Gamereactor
Ulasan oleh Magnus Groth-Andersen
04 Maret 2025
Ksatria di ruang ketat dapat mengubah pengaturan dan bermain dengan kerangka umum di sana -sini, tetapi ini adalah produk yang sangat pragmatis dalam banyak hal, dan itu bukan pujian seperti itu. Sangat mungkin bahwa para ksatria di ruang -ruang yang ketat akan dipuji oleh jenis pengulas yang sama yang memberikan perkelahian di ruang ketat 80 pada opencritic, karena pengembang Ground Shatter memberikan lebih banyak remix dari elemen yang sama di sini, daripada penafsiran ulang mereka.
×
Gamereactor
Tinjau oleh Magnus Groth-Andersen di PC
04 Maret 2025
Gameplay:
Dalam istilah praktis, sistem tempur dan semua elemen yang kami harapkan darinya adalah batu yang solid. Peta memungkinkan ruang lingkup taktis yang sangat besar dan ekspresi pribadi, di mana terutama peta yang memungkinkan Anda untuk menempatkan musuh dalam baku tembak Anda sendiri atau menendang mereka keluar dari arena untuk pembunuhan instan tidak pernah berhenti memuaskan.
Cerita:
Kisah diceritakan, selain dari akting suara, sangat konyol sehingga Anda menyesuaikannya dengan cepat. Anda seorang petualang yang meriah yang menjadi bagian dari persaudaraan rahasia yang bertujuan untuk melawan persaudaraan rahasia lainnya, dan jika Anda tidak berada di jalan 'bhikkhu', atau 'politisi', maka Anda akan dilayani dengan membosankan tentang distribusi kekuasaan dalam karikatur masyarakat abad pertengahan ini.
Grafik:
Apa yang ada di sini fungsional, tetapi tidak cukup minimalis untuk memiliki karakter sendiri, atau cukup ekspresif untuk membuat kesan apa pun pada pemain. Estetika umum dan desain UI tidak memiliki karakter yang khas.
Suara:
Saya yakin untuk waktu yang lama bahwa tidak ada audio nyata yang terpaku pada gerakan utama serangan dan pertahanan dalam permainan itu sendiri, hanya untuk mengetahui bahwa itu tercampur sejauh ini dalam sup audio sehingga Anda bahkan tidak menyadarinya. Musik dan desain suara hanya berfungsi tanpa membuat dampak yang berarti.
Cogconnected
Ulasan oleh Mark St di
04 Maret 2025
Ksatria di tempat yang ketat memiliki sistem dan mekanik inti yang solid dan sangat menyenangkan. Jika permainan pertempuran kartu adalah genre Anda, Anda akan menikmati ksatria di ruang yang sempit.
×
Cogconnected
Tinjau oleh Mark St di PC
04 Maret 2025
Gameplay:
Di mana ksatria di ruang yang ketat menjadi menarik adalah dalam cara kartu yang bersinergi satu sama lain dan lingkungan. Karena tahapannya sangat kecil dan sering ramai, banyak serangan berdampak pada sejumlah musuh.
Cerita:
Jika ada satu elemen yang mengecewakan, itu adalah narasi yang menyatukan pertempuran. Sepenuhnya berbasis teks, tidak memiliki dampak dan substansi dan saya mendapati diri saya dengan tidak sabar mengkliknya lebih sering daripada tidak hanya untuk beralih ke pilihan berikutnya, beat cerita, hadiah, atau penugasan.
Grafik:
Tahap -tahap kecil detail menarik dan terlihat seperti pena kompleks dan gambar tinta menjadi hidup. Animasi karakter dan efek mantra dilakukan dengan baik, jika harus terbatas pada apa pun yang dimainkan kartu yang dimainkan.
Suara:
Musik gim ini juga tidak terlalu terinspirasi. Sebagian besar elektronik, warna dan gaya musik tampak bertentangan dengan pengaturan abad pertengahan dan berulang -ulang selama pertempuran.
Budaya ibu jari
Ulasan oleh Mike Differ
04 Maret 2025
Saya bersenang -senang bermain ksatria di ruang ketat, terutama karena pembangun geladak adalah genre yang tidak sering saya mainkan. Dengan berbagai pendekatan, kit akan dengan mudah membuat Anda sibuk berjam -jam.
