Tomb Raider IV • V • VI Remastered 65

Indy100

Ulasan oleh Jake Brigstock

14 Februari 2025

Bagi mereka yang bermain dan menikmati Tomb Raider IV-Vi, ini adalah bundel bagi para penggemar yang tidak diragukan lagi akan senang ASPYR terus melakukan pekerjaan yang setia untuk membuat ulang judul-judul Tomb Raider awal. Nostalgia tampaknya adalah apa yang sebenarnya ditujukan dalam pengembaraan ini dan sementara itu sebagian besar dipaku di sini, pemutaran mereka tidak benar -benar bertahan dan elemen nostalgia berkurang ke tingkat tertentu dengan entri kelima dan keenam yang tidak tepat di antara yang terbaik di dalam Seri Tomb Raider.

×

Indy100

Tinjauan oleh Jake Brigstock di tidak ditentukan

14 Februari 2025

Gameplay:

Ini bisa terasa menyebalkan bagi mereka yang tidak memainkan game -game ini ketika mereka pertama kali keluar atau terbiasa dengan permainan petualangan aksi yang lebih modern karena banyak kesabaran diperlukan. Kontrol modern dapat terasa sangat bertentangan dengan bagaimana level dirancang dengan mereka merasa tidak responsif dalam beberapa kasus, terutama dengan Angel of Darkness.

Cerita:

Tomb Raider: The Last Revelation pertama kali dirilis pada tahun 1999 di mana Croft menemukan makam yang hilang dari dewa Mesir yang ditetapkan, tanpa disadari melepaskannya dan memenuhi nubuat kuno - yang membuat umat manusia masuk ke dalam kegelapan. Entri keenam adalah Tomb Raider: Angel of Darkness, entri PS2 2003, di mana Croft dituduh melakukan pembunuhan dan menjadi buron dalam pelarian sambil mengungkap konspirasi yang menyeramkan dan mencari artefak kuno.

Grafik:

Seperti sebelumnya, Tomb Raider IV-Vi Remastered Fitur Grafik yang diperbarui yang dapat dinyalakan dan dimatikan, kontrol yang lebih modern, mode foto dan konten bonus untuk ketiga game. Kali ini ada juga pembuat kamera Flyby baru dan sejumlah animasi baru bersama dengan beberapa fitur kualitas hidup baru.

Kontrol:

Sekali lagi, kontrol modern dapat terasa sangat bertentangan dengan bagaimana level dirancang dengan mereka merasa hanya tidak responsif dalam beberapa kasus, terutama dengan Angel of Darkness, yang tetap setia pada yang asli setidaknya. Ini bisa terasa menyebalkan bagi mereka yang tidak memainkan game -game ini ketika mereka pertama kali keluar atau terbiasa dengan permainan petualangan aksi yang lebih modern karena banyak kesabaran diperlukan.

Noobfeed

Ulasan oleh Sabi

15 Februari 2025

Tomb Raider IV-Vi Remastered adalah pengulangan retro rasa yang memperbarui tiga favorit kuno untuk generasi konsol saat ini dengan peningkatan visual dan permainan yang signifikan. Sementara wahyu dan kronik terakhir bertahan, Angel of Darkness adalah awal yang dikecewakan tetapi mengasyikkan.

×

Noobfeed

Tinjau oleh SABI di PC

15 Februari 2025

Gameplay:

Eksplorasi, platforming, pemecahan teka-teki, dan pertempuran adalah empat komponen formula makam Raider, dan semuanya ada dalam game-game ini. Gameplay dalam wahyu terakhir ditingkatkan dari angsuran sebelumnya, memberikan Lara dengan lebih banyak gerakan cairan, ayunan tali, dan penanganan objek.

Cerita:

Gim ini lebih gelap dan lebih intim daripada angsuran sebelumnya. Fokus tambahan pada mitologi dan hubungan dengan legenda kuno telah menambah tingkat kekayaan pada narasi remaster ini.

Grafik:

Model karakter telah ditingkatkan secara signifikan, dengan Lara sekarang menunjukkan lebih banyak emosi wajah dan pergerakan cairan yang lebih hidup. Selain memiliki pencahayaan yang lebih baik, tekstur yang lebih halus, dan penampilan yang lebih bersih secara umum, latar belakang memiliki penampilan yang lebih rinci dan halus.

Suara:

Soundtrack -nya, masing -masing menampilkan skor orkestra yang luar biasa agar sesuai dengan rasa petualangan, juga merupakan beberapa hal yang tidak mudah dilupakan. Skor untuk Angel of Darkness lebih gelap dan lebih dramatis, dan direkam oleh London Symphony Orchestra.

Kontrol:

Angel of Darkness berupaya menggunakan mekanisme pertempuran yang lebih strategis dengan memanfaatkan penargetan manual dan pertempuran jarak dekat, namun mekanisme ini lambat dan tidak akurat. Versi baru ini merespons dengan tujuan dan reaktivitas yang lebih besar, membuat pertempuran jauh lebih mudah dikelola, terlepas dari kenyataan bahwa itu tidak lancar seperti yang diharapkan para pendukungnya.

