充滿,您就可以按下觸控板按鈕暫時控制您的同伴。如果你在盟友軍官旁邊,你也可能會觸發無雙攻擊,幸運的是,這種合作無雙攻擊不會耗盡你的無雙計量表。值得注意的是,交換量表也會隨著時間的推移而填滿。

不幸的是,並非所有新添加的內容都會成功。聖鳥之眼的引入——一種超自然的機制,可以讓玩家看到靈魂並追蹤紫色霧氣來定位甕——在一款植根於歷史小說的遊戲中感覺格格不入。需要使用此機制的任務通常會擾亂節奏,迫使玩家暫停戰鬥並尋找阻礙進度的甕。雖然具有創新性,但它感覺更適合超自然或恐怖遊戲,並且會降低整體體驗。也就是說,該機制確實提供了一些有用的功能,例如提供有關盟軍軍官和敵人健康狀況、他們的勇氣水平和戰場狀態的資訊。雖然此功能很有用,但精神追蹤和紫色薄霧元素感覺沒有必要,最終會影響遊戲玩法。

主世界地圖提供了輕型探索機制。玩家可以騎馬穿越古代中國,拜訪NPC、村莊和客棧。 NPC 提出的請求可充當支線任務,提供獎勵並加強與軍官的聯繫。訓練挑戰、另一項附帶活動、授予技能點數並進一步發展軍官關係。城鎮設有出售武器和物品的商店,而旅館則是您管理裝備和製作寶石的基地。製作系統使用主世界中發現的輝石晶體來製造六種類型的寶石,每種寶石都提供獨特的增益。這些寶石可以升級,但一次只能裝備一顆。主世界還具有收藏品,例如古錢幣,可以在水井靜修處進行交易——該地點將在遊戲後期解鎖。快速旅行路標讓您在探索地圖時更輕鬆地導航。

雖然開放世界元素增加了多樣性,但它們仍然相對簡單。大多數玩家可能會專注於推進主要故事,而這些活動只是輕微的干擾。

視覺效果、技術性能和音頻

最顯著的變化之一是真三國無雙:起源是它的圖形檢修。幾十年來,真三國無雙該系列以其簡單、低多邊形的角色模型、基本環境以及將成群的士兵呈現在螢幕上的重點而聞名。雖然這種方法在過去是可以接受的,但它常常使該系列在視覺上落後。

真三國無雙:起源、Koei Tecmo 和 Omega Force 終於擁抱了科技的進步,推出了比以往任何時候都更好的遊戲。雖然與業界領先的遊戲相比,它不會讓任何人感到震驚,但它代表了該系列的重大改進。角色模型更清晰,環境更詳細(儘管仍然有些基礎),遊戲的整體解析度和保真度表明它是為現代系統設計的。

過場動畫值得特別一提。遊戲充滿了電影般的時刻,從簡單的角色對話到複雜的動作序列和戲劇性的情節曲折。觀看曹操和呂布等標誌性人物以現代視覺效果渲染並表演流暢、高解析度的動作是一種享受。對於那些對故事不太感興趣而更關注遊戲玩法的人來說,所有過場動畫都是可以跳過的——這對於想要直接進入動作的玩家來說是一個受歡迎的選擇。該遊戲是在 PS5 Pro 上進行評測的,其性能選項值得注意。玩家可以選擇三種模式:

  1. 優先考慮圖形:增強視覺品質和解析度。
  2. 優先考慮幀率:專注於保持流暢的幀速率。
  3. 4K 原生模式:只要您擁有支援 4K 的顯示器或電視,即可提供真正的 4K 體驗,無需 AI 升級。

在我的遊戲過程中,我選擇了「優先幀率」模式,該模式提供了流暢一致的體驗,非常適合依賴精確時機進行格擋和躲避的快節奏戰鬥。我短暫嘗試過 4K Native 模式,但在大規模戰鬥中幀率下降使其變得不太有趣,特別是對於每個動畫幀都很重要的戰鬥密集型遊戲。

此外,該遊戲還支援相容顯示器和電視的更高幀速率(高達 120 fps)。在 4K、144Hz 三星顯示器上玩時,遊戲如何充分利用此功能給我留下了深刻的印象。這標誌著首次真三國無雙系列支援超過 60fps 的顯示器,這對該系列來說是一個巨大的技術飛躍。

真三國無雙該系列長期以來以其充滿活力的搖滾和重金屬配樂而聞名,這些配樂通常與中國傳統樂器相結合。起源忠於這項傳統,提供強烈而引人入勝的配樂,完美地補充了快節奏的動作。該系列的粉絲會對音樂感到賓至如歸,這會增強戰鬥的腎上腺素。

另一方面,配音仍然有點魚龍混雜。雖然它並不可怕,但它嚴重依賴該系列的標誌性俗氣。對話常常給人一種戲劇性的感覺,表演的範圍從還過得去到無意的幽默。雖然這可能會讓一些玩家望而卻步,但長期粉絲可能會欣賞它作為該系列形象的一部分的魅力。

最終判決

總的來說,我認為真三國無雙:起源很大程度上來說是一款好遊戲。不過,老實說,這是一個小眾特許經營權,並不適合所有人。它在很大程度上依賴以有趣的方式重複,所以問題是你喜歡重複性以及它是如何呈現給你的嗎?對於重複性比較高的遊戲我還是比較能容忍的,所以我個人並不介意。我認為圖形升級和精緻的戰鬥系統是新作品的最大優勢。儘管如此,缺乏陣容並且沒有能力在你想要的時候扮演其他角色還是相當令人失望的。它限制了遊戲的重玩價值和多樣性,而遊戲本身就已經是重複的,只有九種武器類型也無濟於事。

遊戲確實跨越了總共六個帶有分支路徑的章節,並且也確實有一個真正的結局,但這取決於你來弄清楚。因此,如果您想看到所有結局並見證所有過場動畫和故事情節,那麼重玩遊戲是有必要的。但如果遊戲有更多可玩的角色和更多種類的武器,重玩遊戲會更有趣。然而,我確實相信,對於以前從未玩過該系列的新手來說,這是一個很好的入門,但對於老手來說,由於我剛才提到的事情,它可能會有點令人失望。我希望光榮特庫摩能做出一個真正的真三國無雙10並在某種程度上回歸到更經典的公式,但這是個人的事情。 《真‧三國無雙:起源》的最終評分為 7.5 分(滿分為 10 分)。

評分:7/10

全面的,真三國無雙:起源是一部不錯的作品,為深受喜愛的砍殺系列提供了新鮮的視角。然而,值得注意的是,該系列仍然是一種小眾體驗,主要吸引那些喜歡重複但令人滿意的遊戲循環的玩家。這個遊戲是否適合你很大程度上取決於你對這種重複的容忍度以及它的呈現方式。

到底,真三國無雙:起源是一款有趣的遊戲,有明顯的改進,但由於其局限性,它還不夠偉大。這款遊戲就像一座橋樑,連結著該系列的過去和未來。雖然它可能不能完全滿足退伍軍人,但它為潛在的真三國無雙10這可以帶回最好的經典公式。