Apa yang dikatakan para kritikus
67% kritik merekomendasikan permainan
Keseluruhan:Solid dan menarik
Kritik utama:Grafik, cerita
Tanggal rilis:12 Februari 2025
Genre:Tindakan, RPG
Penerbit:
Pengembang:
Semua ringkasan ulasan
Kehidupan Nintendo
Ulasan oleh Mitch Vogel
17 Februari 2025
Warriors: Abyss adalah spin-off beranggaran rendah yang layak dalam seri Slash Hack 'n' yang sudah berjalan lama, tetapi tidak terlalu menginspirasi. Ada banyak replayability, banyak unlockable, dan sistem tempur yang mendebarkan yang membantu menjaga yang ini menarik untuk sementara waktu, tetapi plotnya yang tipis, gameplay berulang, dan visual yang buruk sangat menahannya dari menjadi sesuatu yang luar biasa.
×
Kehidupan Nintendo
Ulasan oleh Mitch Vogel di Nintendo Switch
17 Februari 2025
Gameplay:
Tambahan kekuatan cukup memuaskan karena Anda dengan cepat menyambar penggemar dan daya yang mengubah karakter Anda menjadi pasukan satu, sementara kebrutalan kesulitan 'tangguh tetapi adil' dapat dilunakkan melalui kegigihan semata-mata dan memainkan elemen meta-progres yang tepat . Warriors: Abyss adalah jenis permainan di mana Anda akan menemukan diri Anda kehilangan lari ke kiri dan kanan pada awalnya, tetapi sensasi pertempuran dan perkembangan cukup kuat sehingga (setidaknya pada awalnya) Anda tidak bisa menahan diri untuk mencoba satu lagi lari lagi.
Cerita:
Warriors: Abyss dimulai dengan Anda dipanggil oleh dewa kecil yang nakal bernama Enma, Raja Neraka, yang baru -baru ini digulingkan ketika kejahatan kuno bernama Gouma dibebaskan dan mengambil alih tanah orang mati. Sesekali, Enma akan muncul dengan sedikit lebih banyak pengetahuan atau sindiran yang snarky, tetapi tidak ada lebih banyak hal di alur cerita di luar pengaturan dasar ini.
Grafik:
Semua bioma memiliki desain yang agak rendah poli dan tidak imajinatif, sedangkan musuh sebagian besar adalah prajurit dan monster generik. Mengingat bahwa kadang -kadang ada ratusan karakter bergerak di layar sekaligus, visual yang sederhana terasa seperti kompromi yang dapat diterima untuk menjaga semuanya tetap bergerak pada bingkai laju yang halus, tetapi meskipun demikian, itu tidak membuat yang sangat menarik atau kreatif pengalaman.
Kontrol:
Semua orang mengikuti struktur serangan kombo yang sama dengan menggabungkan serangan berat atau cahaya untuk melakukan gerakan mencolok, tetapi bit yang menarik datang dengan kemampuan dan penggemar khusus karakter. Ada sesuatu yang sangat menyenangkan tentang permainan yang sangat sulit, tetapi relatif tidak berpikiran di mana Anda dapat memilih untuk melakukan sedikit hal lain tetapi menahan 'y' atau 'x' dan menonton kembang api saat karakter Anda merobek dan merobek jalan mereka melalui sebagian besar musuh mereka.
Fingerguns
Ulasan oleh Miles Thompson
14 Februari 2025
Selami Warriors: Abyss dan Anda akan bertemu dengan daftar yang dapat dimainkan, aksi hingar -bingar dan banyak nilai replayability. Pemandangan mungkin tidak menyenangkan dan ceritanya tidak ada, tetapi menggeser waralaba Warriors ke sebuah karya seperti nakal dengan sangat baik.
×
Fingerguns
Ulasan oleh Miles Thompson di PlayStation 5
14 Februari 2025
Gameplay:
Combat sangat cepat dan jumlah pasukan musuh mencapai tingkat liar, sering kali mencapai ratusan layar sekaligus. Warriors: Abyss melakukan pekerjaan dengan baik untuk menikahi fundamental hack-and-slash dari seri Musou favorit kami, dengan gaya tantangan dari roguelike sebagai hasilnya.