Gaming Cypher

Ulasan oleh Nick Navarro

14 Februari 2025

Pada akhirnya, 'Tomb Raider IV-Vi Remastered' adalah paket yang solid untuk penggemar berat tetapi pengalaman yang tidak merata secara keseluruhan. 'The Last Revelation' tetap menjadi permata, 'Chronicles' adalah rasa ingin tahu, dan 'Angel of Darkness' masih berjuang di bawah beban kekurangan aslinya.

×

Gaming Cypher

Ulasan oleh Nick Navarro di PlayStation 5

14 Februari 2025

Gameplay:

Sementara 'The Last Revelation' mendapat manfaat besar dari peningkatan ini, 'Chronicles' dan 'The Angel of Darkness' tidak dapat sepenuhnya lepas dari kekurangan yang menghambat mereka saat peluncuran. Kontrol kikuk dan desain tingkat tertanggal mungkin merupakan pil yang sulit untuk ditelan di dunia di mana ada lebih banyak cairan, judul aksi-petualangan yang dipoles ada.

Cerita:

'The Last Revelation' tetap menjadi sorotan, menyampaikan petualangan yang ambisius dan atmosfer ketika Lara tanpa disadari melepaskan set dewa Mesir. 'Chronicles' mengambil pendekatan yang lebih tersegmentasi, dengan sekutu terdekatnya mengenang petualangan masa lalunya setelah kematiannya yang jelas.

Grafik:

Secara visual, Aspyr telah melakukan pekerjaan yang mengagumkan sekali lagi. Tekstur baru, pencahayaan yang lebih baik, dan model karakter halus memberikan petualangan klasik ini facelift yang sangat dibutuhkan.

Kontrol:

Kontrol adalah tas campuran. Kontrol tangki asli tetap ada, tetapi skema modern terasa sangat kaku dan tidak responsif.

Gaming Gert Lush

Ulasan oleh Jim Smale

14 Februari 2025

Koleksi Remastered dari Tomb Raider IV-VI menawarkan pengalaman mendalam dengan grafik yang layak, memungkinkan pemain untuk beralih antara filter klasik dan modern. Koleksi ini adalah cara definitif untuk mengalami game-game ini dan yang harus dimiliki untuk penggemar mana pun.

×

Gaming Gert Lush

Ulasan oleh Jim Smale di Xbox Series X | S

14 Februari 2025

Gameplay:

Setiap game bermain sangat baik dan kontrol modern bekerja dengan sangat baik. Lokasi yang indah untuk dijelajahi dan masing -masing cukup terbuka untuk mendorong eksplorasi.

Cerita:

Setiap game memiliki alur cerita yang mengasyikkan. Karakter dan cutscene yang sepenuhnya bersuara adalah campuran dari dalam game dan FMV.

Grafik:

Grafik yang layak di mana Anda dapat beralih antara filter klasik dan modern. Dunia game 3D penuh dengan kontrol kamera 360 derajat.

Suara:

Soundtrack klasik yang memohon nostalgia. Ini memiliki bagian di mana tidak ada efek suara yang seharusnya ada di sana.

Kontrol:

Opsi kontrol termasuk tangki atau kontrol modern, dengan mode tempur diatur untuk beralih atau tahan. Tidak ada cara untuk mengubah kontrol dan ketika game melakukan hal tutorial, ia tidak mengatakan tombol apa yang harus ditekan.

Gamerhub

Ulasan oleh Galadrius the Mighty

14 Februari 2025

Tomb Raider 4-6 Remastered tidak sejalan dengan trilogi asli, terutama karena betapa buruknya malaikat kegelapan. Tapi ada pilihan yang bisa digali di sini, dan wahyu terakhir dan kronik pasti akan menyenangkan beberapa dari Anda.

×

Gamerhub

Ulasan oleh Galadrius the Mighty tidak ditentukan

14 Februari 2025

Gameplay:

Dari tiga pertandingan, wahyu terakhir memainkan yang terbaik, menjadi hal terdekat yang terasa seperti 'klasik' Tomb Raider di sini. Chronicles dan Angel of Darkness menderita berbagai masalah gameplay, dengan kronik merasa melelahkan dan malaikat kegelapan yang mengandung banyak masalah bahkan dengan kontrol modern.

Cerita:

Paket dimulai dengan wahyu terakhir, yang berfungsi sebagai 'bab terakhir' dari saga Lara. Lalu ada Chronicles, yang diceritakan dalam bentuk kilas balik sebagai semacam 'hit terhebat'.

Grafik:

Salah satu opsi rapi yang saya sukai dalam game seperti ini adalah kemampuan untuk beralih antara visual 'klasik' dan 'modern'. Aspyr melakukan pekerjaan yang solid membuat ulang visual dari ketiga game, bahkan jika ada sedikit gangguan di sana -sini.

