Apa yang dikatakan para kritikus
85% kritik merekomendasikan permainan
Keseluruhan:Sangat disarankan
Fitur menonjol:Gameplay, multiplayer
Kritik utama:Grafik, Kontrol
Tanggal rilis:28 Januari 2025
Genre:Berjuang, indie, penembak, strategi
Penerbit:
Pengembang:
Semua ringkasan ulasan
Gamereactor
Ulasan oleh Ben Lyons
27 Januari 2025
Namun, sejauh permainan aksi pertahanan menara berbasis bulat berjalan, orc harus mati! Deathtrap memaku tugas yang ada dengan baik. Ini menghibur, sangat diputar ulang, baik sebagai pengalaman solo dan lebih baik sebagai kooperatif, dan memiliki visual yang menakjubkan juga.
×
Gamereactor
Ulasan oleh Ben Lyons di Xbox Series X | S
27 Januari 2025
Gameplay:
Gagasan inti dan akrab untuk dijatuhkan ke tingkat dan kemudian merancang serangkaian sistem pertahanan untuk melindungi suatu tujuan sekali lagi berada di garis depan, dan itu bekerja dengan sangat mulus dan baik. Menggunakan barikade Anda dapat mengarahkan kembali aliran orc untuk memastikan mereka hanya menyerang dari arah yang dapat Anda pertahankan dengan cukup, dan kemudian dengan menggunakan koleksi perangkap yang sangat unik dan bergaya, Anda kemudian dapat mengalahkan ratusan monster ganas ini tanpa berkeringat.
Cerita:
Sebagai permulaan, saya dapat mengabaikan bagian berbasis narasi yang biasa dari ulasan karena alasan sederhana bahwa orc harus mati! Deathtrap tidak benar -benar memiliki kisah catatan. Faktanya, saya akan mengatakan bahwa elemen naratif yang melihat adalah beberapa bagian terlemah Deathtrap, karena itu membuat dunia merasa sedikit bernyawa dan karakter dan vendor yang Anda bicarakan dengan yang kurang penting.
Multiplayer:
Deathtrap benar -benar ingin Anda bekerja sama dengan teman -teman untuk mengalami aksi, yang sering membuat bermain solo secara signifikan lebih menuntut. Ini menghibur, sangat diputar ulang, baik sebagai pengalaman solo dan lebih baik sebagai kooperatif.
Grafik:
Secara grafis penggunaan Unreal Engine 5 berarti bahwa game ini menakjubkan dan bermain seperti mimpi dengan hanya rasio bingkai sesekali turun ketika terlalu banyak orc muncul di layar sekaligus. Meskipun saya pikir arah seni tidak memiliki sedikit twist khas, secara visual dan kesetiaan, itu adalah keindahan.
Kontrol:
Saya benci penggunaan menu kursor untuk pemain controller, karena saya tidak mengerti mengapa tombol tidak dapat digunakan untuk navigasi menu, terutama karena tombol berfungsi sepenuhnya ketika menjentikkan melalui UI dalam pertempuran. Kursor pada pengontrol selalu terasa mengerikan dan saya pikir mereka juga mengarah pada frustrasi di sini.
Menyimpan konten
Ulasan oleh Scott Ellison II
27 Januari 2025
Ini adalah permainan yang dibuat dengan baik, namun masih terasa terlalu akrab bagi para pendahulunya dalam permainan strategi pertahanan menara ini. Kurangnya kampanye yang tepat akan membuat Anda menginginkan lebih, tetapi orc harus mati! Deathtrap masih merupakan waktu yang baik.
×
Menyimpan konten
Tinjau oleh Scott Ellison II di PC
27 Januari 2025
Gameplay:
Anda akan dikirim ke peta dan Anda akan mendapatkan pratinjau halus dari mana orc akan dilanggar dan jalur apa yang akan mereka ambil dengan tepat. Dari sana, Anda sendiri atau dengan teman -teman akan menyusun poin choke dan memutuskan perangkap apa yang dibutuhkan saat sepanjang rute mereka untuk memastikan efektivitas maksimal.
Cerita:
Ada sedikit cerita di sini, tetapi tidak terlalu keras pada bagian mana pun dari itu di luar ada orc, dan mereka harus mati melalui perangkap yang licik dan serangan luar. Dan dalam banyak hal hanya itu yang benar -benar Anda butuhkan.
