Detroit: Menjadi Manusia 64

Pemain Video

Ulasan oleh Colm Ahern

21 Desember 2023

Detroit: Menjadi Manusia ingin menggerakkan Anda. Ia ingin memperoleh respons emosional melalui ceritanya. Masalahnya, sebenarnya tidak.

×

Pemain Video

Ulasan oleh Colm Ahern di PlayStation 4

21 Desember 2023

Permainan:

Namun, berinteraksi dengan lingkungan Anda lebih canggung, karena stik analog kanan berfungsi sebagai kamera dan cara Anda berinteraksi dengan objek di lingkungan. Terlalu sering saya mencoba mengambil majalah atau foto hanya agar kameranya berakhir di langit-langit atau di kaki Markus.

Cerita:

Kehalusan bukanlah Detroit: Menjadi Kekuatan Manusia. Di setiap kesempatan, Anda dihadapkan pada dugaan pentingnya apa yang terjadi di layar dan meskipun bertujuan untuk menjadi kuat dan mengharukan, hal itu sering kali berubah menjadi bagian yang cocok untuk mockumentary BBC.

Grafik:

Saya mengerti bahwa game Anda terlihat cukup bagus dan nilai produksinya relatif tinggi, tetapi izinkan saya memilih momen untuk melihat dunia; ketika seseorang yang seharusnya menjadi sahabatku sedang dalam masalah, aku ingin segera menghubunginya secepat mungkin.

Suara:

Sejak awal Anda sudah menyadari kematian karakter-karakter ini, jadi sungguh menegangkan setiap kali Anda harus menekan tombol wajah secara berurutan sementara skor tinggi mendukung pukulan dan tendangan.

Kontrol:

Namun, berinteraksi dengan lingkungan Anda lebih canggung, karena stik analog kanan berfungsi sebagai kamera dan cara Anda berinteraksi dengan objek di lingkungan. Terlalu sering saya mencoba mengambil majalah atau foto hanya agar kameranya berakhir di langit-langit atau di kaki Markus.

GodisaGeek

Ulasan oleh Adam Cook

24 Mei 2018

Seperti biasa, ada hati di sini, tapi dikaburkan oleh beberapa tulisan yang buruk dan pesan yang terlalu berlebihan untuk kebaikannya sendiri. Memang tidak buruk, tapi dengan game yang ceritanya berat, itu harus lebih baik.

×

GodisaGeek

Ulasan oleh Adam Cook di PlayStation 4 Pro

24 Mei 2018

Permainan:

Detroit, seperti Heavy Rain dan Beyond: Two Souls sebelumnya, adalah modernisasi petualangan tunjuk dan klik yang didorong oleh narasi. Ini adalah versi anggaran tertinggi dari permainan gaya Telltale Games, tetapi apa yang dilakukannya dengan sangat baik adalah benar-benar membuat Anda percaya pada pilihan yang Anda buat, sambil melakukan beberapa peristiwa cepat yang melibatkan kontrol gerakan, panel sentuh, tombol wajah. , dan tongkatnya.

Cerita:

Penulisan dalam game ini sangat berat, seolah-olah idenya menghantam kepalamu dengan palu godam. Baiklah, ini petunjuknya: rasisme itu buruk, orang-orang itu baik tapi bisa jadi sangat buruk, dan hidup itu rumit, tapi secara keseluruhan akan jauh lebih mudah jika kita semua sedikit lebih baik satu sama lain, tapi lalu, seperti yang saya katakan, hidup ini rumit.

Grafik:

Penangkapan gerak yang luar biasa, visual yang menakjubkan, dan akting yang adil dan hebat. Terlihat dan terdengar luar biasa

Suara:

Jika Anda tidak bisa melakukan itu, kemungkinan besar Anda tidak akan menikmati banyak hal yang ditawarkan, selain tangkapan gerak yang luar biasa, visual yang menakjubkan, dan akting yang adil dan hebat. Terlihat dan terdengar luar biasa

Kontrol:

Namun, satu pilihan yang aneh adalah menempatkan kontrol kamera pada tongkat bersama dengan tindakannya. Seperti standar dalam game Quantic Dream, Anda berinteraksi dengan item dengan membuat gerakan pada tongkat kanan, namun di sini Anda juga menggerakkan kamera dengan tongkat yang sama.

Serangan Fanboy

Ulasan oleh Dylan Siegler

24 Mei 2018

Detroit: Menjadi Manusia bukanlah petualangan fiksi ilmiah futuristik tentang robot, sama seperti The Walking Dead atau The Last of Us yang benar-benar tentang zombie. Sebaliknya, ini adalah simulator revolusi sosial, di mana sebagian besar pilihan Anda benar-benar penting, cerita dan karakternya menarik dan mengharukan, serta jumlah konten naratifnya sangat banyak.

×

Serangan Fanboy

Ulasan oleh Dylan Siegler di PlayStation 4

24 Mei 2018

Permainan:

Dari segi gameplay, jika Anda pernah memainkan salah satu game Quantic Dream sebelumnya, Anda pasti tahu apa yang akan Anda hadapi. Sebagian besar gameplay terdiri dari pengambilan pilihan, apakah itu opsi dialog atau memilih tindakan yang akan diambil.

Cerita:

Menurut pendapat saya, ini adalah kisah Quantic Dream yang terhebat, dan dengan selisih yang lebar. Karakternya menarik dan menyenangkan dan semuanya memiliki tujuan yang masuk akal dengan pengembangan karakter yang membuat perjalanan mereka tetap menarik.