Suara:

Departemen suara juga kedudukan tertinggi. Lara terdengar sama hebatnya dengan biasanya di sini, dan efeknya ditangkap kembali dengan baik dengan remaster, tidak kehilangan ketukan dengan tembakan atau sentuhan atmosfer.

Kontrol:

Aspyr memang menambahkan sentuhan yang bagus dengan kontrol modern di samping 'penanganan tangki' asli Lara untuk mereka yang benar -benar harus memilikinya. Kontrol modern adalah cara yang lebih baik untuk pergi, membuat permainan kurang menyebalkan, terutama untuk Angel of Darkness.

Gamescreed

Review by Faviyan Mustafiz

15 Februari 2025

Oleh Tomb Raider IV-VI, karya-karya ini berhasil dimodernisasi dan menemukan tempat baru dengan grafik dan pemutaran yang lebih baik. Wahyu dan kronik terakhir bertahan dengan baik, sedangkan malaikat kegelapan adalah upaya pengembangan yang menarik tetapi akhirnya tidak efektif.

×

Gamescreed

Ulasan oleh Faviyan Mustafiz di PC

15 Februari 2025

Gameplay:

Eksplorasi, platforming, pemecahan teka-teki, dan pertempuran-formula makam fundamental Raider-tetap sama di seluruh permainan ini. Gerakan yang lebih cepat, keterampilan tali, dan interaksi item yang lebih baik dari wahyu terakhir semuanya membantu meningkatkan gameplay.

Cerita:

Inspirasi mitologis yang lebih dalam membantu meningkatkan narasi yang lebih gelap dan lebih introspektif dari game ini dibandingkan dengan pendahulunya. Karena game ini melakukan pekerjaan yang baik untuk memadukan elemen historis dan mistis, itu membedakan dirinya dari yang lain dalam seri dan merupakan salah satu yang lebih menarik.

Grafik:

Kualitas visual Tomb Raider IV-Vi Remastered adalah salah satu peningkatan yang paling jelas. Model karakter telah meningkat secara signifikan; Lara menunjukkan lebih banyak ekspresi alami dan animasi cairan.

Kontrol:

Remake mencoba untuk memperbaiki beberapa kekurangan asli, tetapi masalah gameplay mendasar masih ada. Mekanika platforming terasa kaku dan tidak konsisten.

WAYTOOMANYGAMES

Ulasan oleh Kyle Nicol

14 Februari 2025

Koleksi Remastered Tomb Raider IV-Vi melakukan apa yang dilakukan koleksi sebelumnya; Bundel bersama -sama beberapa klasik yang dicintai (dan satu yang tidak banyak dicintai), persis seperti itu bertahun -tahun yang lalu. Jika Anda penggemar lama, atau hanya mengalami seri untuk pertama kalinya, ini sepadan dengan uang Anda.

×

WAYTOOMANYGAMES

Ulasan oleh Kyle Nicol di PC

14 Februari 2025

Gameplay:

Pengungkapan dan kronik terakhir, sebagian besar, masih cukup solid, dengan teka -teki fantastis dan penekanan pada eksplorasi. Ini adalah serangkaian permainan klasik dalam setiap arti kata, dan presentasi tanpa kompromi sering berfungsi untuk koleksi Tomb Raider: IV ke Kekuatan Remastered.

Cerita:

Namun, setiap permainan memiliki kisah dan karakternya sendiri untuk bertemu, Inti tetap sama di seluruh game. Cerita -ceritanya langsung dan seringkali hanya hanya menghibur, dengan karakter hebat untuk bertemu di seluruh ketiga pertandingan.

Grafik:

Baik wahyu dan kronik terakhir terlihat seperti telah sepenuhnya dibuat ulang dari bawah ke atas, dengan pencahayaan baru yang fantastis dan tekstur yang benar -benar menambah suasana dan nada permainan. Model karakter masih mempertahankan desain tingkat atas mereka, tetapi terlihat sedikit lebih alami, sementara tekstur resolusi yang lebih tinggi menampilkan grafiti di jalanan Paris dan cutscene terlihat jauh lebih bersih sebagai hasilnya.

Suara:

Akting suara ikonik yang sama masih ada di sini, sama sekali tidak tersentuh.

Kontrol:

Skema kontrol modern yang baru tidak sempurna, dan Anda masih akan memiliki momen -momen canggung di mana permainan ini berjuang melawan Anda untuk dikendalikan. Terutama pada saat -saat di mana kamera akan beralih ke perspektif tetap, yang terasa jauh lebih dirancang untuk kontrol tangki daripada skema modern.

Cobalah pemandu keras

Tinjau oleh Erik Hodges

14 Februari 2025

Tomb Raider IV-Vi Remastered memberikan janji judul game dengan tepat: Pembaruan modern yang setia pada game Tomb Raider keempat, kelima, dan keenam klasik, menggabungkan tiga judul menjadi satu dan mengemasnya penuh dengan grafik baru, kontrol yang lebih baik, Brand Animasi baru, dan fitur kualitas hidup. Selain itu, penggemar setia dari aslinya memiliki opsi untuk memainkan tiga game lebih atau kurang saat mereka dirilis, dengan banyak perubahan baru menjadi sepenuhnya opsional bagi mereka yang lebih suka pengalaman yang benar -benar nostalgia.

