Melihat Master Chief di konsol lain di luar Xbox akan terasa luar biasa dan mengejutkan bagi penggemar game penembak lama.
Lingkaran cahaya,Perlengkapan Perang, DanForza, adalah waralaba Xbox terbesar dan paling ikonik. Ketiganya identik dengan merek. Jadi sementara Xbox menjadi jauh lebih terbuka, trinitas ini. Namun, perkembangan terkini menunjukkan sebaliknya.
Microsoftbaru-baru ini dikonfirmasirencananya untuk franchise tersebut menjelang pertandingan final Kejuaraan Dunia Halo 2024 pada hari Minggu dalam video berjudul “A New Dawn.” Dalam video tersebut, yang memberikan gambaran sekilas tentang masa depan Halo dengan cuplikan uji coba, 343 Industries mengungkapkan bahwa mereka sedang melakukan reorganisasi menjadi Halo Studios dengan “beberapa” game baru yang sedang dikembangkan, yang semuanya akan menggunakan Unreal Engine 5.
Ini adalah berita bagus dan semuanya mengikuti kinerja Halo Infinite yang sangat mengecewakan—memang benardan masih kekurangan banyak fitur yang dijanjikan,—Tetapi seorang pakar percaya bahwa ini adalah awal dari sebuah langkah bersejarah yang berpotensi melemahkan merek Xbox.
Menurut kepala Digital Foundry Richard Leadbetter (viapemain euro), beralih ke Unreal Engine 5 menjadikan pengembangan multi-platform “lebih mudah” daripada melakukan porting ke seluruh mesin Slipspace yang ada, dengan mengatakan “mesin yang dirancang untuk diterapkan di berbagai platform akan lebih mudah digunakan daripada teknologi yang ada untuk Xbox dan PC.”
Meskipun semakin banyak game saat ini yang menggunakan Unreal Engine, banyak waralaba lama yang terus menggunakan mesin berpemilik. Halo adalah salah satunya. Sejak tahun 2001 dengan Halo Combat: Evolved, Bungie dan kemudian, 343 Industries, secara konsisten menyempurnakan Blam! mesin sebelum akhirnya beralih ke Mesin Slipspace untuk Halo Infinite pada tahun 2021. Mengingat bahwa Mesin Slipspace kemungkinan besar membutuhkan sumber daya yang besar, sebagian besar berharap 343 Industri akan terus menggunakannya untuk entri Halo di masa mendatang, tetapi tampaknya hal itu tidak lagi terjadi.
Perlu dicatat bahwa ini adalah 100% spekulasi, meskipun berasal dari sumber yang dapat dipercaya. Namun logika di balik langkah tersebut memang masuk akal.
, dan memasarkannya membutuhkan waktu lebih lama. Tidak seperti tahun lalu ketika Anda bisa membuat judul AAA dalam satu atau dua tahun, pengembangan judul terlaris saat ini terjadi dalam beberapa tahun dan tidak ada jaminan bahwa judul tersebut akan berhasil. Baik Microsoft dan Sony menyadari hal ini setelah hal-hal komersial dan kritis seperti ituDan, masing-masing. Yang terakhir, khususnya,, yang merupakan jumlah uang yang tidak masuk akal untuk sebuah game itu.
Meskipun hal ini merugikan penggemar lama merek Xbox, memberikan salah satu waralaba terlarisnya kesempatan untuk berekspansi ke platform lain dengan perpindahan ke Unreal Engine 5 membuktikan bahwa Microsoft akan mengambil jalur penerbit, dan ternyata tidak. ide terburuk. Saat ini, tidak ada alasan bagi Microsoft untuk menolak kemungkinan menjual salinan senilai ratusan juta dolar kepada pelanggan di PlayStation 5 dan bahkan mungkin Nintendo Switch 2. Belum lagi, kita tidak lagi hidup di dunia. tahun 2000an. Perang konsol, dan Microsoft.
Namun, Halo Studios dengan cepat mencatat bahwa “game Halo baru belum akan segera hadir,” jadi jangan berharap untuk melihat Halo berikutnya hadir di PlayStation dalam waktu dekat.
Skenario terbaik di sini adalah Microsoft akan mengujinya dengan melakukan portingke PlayStation 5 dan Nintendo Switch 2. Ini akan membutuhkan banyak pekerjaan dan potensi keuntungan yang kecil, tetapi ini adalah cara terbaik untuk mengujinya karena akan memungkinkan Halo Studios membeli lebih banyak waktu untuk mengerjakan game Halo berikutnya. Hal ini mencerminkan strategi Konami sejauh iniPerlengkapan Logamsetelah dirilisdenganMetal Gear Solid Delta: Pemakan Ular —Dengan catatan serupa, remake Konami dariBukit Sunyi 2 di kalangan kritikus dan pemain Akses Awal.
Namun mungkin saja ungkapan tersebut berarti bahwa game Halo “baru” tidak sedang dalam pengerjaan. Sebaliknya, Halo Studios mungkin sedang mengerjakan pembuatan ulang, dimulai denganHalo: Pertempuran Berkembang.
Apa pun yang terjadi, ini saat yang menyenangkan untuk menjadi penggemar Halo. Setidaknya, jika Halo Studios, hal ini dapat menjamin bahwa mereka setidaknya akan cocok dengan “nuansa Halo” klasik dari gameplay dan memiliki visi serta kohesi dari judul-judul sebelumnya.