×
Budaya ibu jari
Ulasan oleh Mike berbeda di PC
04 Maret 2025
Gameplay:
Strategi adalah bagian besar dari pertemuan dari kumpulan momentum bersama hingga penggunaan lingkungan. Sangat keren dan memuaskan untuk menjadikan ini keuntungan Anda, seperti membangun kombo untuk serangan yang kuat, anggota partai lain mendapatkan hit gratis, atau bahkan memiliki musuh saling melukai.
Cerita:
Narasi memang terasa sekunder untuk gameplay dan pertempuran, tetapi saya merasa mudah untuk diinvestasikan dalam cerita dan karakter. Saya sering mendapati diri saya terjebak ketika memilih antara apa yang akan membantu dunia dalam game lebih atau menjadi strategis untuk menang.
Multiplayer:
Jika Anda ingin beristirahat dari cerita utama, ada pencarian sisi opsional serta mode harian, yang merupakan mode co-op online dan tanpa akhir.
Grafik:
Gaya visual Kit terungkap seperti membaca buku cerita, yang bekerja dengan baik dengan pengaturan fantasi tinggi. Setiap lokasi muncul sebagai ilustrasi buku, membantu permainan terasa alami saat cerita berlangsung.
Suara:
Audio gim ini hadir dalam bentuk soundtrack yang menarik yang menetapkan suasana hati yang berbeda. Saya memang merasakan tidak adanya akting suara, yang membuat plot terasa kurang penting daripada adegan pertempuran.
Kontrol:
Saya menemukan memutar sudut kamera agak canggung karena bergerak dalam penambahan set sering, tidak terasa benar.
Lain Level Bersantai
Ulasan oleh Mick Fraser
04 Maret 2025
Sementara ksatria di ruang yang ketat terlihat lebih baik dan tentu saja lebih besar dari game terakhir, rasanya seperti Ground Shatter telah sedikit bermain tangan mereka sedikit. Mereka yang memiliki lebih banyak kesabaran atau taktik yang lebih besar daripada saya mungkin mendapatkan lebih banyak dari itu, tetapi ksatria di ruang ketat terasa seperti dua langkah ke depan dan satu melompat ke belakang di mana itu diperhitungkan.
×
Lain Level Bersantai
Ulasan oleh Mick Fraser di PC
04 Maret 2025
Gameplay:
Masalah terbesar saya dengan Knights di ruang sempit adalah akibat langsung dari struktur roguelike. Elemen RPG dalam membangun pesta dan meningkatkan setiap individu dengan baju besi yang dijarah dan senjata terasa berselisih dengan harus terus -menerus mulai dari awal ketika Anda kalah.
Cerita:
Menjadi seorang roguelike, para ksatria sering berjuang untuk menyimpan momentum apa pun dalam sebuah cerita yang terasa seperti itu benar -benar membutuhkannya. Jadi karakter memiliki dialog dan kepribadian yang sama terlepas dari pilihan kelas Anda, dan dunia tidak pernah bereaksi secara berbeda terhadap Anda.
Grafik:
Ground Shatter telah mengikutinya sekarang dengan ksatria di ruang ketat di PC, sekuel bertema abad pertengahan yang menukar skema warna minimalis untuk estetika kayu berukir yang sangat menarik. Visualnya juga hebat, dengan puluhan animasi serangan dan kemampuan dan sudut kamera yang dinamis.
Suara:
Yang mengatakan, estetika dan musik bekerja dengan baik dalam pengaturan abad pertengahan untuk menawarkan suasana yang berbeda sama sekali dari game sebelumnya.
Cgmagazine
Ulasan oleh Jordan Biordi
04 Maret 2025
Seperti yang saya katakan, saya terkejut oleh para ksatria di ruang -ruang yang sempit, dan setiap kali saya berhenti memainkannya untuk menulis bagian dari ulasan ini, saya mendapati diri saya terpisahkan kembali ke sana. Jika Anda adalah penggemar yang pertama atau hanya mencari sesuatu yang benar -benar menyenangkan dan unik, maka Anda pasti harus melihatnya!
×
Cgmagazine
Ulasan oleh Jordan Biordi di PC
04 Maret 2025
Gameplay:
Ini adalah permainan aksi pembangunan dek berbasis giliran di mana para pemain memerangi banyak musuh di ruang tertutup. Dengan gerakan dan serangan yang tepat, Anda dapat menghadapi gelombang demi gelombang musuh tanpa menerima satu pukulan.
Cerita:
Meskipun ada jaringan ikat narasi, rasanya sedikit lebih 'memilih gaya petualangan Anda sendiri' yang secara efektif menyediakan premis untuk pertarungan berikutnya. Meskipun pemain diberi beberapa pilihan yang dapat menghasilkan manfaat yang berbeda.