×

Cobalah pemandu keras

Tinjau oleh Erik Hodges di PC

14 Februari 2025

Gameplay:

Bahkan dengan kontrol modern ini, bagaimanapun, beberapa jankiness tomb raider klasik diharapkan di Tomb Raider IV-Vi Remastered. Beberapa platforming bisa sangat sulit dilakukan, terutama jika Anda menggunakan keyboard.

Cerita:

Anda juga dapat melewatkan cutscene sekarang, meskipun saya tidak yakin mengapa Anda ingin, karena mereka merupakan bagian besar dari apa yang membuat Tomb Raider, yah, Tomb Raider.

Grafik:

Apa yang baru adalah tekstur yang diterapkan pada setiap model, memberikan pandangan Lara yang jauh lebih tinggi dan dinding makam yang ia raids. Makam-makam tersebut juga semakin dihidupkan dengan dimasukkannya pencahayaan generasi berikutnya dan efek partikel.

Kontrol:

Tomb Raider Purists akan senang mengetahui bahwa tangki asli kontrol dari game Tomb Raider klasik juga membuat pengembalian di Tomb Raider IV-Vi Remastered. Pemain yang sama ini kemungkinan juga akan senang mengetahui bahwa bermain dengan kontrol tangki klasik benar -benar opsional; Kapan saja di menu jeda game, Anda dapat beralih ke skema kontrol yang lebih modern dan halus.

Eurogamer

Ulasan oleh Christian Donlan

14 Februari 2025

The Remasters sama tulusnya dengan tiga pertandingan pertama, dan sementara hadiah untuk upaya Anda bukan tiga klasik sepanjang masa kali ini, itu sesuatu yang bisa dibilang sama menariknya. Berikut adalah keanehan, sebagian besar atau kesalahan total, dan permainan yang agak dalam bahaya dilupakan.

×

Eurogamer

Ulasan oleh Christian Donlan di PC

14 Februari 2025

Gameplay:

Sekali lagi ada kontrol tank atau kontrol modern untuk Lara, keduanya datang dengan kesadaran bahwa, sementara yang pertama mungkin membutuhkan banyak waktu untuk membiasakan diri lagi, yang terakhir tidak pernah terasa sepenuhnya benar. Jika Anda bertanya kepada saya, ini karena Lara selalu bergerak di dalam kisi -kisi di game inti, dan kontrol baru terasa sedikit keluar dari langkah dengan kisi -kisi itu.

Cerita:

Ambil level pembukaan, yang menurut saya mencampakkan Anda ke Roma di era modern. Ini Roma, tentu saja, dengan gang -gang dan rumah -rumah, tetapi meskipun tim desainnya menjelajahi modernitas, itu belum men -tweak cara itu menciptakan level sama sekali.

Grafik:

Grafik baru melakukan pekerjaan yang menyenangkan untuk memperbarui setiap game sambil tetap terlihat agak tua. Grafik PS1 sekarang terlihat sangat mulia - aneh dan dunia lain dan abstrak dan ajaib.

Kontrol:

Dalam ingatan saya, masalah terbesar dengan malaikat kegelapan ketika dirilis adalah kontrol. Peringatan: Jika Anda memilih kontrol tangki di sini, mereka masih benar -benar mengerikan.

Tekan Mulai

Ulasan oleh James Berich

14 Februari 2025

Sementara permainan yang didasarkan pada remaster tidak sekuat trilogi sebelumnya, perhatian dan perhatian bahwa setiap permainan telah diberikan, terlepas dari reputasi mereka dalam waralaba, harus dipuji. Aspyr telah melakukan sialannya untuk mencoba dan membawa permainan ini ke zaman modern, tetapi remaster hanya bisa membuat Anda sejauh ini di dunia video game.

×

Tekan Mulai

Ulasan oleh James Berich di PC

14 Februari 2025

Gameplay:

Anda pada dasarnya akan tahu apa yang diharapkan di sini - Lara akan menjelajahi beberapa makam, menyelesaikan teka -teki, menemukan harta karun dan mengungkap konspirasi besar. Anda telah melihat semuanya sebelumnya, dan sangat bagus jika Anda merasa merindukan trilogi asli, tetapi itu juga tidak akan mengubah pikiran Anda tentang waralaba jika trilogi asli juga tidak melakukannya untuk Anda.

Cerita:

Malaikat Kegelapan, game Raider Tomb keenam, sangat menarik. Dirancang untuk menjadi awal dari trilogi yang semuanya baru, itu mengikuti Lara ketika dia berusaha untuk membersihkan namanya setelah dibingkai karena pembunuhan mentornya.

Grafik:

Lebih dari sekadar kelas atas sederhana, Aspyr telah dengan susah payah menciptakan tekstur lama untuk membuat gambar berkualitas lebih baik di semua game. Semua game berjalan di 60fps halus halus, dan jika Anda mau, Anda dapat beralih ke visual asli pada menekan tombol secara real time.