Multiplayer:
Untuk pertama kalinya dalam sejarah seri ini, ada empat co-op pemain. Dengan empat pemain dalam co-op dan enam karakter, ada banyak peluang untuk mencampur kecocokan 'n' untuk sinergi dan saling bermain.
Grafik:
Orc harus mati! Deathtrap adalah permainan yang menakjubkan secara visual tetapi kurang artistik. Ini menukar kesuraman merek dagang seri untuk Bloom.
Suara:
Tapi permainan ini tidak dapat disangkal harus mati!, Disertai dengan gitar gothic dan soundtrack organ. Game ini berjalan dengan baik.
Cgmagazine
Ulasan oleh Jordan Biordi
27 Januari 2025
Orc harus mati! Deathtrap mengaitkan saya dengan cara yang tidak saya harapkan, yang merupakan rekomendasi yang cukup bersinar dari seseorang yang bukan penggemar genre menara pertahanan. Dalam banyak hal, ini mungkin permainan yang sempurna untuk orang-orang yang bukan penggemar besar game pertahanan menara-ini memiliki banyak kedalaman, nuansa dan gaya gameplay yang pasti akan menyenangkan.
×
Cgmagazine
Ulasan oleh Jordan Biordi di PC
27 Januari 2025
Gameplay:
Ini adalah campuran aksi dan pertahanan menara, karena pemain diberikan medan perang besar yang berisi keretakan yang perlu dilindungi. Dengan setiap gelombang, titik masuk baru terbuka untuk dapat dituangkan oleh Orc, sehingga pemain perlu mengatur perangkap secara efektif di sekitar medan perang sambil menipiskan kawanan itu sendiri dalam pertempuran aktif.
Cerita:
Tampaknya terjadi setelah orc harus mati! 3, Penghancuran Rift Lord Vorwic mematahkan legiun orc menjadi empat faksi, masing -masing sekarang dipimpin oleh jenderal yang kuat mencari kendali penuh atas para orc. Itu adalah pengantar yang cukup sederhana yang disampaikan melalui sinematik intro pendek yang dapat ditata ulang yang terasa sesuai bagi siapa pun yang mungkin tidak memainkan salah satu game sebelumnya.
Grafik:
Hampir setiap aspek mengadopsi estetika kartun yang membuat pengalaman sangat menyenangkan. Dari lingkungan hingga cara para orc goyah saat mereka bergerak - atau meledak menjadi potongan -potongan berdarah ketika Anda menebasnya - orcs harus mati! Deathtrap tidak pernah menganggap dirinya terlalu serius, dan itu hebat.
Suara:
Ini ditingkatkan oleh soundtrack goyang permainan, yang memadukan tema dan instrumen abad pertengahan klasik dengan gitar logam berat, membuat setiap pertemuan terasa setinggi oktan seperti intens.
Kata -kata kasar game
Ulasan oleh Nick Rodriguez
27 Januari 2025
Orc harus mati! Deathtrap bagus, tetapi dengan cara yang sangat mirip pekerja. Meskipun ini bukan permainan multipemain yang paling mengejutkan atau inventif di pasar, itu menjunjung tinggi keseimbangan strategi dan gameplay waktu nyata yang membuat waralaba begitu dicintai.
×
Kata -kata kasar game
Ulasan oleh Nick Rodriguez di PC
27 Januari 2025
Gameplay:
Premisnya sederhana: Orc akan menyerang pangkalan pemain, objek yang disebut Rift, dalam gelombang, dan pemain harus menggunakan berbagai perangkap dan keterampilan tombol-detik untuk membangun supremasi di medan perang. Ini adalah kotak pasir brutal, serba cepat, dan mematikan yang pasti akan menyenangkan penggemar pertahanan.
Cerita:
Deathtrap menghilangkan banyak kemudi dari game sebelumnya, termasuk narasi tradisional dan mode alternatif seperti Orc Must Die 3's Skenario Perang, sebagai gantinya berfokus pada pilar -pilar desain yang disebutkan di atas yang membuat permainannya tergerak. Hasilnya adalah mesin yang ramping, rata-rata, dan membunuh orc.
Multiplayer:
Gim ini dapat dimainkan solo, tetapi menjadi hidup selama permainan kooperatif, yang meningkatkan semua aspek loop gameplay. Perencanaan jauh lebih menyenangkan dengan satu atau tiga mitra, karena pemain dapat memantulkan ide satu sama lain dan menemukan sudut serangan baru melalui kolaborasi.