Grafik:
Selain itu, ini adalah palet warna monokromatik untuk karakter kontras dengan baik dengan lingkungan berwarna dan bertekstur dan memberi permainan sedikit nuansa buku cerita. Cara setiap serangan dianimasikan dengan cara yang sangat menyenangkan-terutama beberapa serangan yang lebih boros-membuat setiap pertarungan terasa sangat intens dan penuh aksi.
Suara:
Musiknya benar -benar menghidupkan ksatria di ruang sempit. Ini menggabungkan musik yang diatur dengan semacam irama hip hop yang memberikan setiap pertarungan meningkat ketegangan dan rasa keren yang berbeda.
Shacknews
Ulasan oleh Ozzie Mejia
04 Maret 2025
Ksatria di ruang sempit adalah sekuel yang kuat dari pemecatan tanah dan membawa perkelahian dalam formula ruang sempit ke tempat -tempat baru yang menarik. Seperti perkelahian sebelumnya, Knights in Right Spaces adalah jenis permainan di mana mudah untuk kehilangan jejak waktu.
×
Shacknews
Ulasan oleh Ozzie Mejia di PC
04 Maret 2025
Gameplay:
Formula pertarungan kartu Roguelike masih terasa sangat sederhana dan cukup berevolusi untuk membuatnya terasa berbeda dari permainan aslinya. Setelah menyelesaikan pencarian prolog, pemain dapat memasuki Taverns dan merekrut hingga dua anggota partai lainnya, menawarkan tantangan bertarung secara sinkron, terutama karena anggota partai semuanya berbagi momentum dan kombo meter.
Cerita:
Ksatria di ruang sempit dimulai dengan meminta pemain memilih karakter, yang kemudian akan melakukan perjalanan melintasi tanah memukuli orang jahat sebelum terlibat dalam konspirasi bayangan yang melibatkan takhta kerajaan. Narasi terungkap melalui teks tentang perkamen dan pemain sering diminta untuk membuat pilihan yang dapat menghasilkan peningkatan peralatan, emas ekstra, atau kartu baru.
Grafik:
Untuk lebih memisahkan diri dari pendahulunya, karakter dan pengaturan Knights terlihat seperti tinta yang digambar pada papirus. Gaya seni yang segar melakukan pekerjaan yang baik dalam mencocokkan suasana.
Monstervine
Ulasan oleh James Carr
04 Maret 2025
Ksatria di ruang sempit terasa seperti bentrokan ide lebih dari pernikahan. Strategi yang terlibat dalam melewati setiap pertarungan sangat dalam dan bermanfaat untuk terlibat, tetapi begitu banyak aspek ksatria di ruang yang ketat dirancang untuk mencegah Anda terlibat dengan strategi itu pada tingkat yang lebih dalam.
×
Monstervine
Ulasan oleh James Carr di PC
04 Maret 2025
Gameplay:
Pertempuran adalah bagian terbaik dari ksatria di ruang sempit, dan di situlah Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda. Mengamati papan, melihat di mana setiap musuh menyerang, dan bagaimana mereka akan bereaksi terhadap Anda, dan memutuskan permainan terbaik menawarkan banyak pemikiran strategis, tetapi dalam ruang yang cukup kental sehingga tidak berlebihan.
Cerita:
Set dalam narasi batu dan gaya kampanye dari setiap run menghasilkan Anda melihat level yang sama dengan musuh yang sama terlalu sering. Sementara banyak roguelites menampilkan bagian yang berulang, seperti perkelahian bos atau lingkungan tertentu, misi di ksatria di ruang yang ketat sering menampilkan tujuan utama yang sama, tujuan sisi yang sama, dan jumlah musuh yang sama setiap kali berjalan.
Kata -kata kasar game
Ulasan oleh Nick Rodriguez
04 Maret 2025
Ksatria di ruang ketat adalah salah satu iteratif yang paling unik dan bermakna, dan dengan ksatria di ruang sempit, pengembang berusaha untuk membangun formulanya menjadi seri yang lebih besar. Meskipun pertempuran berfungsi dengan cara yang sama seperti di pembangun geladak lainnya, framing mereka dalam jaringan yang dapat dilalui membuat kotak pasir strategis yang jauh lebih dalam.