Kontrol:

Seperti trilogi asli, kontrol modern terasa lebih baik, tetapi gim-gim tersebut dirancang dengan jelas di sekitar kontrol gaya tangki yang asli sehingga sebagian besar platformnya bisa menjadi frustasi. Sementara Lara dikendalikan seperti sapi yang dibius mengenakan sepatu bot yang ditutup baja, dia melakukannya karena suatu alasan.

Toko Gaming

Ulasan oleh Matthew Carmosino

14 Februari 2025

Tomb Raider IV-Vi Remastered adalah tentang semua yang diinginkan penggemar. Seperti koleksi pertama, IV-VI Remastered adalah nilai besar untuk apa yang Anda dapatkan dan harus dibeli untuk penggemar serial atau game klasik.

×

Toko Gaming

Ulasan oleh Matthew Carmosino di PC

14 Februari 2025

Gameplay:

Terlepas dari skema kontrol modern, gerakan dapat kaku dan sulit diprediksi. Bimbingan yang buruk dan aliran level kadang -kadang mempengaruhi pengalaman keseluruhan, meskipun setiap game menawarkan elemen gameplay yang unik.

Cerita:

Plot wahyu terakhir adalah salah satu yang paling signifikan dalam seri klasik, mengikat Tomb Raider V dan VI dengan nasib Lara dan von Croy yang tidak pasti. Tomb Raider V: Chronicles mengambil pendekatan yang agak baru untuk bercerita, dengan seluruh permainan berfungsi sebagai kilas balik ke beberapa eksploitasi Lara yang paling petualangan.

Grafik:

Visual modern melakukan pekerjaan yang baik mengisi detail dari banyak hieroglif yang menghiasi dinding crypt yang ditinggalkan game asli. Seperti koleksi sebelumnya, visual modern VI-VI dibungkus dengan resolusi 4K pada 60 frame yang halus per detik, dan 60 fps juga meluas ke visual retro.

Suara:

Arah musik dan seni memiliki nuansa yang menegangkan bagi mereka yang sangat cocok dengan cerita ini. Ini sangat jelas dalam Angel of Darkness, di mana audio meningkatkan nada gelap.

Kontrol:

Kontrol tangki klasik bergabung dengan opsi skema kontrol modern, yang dapat diaktifkan di menu seperti sebelumnya. Bahkan dengan skema kontrol modern, ada beberapa elemen gerakan jank yang terlibat, terutama dengan animasi VI yang lamban.

Gaming Pos Pemeriksaan

Ulasan oleh Wil Bain

15 Februari 2025

Ini adalah hal yang sulit untuk dinilai, karena ini adalah remaster yang sangat baik dari permainan yang cukup biasa -biasa saja. Campuran platforming yang indah, teka -teki dan aksi masih terasa luar biasa, tetapi Anda dapat menyaksikan formula yang melelahkan di setiap judul.

×

Gaming Pos Pemeriksaan

Tinjau oleh Wil Bain di PC

15 Februari 2025

Gameplay:

Sifat berulang dari judul -judul ini masih sangat jelas dalam kronik. Lara sekarang dapat mengayunkan tiang dan berjalan di atas tali, tetapi ini tidak cukup untuk menghentikan permainan ini dari perasaan yang sama dan kehabisan energi.

Cerita:

Narasi tidak pernah menjadi poin kuat Tomb Raider, namun kisah -kisah konyol pendek ini jauh lebih mudah untuk terhubung. Chronicles juga memiliki nada yang cukup konyol.

Grafik:

Titik penjualan besar di sini adalah grafik yang dirombak dan mereka terlihat luar biasa! Visual yang diperbarui adalah sentuhan yang indah yang dengan sempurna mempertahankan nada permainan asli.

Kontrol:

Kurangnya kejelasan dengan kontrol modern sangat membuat frustrasi. Kemampuan penting seperti latar belakang dan lompatan samping tidak mudah diakses pada kontrol modern.

Techradar

Ulasan oleh Theo Litston

14 Februari 2025

Tomb Raider IV-Vi Remastered memberikan perombakan visual yang disambut baik untuk wahyu terakhir, Chronicles dan The Angel of Darkness dengan model karakter yang sangat baik, tekstur terperinci dan pencahayaan yang dirubah bekerja sama untuk efek yang luar biasa. Skema kontrol modern di seluruh koleksi sangat rumit tetapi beberapa peningkatan kualitas hidup yang hebat dan fitur mode foto yang sangat baik membuat remaster ini menjadi keharusan untuk penggemar lama.

×

Techradar

Ulasan oleh Theo Litston di PC, PlayStation 5

14 Februari 2025

Gameplay:

Tomb Raider IV-Vi Remastered melihat Lara mencari peninggalan, menghindari jebakan, dan memecahkan teka-teki yang direkayasa secara tidak masuk akal pada tiga petualangan globetrotting. Perbaikan kualitas hidup seperti dimasukkannya bar kesehatan bos, penghitung amunisi, dan nakhoda cutscene semuanya merupakan tambahan yang disambut baik.