Cerita:
Sejauh pengaturan berjalan, itu cukup lemah. Dibandingkan dengan sesuatu seperti Hades, tidak ada perbandingan nyata bagi saya.
Grafik:
Secara grafis, Warriors: Abyss tentu saja tidak menyenangkan bagi mata. Lingkungan dan model karakter relatif bloki, dan ada banyak ruang yang menjemukan dan ruang kosong berserakan di seluruh.
Kontrol:
Dash terkadang tidak bekerja secara konsisten, atau keluar dari formasi Anda Musou membuat Anda rentan untuk split-detik antara animasi dan Anda merebut kembali kontrol.
Produksi Outehaven
Ulasan oleh Scott Adams
20 Februari 2025
Warriors Abyss sangat membuat ketagihan. Tempur, loop gameplay, dan waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan lari - semuanya terus menarik saya kembali untuk lebih.
×
Produksi Outehaven
Tinjau oleh Scott Adams di PC
20 Februari 2025
Gameplay:
Gameplay Musou mirip dengan Warriors Orochi 4, kecuali peninggalan magis berfungsi sebagai fondasi untuk karakter. Setiap ranah di dunia bawah terdiri dari delapan lantai, masing -masing dengan tujuan - biasanya mengalahkan sejumlah musuh.
Cerita:
Kisah untuk Warriors Abyss cukup telanjang. Lord Enma King of the Underworld takut akan entitas baru yang dikenal sebagai Gouma, dan telah mengambil alih dunia bawah dan mengurangi kekuatan Enma menjadi hampir tidak ada.
Grafik:
Salah satu kejutan terbesar bagi saya adalah betapa baiknya permainan itu ternyata. Saya bermain sepenuhnya di Deck Steam, dan sementara permainan default ke tutup 30 fps dalam mode Deck Steam, saya menghapus batas dan secara konsisten mencapai 60 fps di seluruh lari saya.
Shacknews
Ulasan oleh Lucas White
20 Februari 2025
Teka -teki saya dengan permainan ini ada di satu sisi, merasa terhina secara intelektual oleh sistem atau ketiadaannya, dan di sisi lain mendapatkan banyak kegembiraan dari pertempuran yang sangat bernuansa. Saya dapat mengambil jurang dan dengan mudah kehilangan satu jam untuk itu tanpa memperhatikan, tetapi saya tidak pergi dengan perasaan seperti saya harus menghargai waktu yang saya habiskan di luar dopamin berotak kadal yang dibawanya saya.
×
Shacknews
Ulasan oleh Lucas White di PC
20 Februari 2025
Gameplay:
Jika Anda menginginkan saus musou, masih ada saus musou. Sebagai permulaan, setiap karakter memiliki gerakan yang berbeda, Game Warriors terkadang gagal dalam hal ini, tetapi Abyss memilih daftar dengan rasa spesifisitas, memastikan setiap karakter menonjol meskipun ada kontrol sederhana.
Cerita:
King Enma, Lord of the Underworld, yang merupakan anak yang sangat modis dan androgini untuk beberapa alasan, telah kehilangan kendali atas neraka setelah monster besar diserang. Solusinya? Memetik jenderal Cina yang legendaris Zhao Yun dari mana pun dia berdiri, menyeret pantatnya ke neraka, dan membuatnya melawan iblis -iblis goop jahat dan monster raksasa sampai semuanya kembali normal.
Grafik:
Meskipun terasa rendah anggaran Abyss, ia berusaha keras untuk merasa seperti permainan aksi yang kuat. Anda dapat melihat perbedaan dalam animasi, tekan properti, seterusnya dan sebagainya.
Kontrol:
Setiap karakter menonjol meskipun kontrol sederhana. Bahkan jika perbedaannya tidak besar secara fungsional, Anda dapat melihat perbedaan dalam animasi, tekan properti, seterusnya dan sebagainya.
Riang
Ulasan oleh James Stephanie Sterling
14 Februari 2025
Warriors: Abyss ingin menjadi permainan Warriors dan permainan Hades sekaligus, tetapi cara terbaik untuk melakukan itu adalah bukan untuk menempelkan elemen yang berbeda bersama -sama dan berharap semuanya bekerja pada akhirnya. Hasilnya adalah kekacauan yang penuh tekanan secara visual, secara mekanis.