Grafik:

Segera, saya tertarik dengan betapa menakjubkan tampilannya. Banyak sekali detail yang dimasukkan ke dalam setiap model karakter dan lokasi dan hasilnya adalah beberapa grafik terbaik yang pernah saya lihat.

Suara:

Dan saya akan lalai untuk tidak menyebutkan soundtrack game ini, yang berkisar dari emosional hingga dinamis dan menguasai kedua ekstrem dan seluruh spektrum di antaranya.

Kontrol:

Detroit: Menjadi Manusia juga berhasil menggunakan pengontrol DualShock 4 secara maksimal dengan cara yang tidak dimiliki banyak game lainnya. Anda tidak hanya menekan tombol, tetapi panel sentuh pengontrol, fitur gemuruh, dan sensor gerak semuanya digunakan.

Pemain Game Keras

Ulasan oleh Colin Stevens

24 Mei 2018

Detroit adalah versi terbaiknya. Interaksi dan pengambilan keputusan karakter terasa alami meskipun ceritanya diisi dengan makhluk dengan kecerdasan buatan.

×

Pemain Game Keras

Ulasan oleh Colin Stevens di PlayStation 4 Pro

24 Mei 2018

Permainan:

Gameplaynya sendiri lebih bervariasi dibandingkan game Quantic Dream sebelumnya. Peristiwa waktu cepat dan perintah tombol kontekstual masih lazim, namun masih banyak yang harus dilakukan untuk membuat prosesnya tetap menarik.

Cerita:

Pencapaian sebenarnya dari cerita yang diceritakan, dan cara pemain memiliki kendali besar atas bagaimana cerita tersebut berjalan, adalah bagaimana cerita tersebut secara perlahan menyampaikan pesan humanis. Pada awalnya, sangat mudah untuk mengelompokkan masing-masing karakter ini, menganggap mereka hanya sebagai mesin canggih yang bertindak dengan cara yang dapat diprediksi, namun pada akhir permainan, kehidupan android benar-benar terasa sama (jika tidak lebih) penting daripada kehidupan para android. dari karakter manusia.

Grafik:

Detroit menakjubkan, mungkin berdiri sebagai game dengan tampilan terbaik di konsol karena gerakan wajahnya yang sangat realistis dan lingkungan yang sangat detail tidak pernah terasa aneh. Warnanya subur, terutama ketika HDR diaktifkan, dan animasi karakter terlihat sealami mungkin – bahkan keanehan kecil pada android dapat diidentifikasi dengan jelas dibandingkan dengan manusia yang hampir identik.

Suara:

Atribut unik mereka semakin diperkuat dengan dimasukkannya tiga komposer terpisah yang mengerjakan soundtrack untuk setiap karakter – Quantic Dream memasukkan karya tersebut untuk membuat mereka terasa seberbeda mungkin.

Kontrol:

Masukan pemain mirip dengan game Quantic Dream sebelumnya, di mana kontrol berupaya meniru tindakan di layar sedekat mungkin. Pada akhirnya, cara berinteraksi dengan dunia ini lebih halus dibandingkan di Heavy Rain or Beyond: Two Souls, namun masih terlalu sering kikuk.

Ars Teknik

Ulasan oleh Kyle Orland

24 Mei 2018

Untuk sebuah game yang sangat fokus dalam menghadirkan cerita sinematik interaktif yang mulus, hal yang paling mencolok tentang Detroit: Menjadi Manusia adalah jahitannya yang terbuka. Seperti buku petualangan pilih-Anda-sendiri yang diproduksi paling apik di dunia, game David Cage terbaru memungkinkan Anda bermain dengan konvensi naratif dan mengacaukan jaringan penghubung yang melekat dalam cerita dengan beberapa cara yang menarik. Namun cerita yang mendasarinya berakhir begitu terfragmentasi, dieksekusi dengan buruk, dan ditulis dengan sangat kikuk sehingga sangat sulit untuk mengapresiasi ruang narasinya.

×

Ars Teknik

Ulasan oleh Kyle Orland di PlayStation 4

24 Mei 2018

Permainan:

Meskipun Detroit sering kali mencoba membimbing Anda dengan lembut menuju hasil yang diinginkan, sebagian besar keputusan tidak disajikan sebagai pilihan moral biner benar atau salah. Seperti pada game Quantic Dream sebelumnya, pilihan yang 'buruk' tidak mengakibatkan kegagalan 'Game Over' secara tiba-tiba. Narasi menyeluruh terus berlanjut apa pun pilihan Anda, bahkan beradaptasi dengan potensi kematian karakter utama tanpa henti.

Cerita:

Detroit sama sekali tidak peka terhadap metafora perbudakan ini, dan melontarkan kata-kata tersebut dengan sikap acuh tak acuh. Perjuangan android terkait dengan gerakan hak-hak sipil Amerika hingga mesin tersebut benar-benar berada di belakang bus, tidak diperbolehkan berada di tempat usaha seperti bar dan motel, dan dipukuli di depan umum karena pelanggaran kecil.

Grafik:

Rumit pemandangan dan atur balutan. Beberapa penampilan vokal yang kuat.

Suara:

Beberapa penampilan vokal yang kuat. Adegan Kara penuh dengan string yang membengkak dan sentimentalitas mawkish yang sepertinya meminta Anda untuk Merasakan Sesuatu Sekarang.

Kontrol:

Meskipun terkadang ada adegan aksi yang memerlukan respons cepat terhadap perintah tombol di layar, sebagian besar 'gameplay' hanya memandu cerita seperti film dengan keputusan semacam ini.

VG247

Ulasan oleh Sam Greer

24 Mei 2018

Kejutan terbesarnya bukanlah Detroit gagal menyajikan cerita yang bagus, melainkan permainan yang sangat membosankan. Tidak ada tantangan.