×
Kata -kata kasar game
Ulasan oleh Nick Rodriguez di PC
04 Maret 2025
Gameplay:
Gim ini mungkin merupakan contoh sempurna dari mengambil formula yang berfungsi (pembangunan dek seperti Slay the Spire) dan menambahkan lapisan unik ke dalamnya, mengubahnya dalam proses. Jenius terbesar Ground Shatter dengan sistem ini adalah bagaimana musuh rentan terhadap serangan sekutu mereka: Anda dapat memanipulasi posisi satu musuh sehingga mereka berada dalam kisaran serangan lainnya, dan jika ini berencana untuk menyerang, kerusakan yang awalnya dimaksudkan untuk Anda akan diberikan kepada musuh yang diposisikan ulang.
Cerita:
Gim ini mengikuti pengaturan fantasi abad pertengahan yang memberikan alternatif untuk gaya aksi-blockbuster pendahulunya. Tidak ada elemen cerita lebih lanjut yang dibahas secara signifikan dalam ulasan.
Grafik:
Gaya visual ksatria di ruang ketat menyegarkan dan berbeda dari pendahulunya. Namun, UI bisa menjadi sangat berantakan selama pertempuran, tumpang tindih dengan dirinya sendiri dan mengaburkan informasi kunci.
Destuctoid
Ulasan oleh Diana Croce
07 Maret 2025
Knights in Right Spaces adalah taktik berbasis giliran roguelike dengan informasi yang hampir sempurna dan elemen pembangunan deck. Seperti mereka, kesan pertama yang diberikan oleh permainan itu benar - banyak potensi dikonsumsi oleh proyek yang terlalu ambisius dan tidak fokus.
×
Destuctoid
Ulasan oleh Diana Croce di PC
07 Maret 2025
Gameplay:
Setiap belokan, Anda menggambar tangan kartu yang mewakili tindakan seperti gerakan atau serangan. Anda memainkan kartu -kartu itu dengan menghabiskan energi dan mencoba menangani banyak kerusakan sebelum mundur di tempat yang aman.
Cerita:
Dialog adalah pelaku terburuk, bukan hanya karena itu selalu sama tetapi karena rasanya basi di sekitar juga. Barman terpisah tetapi khawatir, pemimpin bandit itu sombong, dan mata -mata itu bijaksana tapi teduh.
Grafik:
Saya suka seni dalam kit, terutama peta dengan diorama terperinci mereka pada latar belakang cat air abstrak dan model karakter satu-nada, tetapi salah satu masalah pertama yang akan Anda perhatikan adalah betapa sulitnya untuk memberi tahu satu musuh dari yang lain. Beberapa musuh, berkat palet monokrom mereka, tidak dapat dibedakan satu sama lain.
Kontrol:
Gim ini benar -benar menyukai penampilan kamarnya ketika mereka melayang di tengah layar, tanpa ruang kosong di sisinya. Anda tidak dapat menggeser kamera ke tempat aksinya secara default dan harus menatap canggung di sudut kecil layar Anda sepanjang waktu.
Gaming Pos Pemeriksaan
Ulasan oleh Austin Gallagher
05 Maret 2025
Ksatria di ruang ketat memiliki loop pertempuran inti yang cukup kuat untuk membawa seluruh paket dan lebih dari kompensasi untuk perkembangan hit-and-miss dan cerita basi. Ini terus -menerus menciptakan teka -teki taktis yang membuat Anda merasa seperti jenius karena melarikan diri dari situasi yang mustahil atau dalang karena melakukan perangkap yang diletakkan dengan hati -hati.
×
Gaming Pos Pemeriksaan
Ulasan oleh Austin Gallagher di PC
05 Maret 2025
Gameplay:
Sementara beberapa game taktik menikmati peluang acak, secara mekanis, ksatria di ruang yang ketat memiliki lebih banyak kesamaan dengan ke dalam pelanggaran daripada XCOM. Kurangnya persentase hit atau bilangan kerusakan variabel menciptakan pertarungan yang berbeda sebagai perasaan.
Cerita:
Mengenai cerita yang sebenarnya, saya tidak akan berbasa -basi: itu tidak bagus. Bar untuk narasi seperti nakal telah dibesarkan secara menyeluruh, meskipun Ksatria di Ruang Ketat akan berjuang bahkan sebelum pertandingan seperti Hades mendefinisikan ulang apa yang mungkin dalam genre ini.
Grafik:
Estetika papercraft yang sangat bergaya mungkin bukan untuk semua orang, tetapi saya pribadi menikmati tampilan yang khas. Cara dinding melipat ke tanah untuk memamerkan pertempuran intim ini tidak seperti yang lain.
