Ekspansi Starfield Menerima Lebih Banyak Ulasan Negatif Dibandingkan Concord saat Peluncuran

Saat Anda mengira segalanya menjadi lebih baik bagi Starfield, segalanya menjadi jauh lebih buruk.

Microsoft dan Bethesda Game Studios baru saja mengungguli Sony dalam salah satu cara terburuk yang mungkin terjadi.

Hampir sepanjang bulan Agustus dan September, komunitas video game membodohi Sony karena merilisnyaKerukunan, penembak berbasis tim premium layanan langsung yang,, gagal memberikan kesan. Kurangnya kualitas penebusan permainan akhirnya menyebabkan Sonylebih dari dua minggu setelah peluncuran, diminta, yang mencakup judul-judul yang sedang dalam pengembangan sepertiDanMaraton.

Namun saat Anda mengira ini adalah harga terendah yang bisa dicapai oleh salah satu dari tiga perusahaan video game terbesar tahun ini, Bethesda benar-benar melanjutkan dan berkata, “tunggu bir saya.”

Menarik untuk melihat bagaimana Bethesda akan bangkit dari apa yang seharusnya menyelamatkan Starfield.

Lebih dari setahun setelah merilis vitriol penuhdan memposting angka rekor di Xbox Game Pass meskipun banyak kritik, Bethesda akhirnya membatalkan ekspansi pertama untuk Starfield,Ruang Hancur. Meluncurkandalam jumlah pemain di Starfield, Shattered Space jatuh dan terbakar begitu keras sehingga ulasannya lebih buruk daripada game yang sudah tidak ada lagi.

Jika Anda pergi ke sanaHalaman metakritik, Anda akan menemukan sebagian besar ulasan negatif—pertanda buruk untuk game yang seharusnya sedang menuju pemulihan.

Sementara Starfield tidak memenuhi harapan semua orang dan memang demikian, setidaknya mendapat skor Metacritic 83. Sebagai perbandingan, ekspansinya jauh lebih buruk dengan skor Metacritic 54.

Di Steam, segalanya tidak menjadi lebih baik sama sekali, dengan ekspansi tersebut menerima lebih dari 1.000 ulasan negatif, menempatkannya dalam kategori “Kebanyakan Negatif”.

Alih-alih menjadi satu langkah besar bagi Bethesda dan Microsoft, Shattered Space justru merupakan dua langkah mundur yang melemahkan bagi salah satu pengembang video game paling terkenal di dunia game.

Starfield bukanlah game AAA pertama yang menghasilkan sensasi selama bertahun-tahun dan tidak memenuhi standar tersebut. Ini tentu saja bukan yang terakhir. Namun banyak yang berharap hal ini akan berhasilSiberpunk 2077, yang bisa saja membuat CD Projekt RED bangkrut jika bukan karena lonjakan yang terlambat yang merupakan hasil dari kombinasi kesuksesan adaptasi animasi yang mengejutkan,Cyberpunk: Pelari Edge, di Netflix, dan upaya selama bertahun-tahun untuk mengoptimalkan game.

Namun, Cyberpunk 2077 bukanlah game yang buruk. Tentu, itu tidak dioptimalkan dan disadap. Fiturnya juga kurang. Gameplay intinya luar biasa ketika berhasil dan ceritanya, termasuk bagian akhirnya, disampaikan. Anda tidak bisa mengatakan hal yang sama untuk Starfield, yang alam semestanya besar, luas, dan diproduksi secara prosedural.

Anda hanya bisa mengatakan bahwa sebuah permainan memiliki begitu banyak potensi untuk waktu yang lama sampai Anda mulai menerimanya, Anda tidak akan pernah menyadarinya.

Memang benar, ini baru satu tahun dan Bethesda tampaknya berniat mendukung Starfield setidaknya selama beberapa tahun hingga sebagian besar tim pengembangan melanjutkan pengerjaannya.dan, pada akhirnya,. Tapi, seseorang yang bekerja di Bethesda harus memberi tahu para petinggi bahwa apa pun yang mereka lakukan sejauh ini gagal. Karena jika mereka tidak mengubah arah, menghadirkan Starfield ke PlayStation, yang mungkin terjadi dalam 12 bulan ke depan, akan membuka peluang baru dan membuat Xbox berada dalam posisi yang lebih buruk.

Untuk apa nilainya, Starfield setidaknya harus berjalan paling baik di PlayStation 5 Pro,,Indiana Jones dan Lingkaran Besar.