Cerita:

Wahyu terakhir memetakan petualangan Lara di Mesir saat dia bekerja untuk mengatasi kutukan kuno yang secara tidak sengaja dia bergerak. Chronicles bertindak sebagai jenis antologi untuk petualangan Croft yang sebelumnya tidak terungkap.

Grafik:

Mesin pencahayaan baru melihat poros sinar matahari menembus kuil yang terlupakan dan memberikan kehangatan atmosfer dan penerangan dari lubang api dan obor. Model karakter memiliki peningkatan tingkat detail sambil mempertahankan pesona dan kepribadian rilis asli dan berbagai makam Mesir mendapat manfaat dari peremajaan dramatis yang memohon kepada Anda untuk menjelajahinya.

Kontrol:

Tata letak kontrol default tidak cocok dengan arah dalam game. Sementara skema kontrol modern memang memiliki beberapa fasilitas termasuk gerakan horizontal fluida, itu membutuhkan beberapa penguting dan pengambilan kembali kontrol yang luas dalam opsi untuk membuatnya dapat digunakan secara jarak jauh.

TheGamer

Ulasan oleh James Troughton

14 Februari 2025

Koleksi Remastered Tomb Raider 4-6 adalah cara termudah untuk memainkan game-game ini, bahkan jika hanya satu yang layak dimainkan. Ini adalah warisan Tomb Raider, kutil dan semuanya.

×

TheGamer

Ulasan oleh James Troughton di PC

14 Februari 2025

Gameplay:

Masih butuh beberapa membiasakan diri dengan kontrol tangki yang canggung saat Anda bersinar melawan tepian untuk melompat dengan sempurna, tetapi tidak terasa lebih buruk (atau lebih baik) daripada wahyu dan kronik terakhir. Levelnya terasa sangat sederhana, kehilangan banyak platform puzzle yang memuaskan, tetapi pada saat yang sama sangat buram.

Cerita:

Dunia semi-terbuka dengan dialog bercabang, bergaya RPG melihat Anda tersandung melalui layar pemuatan tanpa akhir sehingga Anda dapat berbicara dengan NPC generik. Saya khawatir ketika permainan dibuka dengan tutorial on-a-rail yang menyakitkan yang membuat mentor Lara Croft secara harfiah mengeja mekanik permainan dalam cutscene yang paling menggelegar dalam seri ini.

Grafik:

Adapun grafik yang diperbarui, sementara area memang terlihat lebih dinamis, saya ragu untuk mengatakan bahwa mereka terlihat 'lebih baik'. Warna -warna cerah sering kusam demi abu -abu yang tenang, realistis, dan jalur bayangan yang lebih dalam.

Kontrol:

Skema gerakan baru opsional tidak cocok dengan level asli, yang jelas dirancang dengan mempertimbangkan kontrol tangki. Bahkan setelah memetakan kembali kunci aksi beberapa kali, saya tidak bisa mendapatkan Lara untuk menggantung di tali.

Layak dimainkan

Ulasan oleh Cody Medellin

14 Februari 2025

Tomb Raider IV-Vi Remastered mengambil beberapa langkah ke depan dan beberapa langkah mundur dari koleksi remaster sebelumnya. Dari perspektif pelestarian, tidak apa -apa untuk memiliki judul -judul ini dalam bentuk yang lebih mudah diakses, tetapi mereka yang menemukan game -game ini untuk pertama kalinya akan bertanya -tanya apa yang terjadi.

×

Layak dimainkan

Ulasan oleh Cody Medellin di PC

14 Februari 2025

Gameplay:

Sebagian besar, elemen gameplay dasar yang terdiri dari game Raider Tomb pada waktu itu tetap tidak berubah. Kegagalan mekanika baru lebih lanjut menyoroti beberapa hal lama yang diadakan Core membuat permainan terasa lebih kuno, meskipun pindah ke konsol yang lebih baru.

Cerita:

Berkat premis cerita, permainan ini memiliki kesempatan untuk bermain-main dengan cara menceritakan versi dongeng seukuran gigitan sambil berfokus pada berbagai bidang gameplay. Eksekusi ini sangat hit-and-miss, karena beberapa level terasa benar, dan yang lain merasa seperti tugas.

Grafik:

Berbeda dengan koleksi pertama, perbedaan grafis antara mode asli dan baru tidak begitu mencolok. Gaya grafis baru sejalan dengan game dalam trilogi remaster sebelumnya, dan lingkungannya tidak sebutul di game sebelumnya.

Kontrol:

Peningkatan kontrol hadir dengan kelemahan permainan yang tidak disetel dengan benar untuk mengakomodasi skema kontrol baru. Lompatan Anda akan selalu besar, jadi Anda akan terus -menerus melewatkan tepian yang Anda coba panjat, dan bagian -bagian di mana perubahan kamera konstan berarti bahwa kontrol akan sering menyebabkan Anda pergi ke arah yang salah.