Suara:
Dengan semua analogi musik ini dalam pikiran, perlu disebutkan bahwa soundtrack adalah bintang. Setiap trek dengan sempurna menonjolkan kekerasan dan menusuk setiap pukulan, tendangan, dan tebasan.
Layak dimainkan
Ulasan oleh Chris "Atom" DeAngelus
06 Maret 2025
Ksatria di ruang ketat adalah sekuel yang sangat layak untuk bertarung di ruang yang sempit. Tidak setiap mekanik gameplay baru menyentuh tanda, tetapi ada cukup kartu segar, fitur segar, dan konsep segar untuk menjadikannya menyenangkan untuk dimainkan.
×
Layak dimainkan
Ulasan oleh Chris "Atom" DeAngelus di PC
06 Maret 2025
Gameplay:
Pertempuran inti di Knights sangat mirip dengan perkelahian, di mana Anda jatuh ke arena berbasis grid dan diberi tangan kartu yang mewakili semua yang dapat Anda lakukan, dari menyerang hingga pindah ke pemblokiran. Elemen terbesar yang memisahkan ksatria dari sesuatu seperti Slay the Spire adalah bahwa itu semua tentang posisi.
Cerita:
Mode cerita mengikuti acara yang sama setiap kali Anda bermain, tetapi ada rahasia tersembunyi yang dapat membawa Anda pada plot yang berbeda, dengan bos yang berbeda, dan hasil yang berbeda. Ini lebih menyenangkan daripada versi pertarungan dari cerita.
Grafik:
Secara visual, grafik adalah peningkatan kecil untuk estetika siluet sederhana Fights, dengan lingkungan yang lebih sibuk dan lebih kompleks, semuanya dilakukan dalam gaya kertas kuno dengan warna -warna sederhana, dan animasi yang lebih bervariasi. Ini masih sangat dikenali dan terlihat sangat keren dalam gerakan.
Suara:
Musiknya solid, dan bekerja dengan baik untuk mengatur suasana hati permainan.
Chumps Digital
Ulasan oleh Nathaniel Stevens
07 Maret 2025
Ksatria di ruang sempit dari pengembang ground Shatter dan Raw Fury adalah permainan luar biasa yang menunjukkan seberapa baik permainan kartu berbasis belokan ketika diberi sejumlah strategi yang tebal dari desain gameplay yang baik dan cerita bercabang untuk membantu mendorongnya selama ini. Meskipun tidak sempurna, itu masih menjadi bar yang ditetapkan untuk game masa depan dalam genre ini.
×
Chumps Digital
Ulasan oleh Nathaniel Stevens di PC
07 Maret 2025
Gameplay:
Kartu membantu mendorong aksi dan strategi dalam permainan, dan saya sangat terkesan dengan berbagai kartu yang dapat Anda campur dan cocok untuk mendapatkan hasil maksimal dari gameplay. Memiliki kartu yang memungkinkan Anda melakukan dua tendangan dua musuh atau mendorong mereka kembali beberapa ruang untuk mengambil tembakan yang mendekat dari musuh lain adalah brilian.
Cerita:
Ceritanya sangat bagus dan menyenangkan untuk mengimbangi sehingga saya menantikan sedikit olok -olok dan perkembangan cerita berikutnya ketika saya melompat dari pertarungan ke pertarungan. Selain itu, karakter dalam cerita membantu membuatnya jauh lebih dalam daripada yang ditawarkan gameplay.
Grafik:
Saat Anda pergi berperang di KTS, Anda dilemparkan ke peta 3D isometrik kecil yang bisa Anda lakukan.
TheGamer
Ulasan oleh Matt Arnold
04 Maret 2025
Untuk segelintir kekurangan yang dimilikinya, Knights in Right Spaces masih merupakan penerus yang layak untuk bertarung di ruang yang sempit, dan pembangun deck pertama yang benar-benar menarik perhatian saya pada tahun 2025. Ksatria di ruang-ruang yang ketat tidak merusak landasan baru dengan lelah roguelike, tetapi itu adalah latar belakang yang menyenangkan.
×
TheGamer
Ulasan oleh Matt Arnold di PC
04 Maret 2025
Gameplay:
Setiap pertarungan adalah perkelahian down-and-dirty, di mana Anda dan tim antiheroes yang digigit dengan keras menenun di antara musuh, dengan cekatan menghindari panah dan melemparkan orang jahat keluar dari jendela. Perubahan terbesar antara pas dan kit, selain pengaturan, adalah fakta bahwa Anda sekarang dapat memiliki pesta hingga tiga karakter dan melengkapi mereka berdasarkan kelas mereka.