×

VG247

Ulasan oleh Sam Greer di PC

24 Mei 2018

Permainan:

Seluruh jam berlalu saat Anda mengikuti petunjuk di layar, melakukan pekerjaan rumah atau memindahkan benda, tugas paling biasa yang bisa dibayangkan. Tidak ada penemuan mengejutkan, tidak ada wawasan karakter, hanya banalitas.

Cerita:

Detroit mengincar Blade Runner tetapi memberi kita Chappie. Ceritanya tidak pernah menemukan pijakannya, karakternya tidak pernah terasa sepenuhnya terwujud, dan sebagai sebuah game, yang tersisa hanyalah peristiwa waktu cepat yang melelahkan dan kontrol yang canggung, melalui koridor linier dengan teka-teki yang membosankan.

Grafik:

Produksi seni yang canggih terbuang sia-sia pada permainan dengan penceritaan yang malas. Detail yang paling menarik perhatian adalah air yang berceceran dari kolam renang saat helikopter melayang di atasnya, atau tetesan air hujan yang berkumpul di wajah seseorang.

Kontrol:

Karena semuanya bersifat kontekstual, game ini terus menuntut masukan spesifik untuk berbagai aktivitas, terlepas dari seberapa baik kaitannya dengan tindakan yang dimaksud. Parahnya lagi, input utamanya adalah dari stik kanan yang juga mengontrol kamera.

berita gubuk

Ulasan oleh Bill Lavoy

24 Mei 2018

Berdasarkan semua ukuran standar, Detroit: Menjadi Manusia adalah permainan yang bagus. Kelihatannya, terdengar, dan dimainkan lebih baik daripada kebanyakan, dan bahkan ketika saya menyelesaikannya saya belum merasa selesai.

×

berita gubuk

Ulasan oleh Bill Lavoy di PlayStation 4

24 Mei 2018

Permainan:

Prolognya menawarkan pintu masuk yang sempurna ke Detroit: Menjadi Manusia. Ada perpaduan antara pergerakan bebas, pencarian petunjuk, percakapan tidak penting, dan dialog dengan konsekuensi yang parah, diakhiri dengan beberapa peristiwa waktu cepat (QTE) penuh aksi yang dapat mengubah cara bermain dari satu putaran ke putaran berikutnya.

Cerita:

Di Detroit: Menjadi Manusia, Quantic Dream menghadirkan masa depan yang penuh dengan android dan AI yang menakutkan sekaligus menggembirakan. Ini adalah masa depan yang mungkin sudah kita tuju, dan jika masih dalam kemungkinan, kita belum siap menghadapinya.

Grafik:

Menurut saya game eksklusif PS4 terbaru terlihat bagus, tetapi Detroit: Menjadi Manusia mungkin adalah game PS4 terbaik yang pernah saya mainkan. Kelihatannya fantastis dan tidak memiliki ruang terbuka yang luas untuk ditangani.

Suara:

Sebagai orang yang mengapresiasi kualitas audio, Detroit: Menjadi Manusia tidak mengecewakan. Soundtrack digunakan dengan baik untuk melengkapi naik turunnya emosi, dan gameplay terasa lebih realistis karena detail dalam desain suara membantu menghidupkan situasi dan lingkungan.

Kontrol:

Ini membantu bahwa QTE jauh lebih baik dari apa yang saya ingat di Heavy Rain. Rasanya sweet spot untuk manuver stik kanan dan kiri, atau deteksi gerakan saat pengontrol dimiringkan, telah ditingkatkan.

Sumbu Keenam

Ulasan oleh Tuffcub

24 Mei 2018

Detroit: Menjadi Manusia adalah kumpulan drama favorit baru Anda yang berlatar dunia nyata yang penuh dengan karakter yang Anda sayangi. Ini adalah mahakarya teknis di PS4 dengan kualitas suara film, pencahayaan, dan kerja kamera, yang didukung oleh beberapa aksi berkualitas tinggi dan skor yang sangat menggugah.

×

Sumbu Keenam

Ulasan oleh Tuffcub di PlayStation 4 Pro

24 Mei 2018

Permainan:

Mengikuti ketiga petunjuk tersebut, pilihan yang Anda buat memengaruhi plot dengan cara yang berarti. Tindakan Anda juga menentukan reaksi karakter lain terhadap Anda; lakukan sesuatu yang mereka setujui dan mereka menjadi lebih ramah dan mungkin membuka jalan cerita yang berbeda untuk Anda ikuti, tetapi hal sebaliknya juga terjadi.

Cerita:

Ini adalah kisah kompleks dengan sejumlah alur cerita yang menjadi kiasan bagi banyak masalah di dunia saat ini. Perbudakan dan penindasan terhadap orang kulit berwarna adalah hal yang paling jelas terlihat, namun kekerasan terhadap anak, imigrasi, narkoba, kebebasan berpendapat, pembersihan etnis, dan homofobia adalah bagian dari cerita ini.

Grafik:

Animasi wajah sejauh ini adalah yang terbaik yang pernah ada dalam video game, karena setiap kedutan, senyuman, dan kedipan telah ditangkap dengan sempurna untuk menunjukkan emosi karakter kepada Anda. Beberapa wajah yang diambil dari jarak dekat, terutama karakter bernama Amanda, hampir sempurna dan terlihat seperti video, bukan sesuatu yang dapat dirender oleh konsol PlayStation.