Shotgun kertas batu

Ulasan oleh Brendan Caldwell

14 Februari 2025

Lara Croft belum menua dengan anggun, yang baik -baik saja - dalam jangka panjang tidak ada dari kita. Tetapi menempatkannya melalui filter Tiktok ini dan membongkar tapak tanknya belum membuat lututnya lebih sehat, ceritanya lebih berkesan, atau masa lalunya yang lebih bisa dimainkan.

×

Shotgun kertas batu

Ulasan oleh Brendan Caldwell di PC

14 Februari 2025

Gameplay:

Bahkan ketika Anda mengesampingkan visual, desain inti Tomb Raider belum menua dengan baik. Banyak lompatan yang tepat dan teka-teki berbasis lompatan dari ruang bawah tanah ini dirancang dengan skema kontrol asli dan desain tingkat berbasis grid dengan kuat dalam pikiran.

Cerita:

Dalam wahyu terakhir, Lara tanpa disadari melepaskan dewa Mesir kuno. Dalam Chronicles, teman -temannya mengenang tentang petualangannya setelah pemakamannya, dan di Angel of Darkness, Lara adalah tersangka utama dalam pembunuhan mentornya.

Grafik:

Permainan dilapisi dalam tekstur HD, alat peraga bermata halus, dan model karakter pengganti yang memperoleh era yang bukan saat itu atau sekarang. Ada beberapa perhatian yang baik terhadap detail tetapi efek keseluruhannya adalah bentrokan antara geometri kotak, tidak berubah dan lumut HD yang terlihat baik -baik saja ketika diperiksa langsung, dan aneh pernah dipetakan ke sudut 90 derajat yang tepat.

Kontrol:

Anda dapat bertukar antara kontrol 'Tank' klasik Lara dan preset 'modern', tetapi banyak lompatan yang tepat dan teka-teki berbasis lompatan dirancang dengan mempertimbangkan skema kontrol asli. Dengan kontrol modern, gerakan -gerakan yang tepat ini tidak mungkin, dan bahkan dengan kontrol kuno Anda bertarung bertahun -tahun pelatihan ibu jari untuk kembali ke cara lama.

Pencapaian xbox

Ulasan oleh Josh Wise

14 Februari 2025

Apa yang saya sukai dari Tomb Raider IV-Vi Remastered bukan hanya penampilannya yang terbakar, tetapi cara itu menyalakan kembali setengah dari warisan Lara dan menawarkan cerita yang berbeda. Serangkaian permainan yang murah hati dan disajikan dengan elegan, dengan banyak tambahan dan tambahan.

×

Pencapaian xbox

Ulasan oleh Josh Wise di Xbox Series X | S

14 Februari 2025

Gameplay:

Platform presisi jarang terjadi akhir -akhir ini, dan sistem kaku yang mengatur permainan ini sekarang anehnya menyegarkan. Angsuran Tomb Raider tua itu membuat Lara memutar tubuhnya seperti tangki, tetapi kakinya terkunci di kisi -kisi desain level.

Cerita:

Desain inti terpikat pada aroma thriller Eropa. Itu dimulai di Rainy Paris, di sebuah adegan pembunuhan dioleskan di Gore; Beberapa saat kemudian Lara menabrak lorong -lorong buta, dengan anjing -anjing di tumitnya dan helikopter polisi yang berkobar di atas kepala.

Grafik:

Kilau halus Aspyr sesuai dengan permainan ini, dan opsi untuk beralih kembali ke masa lalu ke grafik lama selalu diterima. Atas perkenan PS2, Angel of Darkness lebih bebas untuk melayani tempat -tempat yang tampak seperti tempat, bukan taman bermain.

Suara:

Skor Peter Connelly masih bersinar, terlebih lagi untuk di -remaster di sini.

Kontrol:

Sekarang, Aspyr telah membuka bagian gerakannya, dan dia lebih menyamai sekelilingnya. Masih ada frustrasi, retakan yang berjalan jauh ke dalam desain, tetapi Aspyr telah menempatkannya sebaik mungkin.

Xbox murni

Ulasan oleh Ben Kerry

14 Februari 2025

Memberikan lebih banyak judul Tomb Raider yang lebih tua dengan opsi kontrol modern dan visual modern adalah kemenangan lain dari Crystal Dynamics, dan saya telah bersenang-senang meninjau kembali petualangan Lara Croft ini. Sementara wahyu terakhir adalah satu -satunya permainan di sini saya akan mempertimbangkan klasik, kedua game ERA PS1 masih layak dimainkan, terutama sekarang karena ASPYR telah memberi kami pilihan untuk menjalankannya dengan Visual OG di 60fps.