Grafik:
Orc harus mati! Deathtrap berjalan dengan indah. Saya memainkannya di PC dengan AMD Ryzen 7 dan RTX 4060, pada pengaturan MAX, dan FPS tidak pernah turun di bawah 70, bahkan dengan lusinan orc di layar sekaligus.
Shacknews
Ulasan oleh Lexi Luddy
27 Januari 2025
Sederhananya, tindakan bermain orc harus mati! Deathtrap tidak cukup menyenangkan untuk mengurangi pertanyaan eksistensial itu dari mengoceh di sekitar kepala Anda saat Anda bermain. Terlepas dari rekam jejak Robot Entertainment hampir satu setengah dekade dan setengahnya dalam membuat permainan menara pertahanan yang memuaskan, Deathtrap terasa sangat tidak dimurnikan, terutama dibandingkan dengan game sebelumnya dalam seri ini.
×
Shacknews
Ulasan oleh Lexi Luddy di PC
27 Januari 2025
Gameplay:
Di beberapa titik di setiap lari, Anda baru saja menabrak dinding. Anda tidak akan membersihkannya, Anda akan kembali ke pangkalan untuk meningkatkan diri Anda sedikit, dan kemudian Anda akan menjalankan misi yang sama lagi, pada peta yang sama yang sudah Anda temukan strategi.
Cerita:
Orc harus mati adalah premis sederhana, mempertahankan portal dari gelombang orc yang melaju menggunakan perangkap, gizmos, dohickeys, dan persenjataan Anda sendiri. Game -game ini melihat Anda menyulap jalur musuh ke tempat -tempat tertutup, membangun kotak pembunuh paku, ubin cair, perangkap dinding, dan menara yang akan menipiskan pangkat mereka sehingga pemanasan pemain dapat mengepel sisa orang yang tersisa.
Multiplayer:
Ketika seorang anggota partai bergabung dengan saya, Deathtrap hanya membagi dua mata uang mulai di antara kami di setiap misi, yang berarti bahwa kami masih bisa meletakkan jumlah perangkap yang sama. Meskipun ada beberapa kesenangan dari membimbing teman saya melalui cara favorit saya untuk mendefinisikan, seringkali hanya membuat saya mengatakan kepada mereka untuk meletakkan jebakan tertentu sehingga kami bisa melewati putaran awal dengan cepat.
Grafik:
Deathtrap, berjalan di Xbox Series X, pergi dengan 30fps yang sangat tidak konsisten pada saat -saat terbaik dan tampaknya turun dalam resolusi ketika segalanya menjadi sangat sibuk. Untuk permainan yang paling baik ketika Anda menonton Orc ditebang secara massal oleh deathtraps Anda, sangat membuat frustrasi bahwa menonton desain mimpi buruk Anda dengan cepat menjadi kekacauan yang buram.
Kontrol:
Menu semua dibangun dengan jelas untuk mouse. Ini semua berbasis kursor (dan sangat lambat dengan frustrasi), yang berarti bahwa jika Anda ingin meningkatkan perangkap, Anda harus memindahkan kursor perlahan ke sisi layar untuk memilih jenis perangkap Anda, kemudian memindahkannya secara perlahan kembali melintasi layar untuk meningkatkan kerusakannya beberapa persen.
Godisageek
Ulasan oleh Chris White
27 Januari 2025
Orc harus mati! Deathtrap adalah permainan yang menyenangkan untuk dimainkan. Melawan gelombang musuh semua menampilkan berbagai penggemar, debuff, dan pola serangan, serta utas acak membuat setiap berjalan berbeda dari yang terakhir.
×
Godisageek
Tinjau oleh Chris White di PC
27 Januari 2025
Gameplay:
Menuju rute seperti nakal, orcs harus mati! Deathtrap melihat Anda melawan gelombang musuh yang mencoba masuk ke keretakan yang perlu Anda pertahankan. Berita bagusnya adalah Anda memiliki begitu banyak perangkap yang berbeda untuk diletakkan, dan dengan begitu banyak karakter yang berbeda untuk dimainkan, Anda akan menemukan keseimbangan yang cocok untuk Anda.
Multiplayer:
Sangat menyenangkan bermain sendirian, tetapi melawan gerombolan makhluk dengan orang lain adalah tempat yang terbaik. Beberapa penyihir perang memiliki fokus pada penyembuhan dan dukungan, dan di situlah bermain dengan orang lain menjadi menarik.