Suara:

Tiga komposer mengerjakan game ini dengan memberikan soundtrack mereka sendiri kepada Kara, Markus, dan Connor, dan semuanya luar biasa. Kara lebih hangat dan lebih emosional, Connor memiliki bunyi bip dan pemadaman elektronik yang menekankan sifat androidnya, dan Markus memiliki bagian terbesar dari rangkaian aksi dan oleh karena itu membutuhkan skor yang lebih bombastis.

Kontrol:

Anda akan memutar-mutar tongkat analog dan menahan kombinasi tombol untuk mengambil barang atau membuka pintu, tapi untungnya tidak ada akrobatik jempol seperti yang ditemukan di game sebelumnya, bahkan ketika intensitasnya meningkat untuk rangkaian aksi waktu cepat.

Destrutoid

Ulasan oleh Chris Carter

25 Mei 2018

Detroit: Menjadi Manusia, seperti kebanyakan game Quantic Dream, dipenuhi dengan simbolisme yang kacau dan secercah harapan di tengah alam semesta yang paling menarik. Tidak ada sesuatu yang baru untuk dikatakan dalam game ini, tetapi game ini menyajikan drama, sampai pada titik di mana saya memulai permainan kedua tak lama setelah pemutaran tujuh jam pertama saya.

×

Destrutoid

Ulasan oleh Chris Carter di PlayStation 4

25 Mei 2018

Permainan:

Sebagai sebuah game petualangan, Detroit lebih dari sekadar kompeten, meskipun ia secara canggung memaksakan beberapa peninggalan masa lalu seperti tongkat analog yang bergulir untuk berinteraksi dengan objek atau pengontrol yang berpusat pada gerakan yang berayun. Harus menavigasi goyangan pengontrol yang dikategorikan mati untuk menyalakan senter adalah hal yang memusingkan (saya menghitung lima kali di mana saya perlu menjeda permainan untuk mengarahkan ulang atau mengatur ulang pengontrol saya), dan karena Anda pasti bertanya-tanya — ya, Detroit memiliki fitur menghemat QTE, beberapa di antaranya menggunakan gerakan miring yang disebutkan di atas (ingat Sixaxis?).

Cerita:

Detroit mengeksplorasi salah satu teka-teki filosofis favorit saya - jika Anda membentuk makhluk hidup buatan ke dalam berbagai parameter yang dianggap manusia oleh kebanyakan orang, apakah ia memiliki jiwa? Permainan ini berhasil dalam momen-momen kecil, seperti kepolosan seorang gadis yang menyebut robot buatannya sebagai 'teman', sebelum ia memiliki kesempatan untuk mempelajari perilaku manusia seperti kecemburuan dan kehilangan dan benar-benar menjadi bebas.

Grafik:

Latarnya tidak hanya dapat dipercaya namun juga menawan, dan penggunaan warna biru yang lembut menenangkan, namun juga berwibawa dalam upaya mereka untuk mengukir identitas. Quantic Dream dapat lolos dengan momen-momen akting kayu dan visual lembah yang luar biasa karena ini adalah cerita yang berfokus pada entitas yang secara teknis bukan manusia, tetapi meskipun demikian, ia dapat menjadi buruk.

Kontrol:

Sebagai sebuah game petualangan, Detroit lebih dari sekadar kompeten, meskipun ia secara canggung memaksakan beberapa peninggalan masa lalu seperti tongkat analog yang bergulir untuk berinteraksi dengan objek atau pengontrol yang berpusat pada gerakan yang berayun. Harus menavigasi goyangan pengontrol yang dikategorikan mati untuk menyalakan senter adalah hal yang memusingkan (saya menghitung lima kali di mana saya perlu menjeda permainan untuk mengarahkan ulang atau mengatur ulang pengontrol saya), dan karena Anda pasti bertanya-tanya — ya, Detroit memiliki fitur menghemat QTE, beberapa di antaranya menggunakan gerakan miring yang disebutkan di atas (ingat Sixaxis?).

Revolusi Game

Ulasan oleh Kevin Tucker

20 Desember 2019

Detroit: Menjadi Manusia memang merupakan rilis terbaik Quantic Dream, tetapi tidak adil untuk mengatakan bahwa ini lebih baik di PC. Game ini masih tampak hebat, dan pemain dengan komputer canggih akan menghargai peningkatan ekstra pada resolusi dan framerate secara keseluruhan, namun inti dari pengalaman ini—cerita dengan nuansa yang jelas hingga mendekati sindiran—tetap tidak berubah, baik atau buruk.

×

Revolusi Game

Ulasan oleh Kevin Tucker di PC

20 Desember 2019

Permainan:

Seringkali, ini berarti pemain akan menghabiskan waktu mereka untuk bergerak di sekitar lokasi tertentu dan memberikan masukan untuk berbagai tindakan berdasarkan konteks, yang lebih dikenal sebagai peristiwa waktu cepat. Dengan pengontrol, caranya mudah: Dekati suatu objek dan tekan tombol, atau tekan joystick ke arah yang ditunjukkan.

Cerita:

Tanpa memberikan terlalu banyak detail, keseluruhan cerita terasa berat. Namun, pengalaman itu sendiri bisa mencekam sekaligus menakutkan.

Grafik:

Ini adalah game yang indah dan tentu saja merupakan game paling ambisius dari studio ini hingga saat ini, namun pemain PC kemungkinan besar memiliki beberapa kekhawatiran rewel dengan port terbaru ini, terutama karena skema kontrolnya yang tidak biasa dan kurangnya opsi penyesuaian grafis. Detroit: Menjadi Manusia untuk PC relatif ringan pada grafis atau opsi penyesuaian.