Cerita:
Sang protagonis, kehidupan rendah karismatik yang dikenal di jalan -jalan sebagai penipu, kurang ajar, mulut, dan quippy dalam semua cara terbaik. Sikap iblis-may-perawatan mereka dalam menghadapi pembunuh, konspirasi, dan peluang yang mustahil menjadikan mereka pemimpin yang layak untuk pengeluaran lama Anda, atau serigala tunggal yang sempurna jika Anda memilih untuk mencoba menjalankan solo.
Grafik:
Secara visual, Knights in Right Spaces adalah peningkatan besar dari game pertama, meskipun bisa berdiri lebih untuk beberapa pilihan desainnya. Sayang sekali bahwa semua model indah itu masih dibiarkan sebagai lineart berkode warna ketika mereka bisa sepenuhnya disempurnakan, dengan palet untuk menunjukkan kesetiaan mereka.
Thesixhaxis
Ulasan oleh Jason Coles
04 Maret 2025
Knights in Right Spaces adalah tindak lanjut yang luar biasa untuk permainan yang sudah luar biasa. Ini memadukan gaya yang luar biasa dengan banyak strategi taktik, dan mekanik pesta yang ada di Play and Side Quests semuanya membantu membuatnya hampir terasa seperti permainan permainan peran solo, yang saya maksudkan sebagai pujian yang luar biasa.
×
Thesixhaxis
Ulasan oleh Jason Coles di PC
04 Maret 2025
Gameplay:
Anda mendapatkan jumlah energi yang ditetapkan setiap giliran untuk bermain kartu, dan kartu dapat memiliki banyak efek berbeda. Pertempuran sangat taktis, karena Anda tidak hanya dapat mengalahkan musuh dengan kerusakan, tetapi membuat mereka saling memukul, menggabungkan dengan anggota partai Anda, atau hanya menendang musuh dari peta.
Cerita:
Anda mendapatkan cerita yang sedikit berbeda setiap kali, dengan masalah pasti menemukan Anda, dan Anda kemudian perlu mencari cara untuk mengatasi masalah itu. Sisi cerita dari ini sangat menyenangkan, dan Anda mendapatkan beberapa momen keren di mana Anda bisa menavigasi percakapan yang tidak hanya dapat mengarah pada hadiah yang berbeda, tetapi juga berpotensi pencarian sisi untuk melakukan juga.
Grafik:
Ada tampilan sketsa yang digambar tangan yang indah untuk semua karakter dan gaya buku komik yang hampir ke lingkungan. Saat Anda memutar lingkungan, Anda menyaksikan dinding meluncur keluar dari jalan sehingga Anda dapat melihat dengan baik juga.
Makhluk konsol
Ulasan oleh Matt Sowinski
04 Maret 2025
Ksatria di ruang sempit sangat fantastis, mengambil formula yang diciptakan oleh pendahulunya dan membangunnya secara bermakna. Meskipun ada beberapa masalah teknis, pengalaman keseluruhan fantastis dan membuat ketagihan, memakukan bahwa satu lagi berjalan dengan sangat baik.
×
Makhluk konsol
Ulasan oleh Matt Sowinski di PC
04 Maret 2025
Gameplay:
Pertemuan yang sebenarnya terjadi pada peta berbasis grid, berkisar dengan ukuran dari kamar pub kecil hingga castle besar, di mana Anda mulai dengan lima kartu, kombinasi serangan, kartu defensif, dan gerakan. Itu membuat setiap pertarungan terasa seperti pertandingan catur yang cermat, memperhatikan pejuang Anda, musuh, dan posisi mereka.
Cerita:
Kisah ini mengikuti perjalanan seorang prajurit, dengan pilihan yang dibuat di sepanjang jalan yang dapat mengubah narasi. Ini adalah cerita sederhana tetapi berfungsi sebagai set ganti untuk semua aksi.
Grafik:
Ksatria di ruang sempit itu indah, dengan setiap level dan model karakter tampak seperti lukisan cat air yang direalisasikan dalam 3D. Karakter cerah kontras dengan baik dengan latar belakang yang sangat rinci saat noda tinta merayap masuk dari pinggiran layar.
Suara:
Musiknya juga fantastis, campuran denyut nadi dari string orkestra dan drum dengan ketukan elektronik yang membuat setiap pertarungan terasa badass.