Gamer PC
Ulasan oleh Justin Wagner
27 Januari 2025
Terlepas dari keluhan saya, saya berharap untuk mengikat beberapa teman untuk beberapa pertahanan gelombang ramah-inebriation. Perpaduan ceruk dari aksi kartun, aksi kartun, dan strategi Lite adalah getaran yang telah dikurung oleh seri ini.
×
Gamer PC
Tinjau oleh Justin Wagner di PC
27 Januari 2025
Gameplay:
Perubahan besar Deathtrap terasa miring untuk mencegah masalah itu dengan memastikan semua dan semua rencana bisa salah; Perubahan laut yang terkadang mengarah pada rasa panik yang menggembirakan, dan kadang -kadang membuat permainan merasa berselisih dengan dirinya sendiri. Setiap kali saya menarik diri dari labirin saya yang licik untuk pergi dan menembak beberapa orang yang berantakan di tengah peta, rasanya seperti gangguan daripada elemen permainan yang sama -sama menyenangkan.
Multiplayer:
Saya yakin masalah ini akan kurang lazim di koperasi empat pemain, di mana terburu-buru yang tidak terorganisir untuk menutupi setiap pintu keluar dan memadamkan api acak dapat dibagi di antara kelompok. Dengan banyak peningkatan meta-progres ke snag dan kesulitan yang berskala dengan setiap pemain tambahan, mudah untuk melihat bagaimana hal-hal bisa tetap segar selama ratusan berjalan.
Shabo
Ulasan oleh Jesse 'Doncabesa' Norris
27 Januari 2025
Orc harus mati! Deathtrap adalah permainan yang menyenangkan dengan beberapa penampilan serius dan masalah kinerja di konsol seri Xbox. Hari pertama yang tersedia di Game Pass Ini adalah judul solo yang solid dan satu ton menyenangkan dengan teman -teman.
×
Shabo
Ulasan oleh Jesse 'Doncabesa' Norris di PC, Xbox Series X | S
27 Januari 2025
Gameplay:
Ini menara pertahanan dengan twist aksi orang ketiga, penuh peningkatan, dan membuka kunci, dan itu sangat menyenangkan. Memastikan untuk menyimpan koin untuk gelombang masa depan jika memungkinkan adalah kunci untuk menang.
Cerita:
Tidak ada embel -embel dan yang terbaik yang bisa saya katakan tidak ada kampanye yang benar. Anda akan berlari di berbagai bidang dengan pilihan pahlawan untuk cinta permainan.
Multiplayer:
Orc harus mati! Deathtrap melihat Anda menyelesaikan gelombang solo atau dengan hingga 3 teman di berbagai tingkatan. Secara keseluruhan saya menemukan permainan sangat menyenangkan untuk dimainkan, meskipun tanpa sekelompok teman, saya tidak bisa melihat diri saya tetap menggunakannya untuk membuka kunci semua konten.
Grafik:
Salah satu kejutan terbesar, dan saya berharap satu hari yang bisa diperbaiki, adalah kinerja di konsol. Terlihat sangat kabur, dan di Seri X itu 'Off' entah bagaimana.
Suara:
Musiknya ada di sana tanpa menghalangi dan garis suara komedi membuat istri saya tertawa. Dia mendengar saya ketika saya sedang bermain dan mengeluarkan beberapa tawa ketika karakter saya yang menggunakan senapan sedang membicarakan sekelompok orc yang baru saja dia bunuh.
Kontrol:
Meskipun Anda akan menggunakan D-Pad untuk melewati berbagai buildable Anda, Anda ingin menghabiskan sebagian besar lari untuk senjata Anda. Melee sedikit lebih hit-and-miss dengan beruang besar yang menggunakan klub dan kucing belati ganda tidak selalu memberikan pendaftaran hit terbaik, setidaknya pada pengontrol.
Eurogamer
Ulasan oleh Jeremy Peel
27 Januari 2025
Dengan cara yang paling penting, Deathtrap masih sangat kuno - menghindari desain permintaan maaf yang menemukan banyak pengembang modern mengubah kesenangan dari kreasi mereka dalam proses kematian dengan catatan patch. Hal yang bodoh ini bahwa orc harus mati! Apakah kami melakukan, memberi makan ID dan ego sekaligus, adalah salah satu pengalaman paling indah dan diremehkan yang ditawarkan game.