Kontrol:

Namun, dengan mouse dan keyboard, jenis input ini terasa sedikit lebih rumit. Secara pribadi, saya selalu menganggap WASD dalam game sebagai atas, kiri, bawah, dan kanan, tetapi Detroit di PC malah memberikan petunjuk ini menggunakan tombol huruf yang sebenarnya.

Kotaku

Ulasan oleh Kirk Hamilton

24 Mei 2018

Sayangnya, Detroit memiliki aspirasi yang lebih tinggi daripada perampokan asyik dan drama murahan. Game ini adalah bisnis yang serius, pasti Anda tahu, terbukti dengan soundtrack emosional yang agresif, isyarat audio yang melodramatis, dan fakta bahwa setiap karakter menghabiskan sebagian besar waktunya menatap ke kejauhan sambil terlihat sembelit.

×

Kotaku

Ulasan oleh Kirk Hamilton di PlayStation 4

24 Mei 2018

Permainan:

Jauh dari kata mudah didekati dan intuitif, saya mendapati skema kendali Detroit tidak dapat ditembus dan sangat tidak dapat diprediksi. Pengalaman pengguna yang campur aduk terlihat paling jelas setiap kali tindakan meningkat.

Cerita:

Sebuah cerita fiksi ilmiah hanya semenarik masyarakat yang dibayangkannya, namun sayangnya masa depan teoritis Detroit suram. Detroit sangat bersemangat untuk melakukan aksi moralitas robot yang panas sehingga sebagian besar mengabaikan detail kecil dan mengejutkan yang membuat masa depan fiksi ilmiah begitu menyenangkan untuk direnungkan.

Grafik:

Detroit juga berfungsi sebagai pusat pameran teknologi, dan dalam hal ini, Detroit menawarkan daya tarik yang tak terbantahkan. Semuanya sangat cemerlang dan menyenangkan untuk dilihat, dan visualnya didukung oleh beberapa desain suara yang menggugah, yang paling mengerikan menempatkan Anda di ruang kepala robot yang tidak berfungsi atau bahkan sekarat.

Suara:

Semuanya sangat cemerlang dan menyenangkan untuk dilihat, dan visualnya didukung oleh beberapa desain suara yang menggugah, yang paling mengerikan menempatkan Anda di ruang kepala robot yang tidak berfungsi atau bahkan sekarat. Hasil dari sistem penangkapan gerak Quantic Dream juga mengesankan, terutama setiap kali kamera ditarik keluar dan salah satu protagonis berjalan secara dramatis di sekitar ruangan, memberi isyarat dan mengeluarkan emosi di depan mata lusinan kamera penangkap kinerja.

Kontrol:

Jauh dari kata mudah didekati dan intuitif, saya mendapati skema kendali Detroit tidak dapat ditembus dan sangat tidak dapat diprediksi. Pengalaman pengguna yang campur aduk terlihat paling jelas setiap kali tindakan meningkat.

tempat permainan

Ulasan oleh Peter Brown

24 Mei 2018

Detroit layak untuk dimainkan, tetapi ia kesulitan mencapai keseimbangan yang tepat antara memberi Anda kebebasan memilih dan mengingatkan Anda bahwa itu semua hanyalah permainan pada akhirnya. Ini berpotensi menjadi permainan yang benar-benar berkesan, dan dalam banyak hal, bagian-bagiannya akan melekat pada saya untuk waktu yang lama.

×

tempat permainan

Ulasan oleh Peter Brown di PlayStation 4

24 Mei 2018

Permainan:

Ini adalah pengalaman gameplay ringan yang dipecah menjadi puluhan bab dengan ratusan keputusan yang harus diambil selama cutscene dan rangkaian eksploratif. Satu-satunya tantangan sebenarnya adalah menjadi cepat, teliti, dan cukup tanggap untuk memandu karakter mengambil keputusan yang sesuai dengan pedoman moral Anda--atau tidak, jika Anda lebih suka cerita Anda berantakan dan kacau.

Cerita:

Detroit unggul dalam menyajikan situasi yang mengerikan. Bahaya tampaknya mengintai di setiap sudut, dan karena Anda diharapkan bereaksi cepat saat stres, Anda pasti merasa cemas ketika Kara atau Markus berisiko ditemukan oleh manusia setelah menjadi nakal.

Grafik:

Detroit tidak akan efektif dalam membawa Anda ke dunia ini jika bukan karena presentasinya yang luar biasa secara keseluruhan. Sekalipun Detroit sering tersandung, hal itu hampir selalu menarik untuk dilihat.

Poligon

Ulasan oleh Allegra Frank

25 Mei 2018

Detroit: Menjadi Manusia gagal untuk menantang atau merenungkan dampak pelecehan atau sejarah gerakan hak-hak sipil, yang menjadi landasan ketiga alur cerita tersebut. Sebaliknya, kita diberikan cerita tingkat permukaan dengan topik-topik yang serius dan kompleks secara historis yang dimasukkan ke dalam set dressing.

×

Poligon

Ulasan oleh Allegra Frank di PlayStation 4

25 Mei 2018

Permainan:

Beralih di antara jalur-jalur tersebut, kita dihadapkan pada pilihan hidup atau mati yang kadang-kadang terbatas, dan kadang-kadang mempunyai akibat yang parah. Keputusan-keputusan ini, tentu saja, dan terkadang lucu, dibuat melalui penekanan tombol yang dibatasi waktu.

Cerita:

Dengan wilayah Detroit lainnya, yang kita alami adalah cerita yang terlalu padat dan terbelakang. Seolah-olah para pencipta menggunakan belenggu kecerdasan buatan untuk menyembunyikan subteks tentang rasisme institusional, namun entah bagaimana melewatkan hal tersebut dalam permainan yang mereka buat, subteks tersebut seringkali hanya berupa teks.