Keburukan
Ulasan oleh Dwayne Jenkins
04 Maret 2025
Ksatria di ruang sempit adalah suatu keharusan jika Anda menyukai Deckbuilders. Ini memadukan yang terbaik dari permainan strategi taktis dengan aksi pembangunan deck roguelike yang terbaik.
×
Keburukan
Ulasan oleh Dwayne Jenkins di PC
04 Maret 2025
Gameplay:
Dengan tembakan yang ditambahkan ditambahkan lapisan strategis. Anda sudah harus memperhitungkan poin tindakan, momentum, kombo, dan keterampilan musuh, penggemar, debuff, dan penempatan.
Cerita:
Ksatria di ruang sempit melangkah lebih jauh dan memberi saya kampanye gaya D & D dengan cerita yang menarik dan opsi dialog yang bermakna dengan berbagai efek menyenangkan. Sebagai geek pengetahuan/naratif, saya menghargai penekanan ekstra pada cerita menyeluruh yang menjadi istirahat yang diperlukan dari semua pertempuran kasar dan jatuh yang akan Anda temui.
Grafik:
Jelas, gaya seni cantik. Sumur animasi adalah faktor yang menonjol, dengan flips, tendangan, dan grapple membuat Anda merasa seolah-olah Anda berada di tengah perang era abad pertengahan yang brutal.
Hq deck uap
Ulasan oleh Noah Kupetsky
04 Maret 2025
Ksatria di ruang ketat adalah pembangun geladak taktis yang sangat baik. Keseimbangan sistem kartu dan perasaan puas saat Anda melakukan kombo gerakan untuk menghancurkan musuh Anda atau mengalahkan pertempuran tanpa mengambil kerusakan yang sulit dikalahkan.
×
Hq deck uap
Ulasan oleh Noah Kupetsky di PC
04 Maret 2025
Gameplay:
Premis dasar ksatria di ruang sempit pada dasarnya adalah battler taktis, di mana pesta Anda ditempatkan di kisi -kisi di peta kecil, dan tindakan yang dapat Anda lakukan ditentukan oleh kartu yang Anda pegang di tangan Anda. Kartu yang bisa Anda dapatkan bervariasi dan memungkinkan Anda untuk mengatur beberapa kombo hebat yang terasa memuaskan untuk dilakukan.
Cerita:
Ksatria di ruang sempit memang memiliki alur cerita, yang terjadi dalam bentuk dialog tertulis di dunia overworld saat Anda menavigasi di antara pertempuran tertentu. Cukup generik saat alur cerita pergi.
Grafik:
Secara visual, permainan lebih suka membuat perbedaan yang jelas untuk karakter daripada menyempurnakannya dengan detail. Anggota pesta pemain akan berwarna hijau, partai netral akan berwarna kuning, dan berbagai faksi yang Anda lawan akan berwarna merah atau ungu.
Kontrol:
Knights in Right Spaces memiliki dukungan pengontrol yang sangat baik dan mendukung 1280x800 sebagai resolusi, jadi tidak ada batang hitam di sekitar layar.
Gamer PC
Ulasan oleh Abbie Stone
04 Maret 2025
Butuh waktu terlalu lama untuk tumbuh melampaui pendahulunya, tetapi begitu ia melakukan ksatria di ruang ketat adalah deckbuilder roguelike yang menarik dan taktis. Tekanan karena mencoba mengikis kemenangan dalam pertempuran tanpa kehilangan anggota partai secara permanen sangat tegang, menangkap sihir XCOM itu.
×
Gamer PC
Ulasan oleh Abbie Stone di PC
04 Maret 2025
Gameplay:
Setiap anggota partai menambahkan sepasang tangan pertempuran lain dan titik momentum tambahan setiap belokan, tetapi juga kewajiban rentan lain yang harus Anda jaga agar tidak aman dari bahaya. Setelah Anda memiliki trio pahlawan yang bervariasi melawan musuh mistis yang lebih menarik, sekuel ini mulai bernyanyi.
Cerita:
Kecintaan yang baru terjadi pada mendongeng terasa sama-sama keliru. Mengapa saya harus melewati percakapan berdarah yang sama dengan bartender setiap kali saya memulai lari baru?
Grafik:
Judulnya adalah permainan kata -kata yang solid dan tentu saja bukan permainan yang buruk. Tapi saya tidak bisa tidak berpikir bahwa ini telah kehilangan sesuatu yang istimewa dengan bergeser dari gaya yang unik ke tanah fantasi abad pertengahan yang tertutup tanpa henti.