×
Riang
Ulasan oleh James Stephanie Sterling di PlayStation 5
14 Februari 2025
Gameplay:
Combat berputar sepenuhnya di sekitar menghindari AOE spam, dan itu benar -benar melelahkan. Lupakan memblokir apa pun, lupakan strategi di luar hanya dengan melemparkan pelanggaran ke segala arah sebanyak mungkin.
Cerita:
Ini tidak seperti ceritanya akan menggulung siapa pun. Geng pergi ke neraka adalah seluruh plot - mereka semua di neraka, ada iblis yang buruk, mereka perlu membunuhnya.
Grafik:
Ketika kekuatan pertempuran Anda berada dalam jutaan, perkelahian menjadi pertunjukan kembang api, dan cooldowns tidak ada artinya dengan peningkatan, ada hiburan asli yang bisa didapat. Namun, sulit untuk menghargai betapa bombastisnya bangunan Anda ketika hanya menambah awan kebisingan yang tidak dapat dipahami.
Kontrol:
Ini untuk ekstrem mereka harus menambahkan kemampuan yang tidak intuitif untuk mengambil string serangan Anda di mana Anda tinggalkan segera setelah menghindar. Antara mimpi buruk kontrol dan omong kosong ini, semuanya luar biasa.
Push Square
Ulasan oleh Adam J. Ramsey
19 Februari 2025
Meskipun agak kasar di tepi, Abyss adalah perampokan yang solid dan berhasil membuat ketagihan ke genre roguelike, dan bahan-bahan hack-and-slash serial seri itu berbaur tepat. Warriors: Abyss terasa seperti Koei Tecmo mencoba memasaknya sendiri Hades anggaran dari sisa -sisa prajurit dinasti dan prajurit samurai semalam.
×
Push Square
Ulasan oleh Adam J. Ramsey di PlayStation 5
19 Februari 2025
Gameplay:
Setelah sistem permainan mengklik, mereka mengungkapkan loop gameplay yang sederhana namun bervariasi yang secara konsisten bermanfaat, apakah Anda mengumpulkan kekuatan sementara selama pelarian, atau secara permanen memperkuat pasukan Anda di aula jiwa yang terikat. Sementara optimasi build otomatis memang membuat banyak manajemen Anda sendiri berlebihan, ini adalah fitur yang pada akhirnya disambut yang membantu Anda segera kembali ke aksi horde-hacking.
Cerita:
Empat tingkat neraka Anda akan mengukir jalan melalui yang terdefinisi dengan baik jika tidak terlalu menarik. Interjeksi sial dari Enma (pemandu Anda, dan penguasa neraka itu sendiri) muncul sepanjang jam pertama.
Grafik:
Abyss menggunakan kembali banyak aset dari pendahulunya - model, animasi, musik, dan suara - dan sementara produk akhirnya dapat diservis, kami tidak dapat membantu tetapi merasa bahwa sedikit bakat tambahan akan melangkah jauh untuk presentasi game tersebut . Level dapat berantakan dengan efek dengan efek, menyebabkan penurunan laju bingkai singkat selama momen -momen yang sangat sibuk.
Suara:
Abyss menggunakan kembali banyak aset dari pendahulunya termasuk musik dan suara. Produk akhirnya dapat diservis tetapi tidak memiliki bakat yang khas.
Kontrol:
Gim ini bergantung pada kontrol yang memuaskan dan serba cepat. Segalanya bisa sedikit tidak intuitif pada awalnya, tetapi begitu sistem permainan mengklik, mereka mengungkapkan lingkaran gameplay yang secara konsisten bermanfaat.
Kombinasi filter tidak memberikan hasil! CobalahHapus filterdan sesuaikan kombinasi.
Cloud Word:
dapat disesuaikantidak seimbangbegitu banyakfanatikbernuansaRoguelitemembuat frustrasiturunanUlang -ulangmenantangpenuh aksitak ada artinyaramah anggaranEksperimentalbergunakacaulantaiberulangstrategisserba cepatadiktif