Kontrol:

Gambaran yang kuat seperti kerusuhan sipil dan demonstrasi damai direduksi menjadi peristiwa yang terjadi dalam waktu singkat dengan menekan banyak tombol. Peristiwa dan penekanan tombol tersebut akhirnya menjadi gimmick, dan sering kali tidak menyenangkan: Keputusan cepat bertujuan untuk mengubah pikiran atau posisi Anda tanpa perlu introspeksi.

Informan Game

Ulasan oleh Kimberley Wallace

24 Mei 2018

Detroit membuat saya berpikir tentang topik-topik yang saya hindari tentang kemanusiaan dan masa depan kita, dan itu adalah hal yang baik. Aset terbesarnya adalah membangun hubungan dan jalur percabangan yang luas.

×

Informan Game

Ulasan oleh Kimberley Wallace di PlayStation 4

24 Mei 2018

Permainan:

Detroit mengandalkan acara cepat untuk setiap kesempatan, dan terkadang hal ini terasa berlebihan. Saya hanya bisa mengalami begitu banyak perkelahian, investigasi, dan adegan kejar-kejaran sebelum semuanya mulai berdarah bersama.

Cerita:

Premisnya mengasyikkan, dan beragam pilihannya menarik. Keduanya kompak dan memiliki jangkauan yang luas; bisa jadi bagaimana Anda mengembangkan suatu hubungan, atau pertanyaan apa yang Anda ajukan, namun apa yang Anda putuskan selalu berdampak dan sering kali tidak dapat diprediksi.

Grafik:

Visual yang mengesankan dan hidup membuat dunia dan orang-orang terasa nyata. Model karakternya sangat menonjol karena tingkah laku dan detailnya yang realistis, hingga ke pori-pori dan rambut wajah.

Suara:

Penampilan vokalnya luar biasa, terutama Clancy Brown sebagai Hank. Baik itu adegan kejar-kejaran yang intens atau momen reflektif, musiknya memberikan suasana yang luar biasa.

Kontrol:

Touchpad dan kontrol geraknya tidak intuitif, dan saya benci setiap kali muncul, karena saya tahu itu bisa berarti kegagalan dalam suatu urutan dan harus menghadapi konsekuensi atas sesuatu yang menurut saya bukan kesalahan saya.

Metro GameCentral

Diulas oleh GameCentral

24 Mei 2018

Detroit: Menjadi Manusia tidak akan memicu revolusi apa pun, baik robot atau lainnya, tetapi ini adalah langkah yang berguna dalam evolusi berkelanjutan video game sebagai media bercerita. Sebuah kemajuan besar dibandingkan karya Quantic Dreams sebelumnya, dan walaupun penceritaannya masih cacat, kisahnya tentang android yang disalahgunakan terasa sangat manusiawi.

×

Metro GameCentral

Ulasan oleh GameCentral di PlayStation 4

24 Mei 2018

Permainan:

Pada dasarnya Detroit bekerja sangat mirip dengan game sebelumnya, yaitu buku petualangan pilihan Anda sendiri yang dihidupkan. Ada adegan aksi sesekali, tapi sebagian besar hanya rangkaian QTE sederhana dan interaksi utamanya adalah memilih antara dua atau tiga pilihan berbeda yang ditawarkan untuk setiap situasi.

Cerita:

Detroit: Menjadi Manusia menggunakan sistem cerita bercabang yang bahkan lebih maju dari Life Is Strange, di mana satu keputusan dapat mengubah jalannya cerita secara drastis. Meskipun sebagian besar waktu satu-satunya cara untuk maju adalah dengan melakukan persis apa yang diperintahkan permainan, saat Anda melakukan pantomim tindakan di layar dengan pengontrol dan dilarang menjelajah mana pun di luar area terdekat.

Grafik:

Grafik gim ini luar biasa bagus, dalam hal latar belakang dan animasi wajah, namun gim ini hampir tidak interaktif di luar beberapa keputusan besar di setiap bab. Visual yang menakjubkan dan akting yang umumnya bagus.

Kontrol:

Meskipun mengejutkan dan mengesankan, beberapa kali hal ini terjadi ketika arah cerita ditentukan oleh kegagalan dalam mengatur kontrol aksi yang kikuk menjadi semakin membuat frustrasi. Kontrol yang kikuk dan Connor punya kasus disonansi ludonaratif yang buruk.

GameRadar+

Ulasan oleh Andy Hartup

24 Mei 2018

Detroit: Menjadi Manusia adalah permainan dengan cita-cita besar, tingkat kesempurnaan yang luar biasa, dan ketidaksempurnaan kecil. Ini adalah kisah yang ambisius, dieksekusi dengan luar biasa, dan salah satu permainan paling menarik di generasi ini.

×

GameRadar+

Ulasan oleh Andy Hartup di Tidak Ditentukan

24 Mei 2018

Permainan:

Detroit selalu menemukan cara untuk membuat Anda sibuk, jadi Anda jarang duduk-duduk menonton potongan adegan atau sekadar berjalan-jalan. Saya beberapa kali tertangkap oleh perintah tombol yang tidak terduga, dalam sebuah adegan yang menurut saya tidak banyak saya terlibat di dalamnya.