×
Eurogamer
Ulasan oleh Jeremy Peel di PC
27 Januari 2025
Gameplay:
Ini adalah pertahanan menara, tetapi dengan sentuhan bernafas dari perspektif di permukaan tanah, dan tanggung jawab untuk menyelami medan medan bahkan ketika Anda mencoba dan memegang strategi tingkat tinggi di kepala Anda. Keduanya seni dan sains - memberi Anda peta grid yang dapat Anda selesaikan di atas kertas grafik, tetapi untuk kenyataan bahwa tidak ada rencana yang selamat dari kontak dengan lingkungan hidup.
Cerita:
Di luar beberapa video pembuka, ada kurangnya tutorialisasi yang aneh yang berarti, di beberapa peta, saya tidak tahu Druid yang disebutkan di atas dapat 'membungkam' karakter saya dengan laser matanya. Elemen naratif minimal, dengan fokus terutama pada mekanika gameplay daripada pengembangan cerita.
Multiplayer:
Sementara Deathtrap sangat dapat dimainkan di pemain tunggal, itu juga dirancang di sekitar ko-op empat pemain-dan dari sudut pandang itu, bisnis roguelike ini membuat sedikit lebih masuk akal daripada kampanye yang panjang. Rekan drop-in tidak lagi menemukan diri mereka di tengah kurva kesulitan orang lain, berjuang untuk udara.
Grafik:
Gim ini mempertahankan gaya visual seri ini dengan lingkungan mulai dari Town Plaza hingga Dry Docks. Sementara grafik melayani tujuan mereka secara memadai, mereka tidak secara khusus disorot sebagai kekuatan atau kelemahan.
Suara:
Apakah hanya saya, bellow satu orc ke yang lain dalam bariton konyol, di atas booming drum dan api meriam, atau apakah jebakan ini semakin kuat? Desain suara menambah karakter dan pesona pada pengalaman.
IGN
Review by Dan Stapleton
27 Januari 2025
Orc harus mati! Putaran Roguelite Deathtrap pada seri pertahanan menara-menara bekerja dengan cukup baik. Bahkan jika sebagian besar perangkapnya dan parade musuh yang sangat tak ada habisnya dibawa dari permainan sebelumnya, kemampuan pemanasan baru dan dampak gabungan dari pengubah acaknya benar -benar dapat mengguncang segalanya dengan baik untuk beberapa kali berjalan.
×
IGN
Ulasan oleh Dan Stapleton di PC
27 Januari 2025
Gameplay:
Membingungkan cara mengarahkan orc ke malapetaka mereka dan kemudian mengambil bagian dalam pembantaian berdarah sama menyenangkannya di sini seperti di sisa seri. Setiap pemain dapat memilih kartu upgrade baru dari satu set tiga opsi acak di akhir setiap gelombang, menambah kedalaman strategis pada pengalaman.
Cerita:
Meskipun tidak ada banyak plot di luar 'Bunuh Orc' untuk mereka berakting, mereka semua memiliki kepribadian berbeda yang muncul dalam berbagai teriakan tempur jokey mereka. Deathtrap bahkan lebih ringan dalam mendongeng daripada Orcs harus mati! secara tradisional telah.
Multiplayer:
Membakar melalui itu bisa menjadi ledakan, terutama dengan hingga tiga teman di tutup koperasi baru empat. Game ko-op empat pemain ini memiliki dukungan lintas-play penuh antara PC dan Xbox/Game Pass, meskipun bukan progres silang.
Grafik:
Sementara orc dan peta Deathtrap sangat mirip dengan game OMD sebelumnya karena gaya seni kartunnya, pencahayaannya sangat ditingkatkan. Ini adalah sesuatu yang pada tampilan penuh ketika pengubah malam dan hujan berlaku.
Suara:
Anda selalu harus mengawasi minimap ketika Anda mendengar efek suara dan panggilan peringatan. Karakter memiliki kepribadian berbeda yang datang dalam berbagai teriakan tempur jokey mereka.
Kombinasi filter tidak memberikan hasil! CobalahHapus filterdan sesuaikan kombinasi.
Cloud Word:
hiruk -pikukkacaudipolesmenarikcekatanmembosankanmentahserba cepatUlang -ulangtidak seimbangberulangtaktistidak dapat diprediksipenuh aksimenghiburRoguelikeRoguelitebervariasilantaibrutalkoperasidapat disesuaikanmenantangdinamisKartunstrategis