Poligon
Ulasan oleh Cass Marshall
08 Maret 2025
Knights in Right Spaces adalah pembangun dek roguelike dengan strategi yang mendalam, banyak untuk membuka kunci dan dijelajahi, dan banyak gaya. Tidak ada kekurangan pembangun dek roguelike yang sangat baik di luar sana, dari membunuh menara ke Balatro, tetapi aksi singkat dan rasa fantasi ksatria di ruang yang ketat menjadikannya menonjol di antara kompetisi.
×
Poligon
Ulasan oleh Cass Marshall di PC
08 Maret 2025
Gameplay:
Setiap pertempuran terjadi di kisi -kisi yang ketat, dan saya harus memposisikan pesta saya dengan hati -hati, menghindari bahaya, mengambil peti jarahan sesekali, dan merenungkan strategi saya. Setiap kemenangan memungkinkan saya untuk maju di sepanjang peta ke level lain, memilih opsi baru untuk dek saya atau meningkatkan kartu yang sangat dapat dipercaya untuk pertempuran mendatang.
Cerita:
Ksatria di ruang sempit tersebar di kanvas yang jauh lebih luas, menceritakan kisah epik tentang petarung, penyihir, necromancy, konspirasi abad pertengahan, dan pertempuran tangan-ke-tangan yang panik. Saya sesekali menghadapi kejutan yang menyenangkan di peta dunia, seperti tentara bayaran yang menuntut untuk melawan saya atau penawaran necromancer untuk membangkitkan kembali penyihir saya yang jatuh.
Grafik:
Combat menawarkan peningkatan visual yang besar atas perkelahian, yang menggambarkan aksinya dalam adegan monokromatik hitam, putih, dan merah. Knights memiliki lebih banyak warna dan detail untuk karakternya, dan peta dibuat agar terlihat seperti gulungan abad pertengahan.
Kontrol:
Bergantian anggota partai bisa sedikit menyebalkan, karena klik tidak selalu mentransfer kontrol, dan saya harus menghasilkan sedikit untuk pergi dari nakal saya ke petarung saya. Ini adalah cegukan kecil, tetapi terlihat di panasnya pertempuran.
Eurogamer
Ulasan oleh Robert Buy
04 Maret 2025
Ksatria di ruang -ruang yang ketat mengembang di setiap bagian pertarungan di template ruang yang sempit, tetapi banyak ide -ide baru membanjiri kejelasan yang dimiliki permainan asli. Saya tidak ragu -ragu mengatakan ada kesenangan yang dapat ditemukan di sini, saya hanya berpikir puding telah bekerja terlalu keras, dan bahwa beberapa kejelasan rasa yang muncul dalam aslinya dibanjiri di sini.
×
Eurogamer
Ulasan oleh Robert Buy di PC
04 Maret 2025
Gameplay:
Setiap putaran, Anda menggambar beberapa kartu yang berhubungan dengan hal -hal yang dapat Anda lakukan dan habiskan 'momentum' untuk memainkannya, dengan musuh telegrap serangan mereka untuk babak berikutnya. Keterampilan datang dalam cacing jalan keluar dari bahaya, tergelincir di sekitar seseorang atau melompati mereka - dan karena serangan mereka telah ditentukan sebelumnya, idealnya Anda ingin bergerak sedemikian rupa sehingga membuat mereka menyerang teman mereka daripada Anda.
Cerita:
Ksatria di ruang sempit mengambil templat itu dan memindahkannya ke fantasi abad pertengahan, menambahkan kelas karakter, pesta yang lebih besar untuk mengontrol, pencarian sampingan, dan lebih banyak dialog. Ada perasaan yang tersisa bahwa daya tarik mendasar dari menggeliat dari situasi yang mustahil dalam batas -batas yang ketat tidak cukup cocok dengan fantasi abad pertengahan dan juga agen rahasia dan mata -mata.
Grafik:
Palet tajam dari permainan asli telah diubah untuk sesuatu yang jauh lebih hangat dan lebih seperti kedai minuman, dengan lingkungan pena tebal yang indah yang Anda lawan. Pertempuran terjadi di medan perang yang bertema grid, biasanya bertema di sekitar interior kecil atau eksterior yang sesuai dengan latar-di sini, jembatan jembatan atau blacksmith's forge atau ramparts of a cast.
Kombinasi filter tidak memberikan hasil! CobalahHapus filterdan sesuaikan kombinasi.