Cerita:

Pencipta Detroit: Menjadi Manusia, Quantic Dream, akhirnya mencapai apa yang telah mereka ancam selama beberapa dekade - ia membuat cerita interaktif yang mampu memancing emosi yang tulus, jujur, dan beragam dari para pemainnya, tanpa sebagian besar trik murahan dan manipulatif secara emosional momen yang kita lihat di pertandingan sebelumnya. Ini adalah persamaan yang menarik untuk karakter-karakter yang menjadi dasar permainan ini; sebuah pencapaian yang terasa jauh lebih besar dan lebih bermakna daripada keseluruhan pencapaiannya.

Grafik:

Sebelum Anda membuat satu pilihan, Anda akan terkejut betapa indahnya Detroit sebenarnya. Model karakter adalah yang paling luar biasa yang akan Anda lihat dalam game, dan lingkungan - meskipun berisi jalanan kotor dan gudang industri - sering kali memberikan latar belakang yang indah untuk aksi tersebut.

Kontrol:

Beberapa adegan kejar-kejaran agak tidak menentu, kontrolnya sedikit mengganggu aliran gerakan, dan kamera dapat membuat skenario waktunya menjadi lebih menegangkan daripada yang seharusnya.

pemain euro

Ulasan oleh Oli Welsh

24 Mei 2018

Detroit hanyalah salah satu eksperimen Quantic yang mengilap, konyol, dan ambisius dalam penceritaan sinematik interaktif, seperti Fahrenheit, Heavy Rain, dan Beyond: Two Souls - dan patut disebutkan bahwa ini adalah yang paling sukses sejauh ini. Ceritanya koheren dan diceritakan secara persuasif, menghindari tindakan terakhir Cage yang menjadi omong kosong.

×

pemain euro

Ulasan oleh Oli Welsh di PlayStation 4 Pro

24 Mei 2018

Permainan:

Detroit memungkinkan Anda mempelajari diagram alur setiap adegan bahkan saat Anda memainkannya, sehingga Anda dapat melihat keseluruhan pilihan yang ditawarkan kepada Anda, pilihan mana yang bermakna dan mana yang tidak. Biasanya, video game lebih mudah dinikmati jika Anda benar-benar memahami sistemnya, dan ternyata hal tersebut juga berlaku untuk narasi interaktif.

Cerita:

Detroit juga merupakan tempat bercerita yang jauh lebih disiplin. Tidak ada perjalanan atau kilas balik yang aneh; ketiga alur cerita tersebut memiliki momentum ke depan yang kuat, terdapat garis waktu yang konsisten, saling bersilangan dan menyatu dengan rapi di bagian akhir.

Grafik:

Seperti game Quantic Dream sebelumnya, Detroit adalah tur-de-force teknis, menampilkan rendering yang sangat nyata dan pengambilan performa yang bernuansa. Detroit pada tahun 2038 secara meyakinkan diwujudkan dalam lokasi yang kaya tekstur dan teknologi yang kredibel.

Kontrol:

Awalnya canggung, bahasa kontrol ini diterapkan secara terus-menerus sehingga akhirnya membawa Anda lebih dalam ke dalam game - dan peralihan ke adegan aksi 'peristiwa waktu cepat' terasa lebih alami dibandingkan di game lain. Hamparan komputasi android memungkinkan beberapa hiasan yang menyenangkan: Connor, yang sedang menyelidiki TKP, dapat menganalisis bukti untuk membuat rekonstruksi wireframe peristiwa yang dapat digulung seperti video 3D, sementara Markus dapat memvisualisasikan rute parkour terlebih dahulu untuk menghitung peluang kesuksesannya. .

IGN

Ulasan oleh Lucy O'Brien

24 Mei 2018

Detroit: Menjadi Manusia adalah drama fiksi ilmiah interaktif yang sangat menarik di mana pilihan Anda dapat memengaruhi peristiwa ke tingkat yang lebih besar dan lebih memuaskan daripada kebanyakan game sejenisnya. Meskipun saya berharap ceritanya ditangani dengan sentuhan yang lebih lembut, terutama mengingat kehalusan yang dapat disampaikan melalui teknologi dan kinerjanya, trio sentral yang ditulis dengan baik dan bertindak cukup penting bagi saya sehingga saya merasa benar-benar tertekan ketika mereka berada. dalam bahaya dan rasa kemenangan ketika mereka menang.

×

IGN

Ulasan oleh Lucy O'Brien di PlayStation 4 Pro

24 Mei 2018

Permainan:

Cara Anda berinteraksi dengan lingkungan Detroit tidak banyak berkembang dari formula biasa Quantic Dream, yang tidak mengganggu dan sebagian besar berhasil. Urutan tindakan umumnya dijalankan menggunakan penekanan tombol berwaktu, gerakan ibu jari, dan kontrol gerakan sesekali, yang membangkitkan tindakan yang Anda lakukan berdasarkan kasus per kasus.

Cerita:

Tulang punggung kisah Detroit – artinya kisah yang relatif tetap terlepas dari pilihan yang Anda buat – adalah kesenangan besar dan ambisius yang membawa pertanyaan Phillip K. Dick tentang apakah android memimpikan domba listrik ke tingkat n. Detroit adalah kota yang sangat berani dan konyol, namun ia memiliki hati yang tulus.

Grafik:

Tingkat detail yang Anda lihat di wajah mereka sungguh menakjubkan; rambut wajah, noda, bintik-bintik, dan tahi lalat ditampilkan dengan detail yang menakjubkan, terutama dalam 4K kotak-kotak di PS4 Pro. Animasinya sama bagusnya; saat Kara dan Alice bergegas melewati hujan di malam yang dingin, membungkuk dan sengsara, aku bisa saja mengamati dua manusia dari pinggir jalan.