×

Xbox murni

Ulasan oleh Ben Kerry di Xbox Series X | S

14 Februari 2025

Gameplay:

Wahyu terakhir selalu menjadi salah satu judul Tomb Raider favorit saya di zaman itu, dan tentu saja menonjol dalam koleksi ini memiliki fondasi terkuat. Fokus yang lebih luas pada penggerebekan makam yang sebenarnya di antara beberapa reruntuhan Mesir yang mengesankan membuatnya terasa seperti pengalaman Lara Croft klasik.

Cerita:

Chronicles dimainkan sebagai serangkaian kilas balik ke hari -hari awal petualang Raider Lara dan terasa agak tidak orisinal sebagai hasilnya. Malaikat Kegelapan tentu lebih unik, tetapi membuat beberapa pilihan desain aneh yang tidak benar -benar mendorong seri ke depan.

Grafik:

Anda mendapatkan grafik yang nyaman itu beralih. Secara keseluruhan, saya pikir Aspyr telah melakukan pekerjaan yang cukup baik dalam remit ini - arsitektur makam wahyu terakhir khususnya terlihat sangat bagus dengan jilat cat 2025.

Kontrol:

Skema Kontrol Modern membuat Raider Tomb klasik jauh lebih dapat dimainkan pada tahun 2025. Skema kontrol yang diperbarui tidak mengurangi semua masalah Tomb Raider klasik.

Metro Gamecentral

Ulasan oleh Nick Gillett

14 Februari 2025

Tiga game Raider Tomb terburuk, dibuat ulang untuk audiens modern tetapi tidak dapat mengatasi sistem kuno mereka, aksi membosankan, dan desain yang tidak terinspirasi. Apakah Anda ingin membayar untuk menyaksikan bahwa tangan pertama adalah masalah lain.

×

Metro Gamecentral

Ulasan oleh Nick Gillett di Xbox Series X | S

14 Februari 2025

Gameplay:

Tumpul, teka -teki yang tidak cukup dijelaskan, yang tampaknya dirancang untuk menghalangi dan membuat marah, menjadikan ini permainan yang sangat sulit untuk dicintai. Kisah terputus -putus ini terjadi dalam empat petualangan yang sepenuhnya berbeda, secara acak disemir menjadi satu game.

Cerita:

Dibuka dengan upacara peletakan karangan bunga yang disiarkan televisi di Lara Croft's Memorial, Anda dengan cepat mengetahui bahwa dia tidak benar-benar mati dan sebenarnya siap untuk menyerbu lebih banyak makam. Kisah terputus -putus ini terjadi dalam empat petualangan yang sepenuhnya berbeda, secara acak disemir menjadi satu game.

Grafik:

Perombakan grafis sangat mengesankan dan memainkan permainan secara berurutan memberi rasa bagaimana teknologi yang cepat berkembang, bahkan jika desain game tidak. Menekan tombol start secara instan beralih antara versi modern dan klasik, memungkinkan Anda melihat berapa banyak pekerjaan yang telah dilakukan untuk merapikan visual mereka.

Suara:

Semua adegan pemotongan pra-render tetap tidak berubah, lengkap dengan skrip yang mengerikan dan akting suara AM DRAM.

Kontrol:

Bahkan dengan opsi modern baru, kontrol dan kamera hampir sengaja mengerikan. Kontrol masih mengerikan, bahkan setelah remaster.

Push Square

Ulasan oleh Ken Talbot

14 Februari 2025

Secara keseluruhan ini adalah koleksi solid lain dari ASPYR, menghormati judul tadi dengan peningkatan visual yang tampan dan sejumlah besar opsi modern. Wahyu dan Chronicles terakhir tetap seri klasik, tetapi undian besar di sini adalah untuk mengalami malaikat kegelapan yang sangat cacat.

×

Push Square

Ulasan oleh Ken Talbot di PlayStation 5

14 Februari 2025

Gameplay:

Judul-judul ini adalah pengembara yang setia yang mewakili tren desain game yang telah berusia puluhan tahun, dengan tidak ada kenyamanan ramping dari judul genre modern. Eksplorasi dan teka -teki seringkali sangat tumpul dan sistem tempur terasa kuno.

Cerita:

Berdamping dan penuh aksi, Chronicles adalah transisi nada yang bagus antara bagian empat dan enam. Ceritanya menarik, mengikuti Lara saat dia melanjutkan untuk pembunuhan dan bergabung dengan deuteragonis yang dapat dimainkan Kurtis Trent.

Grafik:

Setiap game memiliki kulit baru yang mengkilap, dengan kemampuan untuk langsung bertukar antara visual kotak vintage dan gaya baru yang ramping. Tampilan yang halus lebih jelas dengan judul -judul PS1, tetapi gaya seni Angel of Darkness yang berani dan murung juga mendapat manfaat dari jilatan cat.

Kontrol:

Skema kontrol modern kembali dari bundel pertama, dan sama fiddly untuk memahami jika Anda seorang veteran seri. Kontrol tangki lama tidak lebih baik, tetapi skema baru ini sering terasa berlawanan dengan mekanisme traversal dari wahyu dan kronik terakhir.

Kombinasi filter tidak memberikan hasil! CobalahHapus filterdan sesuaikan kombinasi.