Suara:

Penampilan ketiganya luar biasa. Bryan Dechant sangat menyenangkan sebagai Connor berkat kepolosannya yang datar, yang menjadi penghalang besar melawan darwis yang berputar-putar dari rekannya yang sinis, Letnan Hank Anderson dari Clancy Brown.

Kata-kata kasar permainan

Ulasan oleh Dalton Cooper

24 Mei 2018

Detroit: Menjadi Manusia mungkin tidak menawarkan banyak hal kepada pemain yang tidak menyukai gaya permainan ini, tetapi penggemar karya David Cage harus tahu bahwa Detroit jelas merupakan salah satu cerita terbaik yang ia buat sejauh ini. Ini jauh lebih baik daripada Beyond: Two Souls, dan meskipun tidak seinovatif Heavy Rain, ini masih merupakan perjalanan yang cukup menyenangkan dan visualnya yang luar biasa serta cerita yang menarik pasti membuatnya layak untuk dicoba.

×

Kata-kata kasar permainan

Ulasan oleh Dalton Cooper di PlayStation 4

24 Mei 2018

Permainan:

Seperti upaya Quantic Dream sebelumnya, gameplay Detroit sebagian besar bersifat pasif, karena interaktivitas bermuara pada QTE dan memilih opsi dialog. Pemain diizinkan untuk menjelajahi lingkungan sedikit, tetapi meskipun demikian, mereka sering kali dibatasi pada area kecil yang mengarahkan mereka ke hampir semua tempat menarik.

Cerita:

Memang ada masalahnya, tapi kisah Detroit masih diceritakan dengan cukup baik, dan sulit untuk menghentikan pengontrolnya. Tentu saja, konsekuensi yang tidak disengaja dari jalur percabangan Heavy Rain yang tiga kali lipat berarti bahwa beberapa perkembangan cerita mungkin terasa mengecewakan dibandingkan dengan kemungkinan hasil lainnya, tetapi Detroit masih merupakan salah satu contoh terbaik dari permainan dengan gaya ini.

Grafik:

Detroit: Menjadi Manusia adalah salah satu game dengan tampilan terbaik yang tersedia saat ini, di platform apa pun. Tingkat detail dan animasi yang terlihat di host android menu judul dapat ditemukan di seluruh permainan, dikombinasikan dengan pekerjaan suara tingkat atas yang memberikan kesan kehadiran nyata pada banyak karakter yang ditemui pemain sepanjang cerita.

Suara:

Tingkat detail dan animasi yang terlihat di host android menu judul dapat ditemukan di seluruh permainan, dikombinasikan dengan pekerjaan suara tingkat atas yang memberikan kesan kehadiran nyata pada banyak karakter yang ditemui pemain sepanjang cerita. Nilai produksi di Detroit: Menjadi Manusia tidak ada duanya, dan hampir layak untuk dicoba sendiri.

Kontrol:

Beberapa QTE memanfaatkan touchpad dan kontrol gerak untuk memberikan efek yang sebagian besar baik, meskipun kami mengalami satu masalah. QTE yang mengharuskan kami mengayunkan pengontrol ke kiri tampak tidak responsif, dan hal ini terjadi pada dua pengontrol DualShock 4 berbeda yang digunakan untuk menguji game.

Pemain PC

Ulasan oleh Malindy Hetfeld

17 Desember 2019

Terkadang menyenangkan tetapi seringkali tidak teliti, Detroit: Menjadi Manusia mengambil langkah ke arah yang benar tetapi tetap mempertahankan terlalu banyak formula lama Quantic Dream. Hasilnya adalah sebuah game dengan nilai produksi yang sangat tinggi, dan hanya sepertiganya saja yang benar-benar dapat dinikmati.

×

Pemain PC

Ulasan oleh Malindy Hetfeld di PC

17 Desember 2019

Permainan:

Jika Anda pernah memainkan Heavy Rain or Beyond: Two Souls, Anda pasti tahu apa yang diharapkan: perpaduan interaksi dengan item menggunakan skema kontrol rumit Quantic Dream dan menekan tombol selama acara quicktime. Dengan cara ini, rangkaian aksi seperti kejar-kejaran menjadi kurang menegangkan dan lebih menimbulkan kecemasan karena potensi menekan tombol yang salah dan mengacaukan segalanya.

Cerita:

Aspek terpenting dari Detroit tidak diragukan lagi adalah kisahnya, yang secara ambisius menyiapkan revolusi android skala penuh—tiga karakter Anda di dalamnya—dan segudang alur cerita bercabang bergantung pada tindakan Anda. Namun, Detroit masih merupakan permainan yang ditulis oleh David Cage, tidak memiliki kehalusan seperti sebelumnya.

Grafik:

Secara visual, Detroit benar-benar menakjubkan, tetapi tidak seperti Heavy Rain dan Beyond: Two Souls—versi PC yang terlihat jauh lebih baik daripada remaster PS4 mereka—Detroit terlihat hampir sama, dengan batas 30 fps (catatan: sementara saya tidak dapat melepaskannya dari batas 30 fps, ada yang mengatakan batas 60 fps berfungsi) dan tidak ada perbedaan antara pengaturan rendah dan ultra. Bahkan kursor mouse bergaya Windows 98 menunjukkan port PC yang tergesa-gesa, namun berjalan tanpa masalah.

Kontrol:

Meskipun kontrol keyboard jauh lebih koheren dibandingkan Beyond: Two Souls, di mana tidak ada anggota tubuh yang merespons hanya dengan satu tombol, saya tetap tidak dapat mendukungnya dan merekomendasikan penggunaan gamepad.

Kombinasi filter tidak membuahkan hasil! Cobalah untukbersihkan filternyadan sesuaikan kombinasinya.