Game Terbaik untuk Xbox pada tahun 2024 Tidak Eksklusif untuk Platform

Pada akhirnya, kurangnya arah yang jelaslah yang memperburuk keadaan Xbox.

Meskipun pajak Xbox itu nyata—gamer cenderung mengkritik Xbox lebih keras karena melakukan kesalahan sementara Sony sering kali mendapat izin—Microsoft. Setidaknya perusahaan bisa melakukan upaya meskipun dikatakan sudah melakukannya. Sebaliknya, kami melihat beberapa game eksklusif dirilis di Xbox, sehingga menghasilkan Sony.

Bagian terburuknya adalahbahkan tidak eksklusif untuk platform ini—semuanya adalah game multiplatform,, DanMetafora: ReFantasia, antara lain.

Satu-satunya produk eksklusif Xbox baru yang dirilis tahun ini adalahDandan yang pertama sudah tersedia untuk dimainkan di PlayStation.

Fable tidak diragukan lagi akan menjadi game yang bagus, tetapi apakah itu cukup untuk menyelamatkan Xbox?

Starfield: Ruang Hancurbisa saja bagus. Sayangnya, hal itu jauh dari itu. Nyatanya,, apa pun platformnya. Performa kritisnya yang buruk menempatkan Starfield dan Bethesda Game Studios dalam posisi genting karena para gamer kini telah kehilangan harapan tentang potensi pembalikan nasib Starfield, seperti, setelah itu menunjukkan tanda-tandamenjelang rilis ekspansi.

Diakuibisa jadi bagus, dan bisa jugaFabel, tapi yang pertama adalahpada saat peluncurannya sementara yang terakhir mungkin masih membutuhkan waktu bertahun-tahun lagi, dan pada saat itu, konsol tersebut harus cukup baik untuk meyakinkan orang-orang untuk membeli Xbox ketika konsol generasi berikutnya baru saja dirilis.—sebuah pertanyaan yang sulit mengingat harta karun eksklusif PlayStation terus bertambah dari hari ke hari.

Jika itu adalah penghiburan,Indiana Jones dan Lingkaran Besarakhirnya keluar pada bulan Desember dan itu seharusnya cukup bagus. Tapi sekali lagi, ini tidak akan eksklusif untuk waktu yang lama. Faktanya, jangan berharap itu terjual dengan baik di Xboxuntuk menikmati judul MachineGames yang akan datang adalah PlayStation 5 Pro.

Meskipun sebagian besar orang akan senang melihat judul-judul milik Xbox di platform PlayStation dan Nintendo, menyembunyikan judul-judul eksklusif masih merupakan bagian integral dari apa yang membuat industri konsol begitu kompetitif, memaksa produsen untuk tetap waspada setiap saat.

Satu-satunya nilai jual Xbox saat ini adalah sebagai alternatif PlayStation ketika harganya terlalu mahal atau kehabisan stok. Hal ini merupakan hal yang baik untuk lonjakan penjualan yang terjadi sesekali (seperti yang terjadi di Jepang) namun hal ini jauh dari berkelanjutan dan tidak dapat diandalkan. Belum lagi, produsen mana yang rela produknya menjadi produk alternatif yang lebih murah?

Dengan Halo sekarang mengisyaratkan untuk beralih ke multiplatform setelahnya, waralaba pihak pertama Xbox lainnya mungkin akan mengikuti jejaknya dalam beberapa tahun ke depan. Hal ini pada akhirnya akan meninggalkan pasar konsol dengan hanya dua pemain utama: PlayStation dan Nintendo.

Mengingat Nintendo benar-benar puas melakukan hal-hal sendiri, PlayStation, dengan monopoli semunya dan peralihan halus Xbox ke arah penerbitan pihak ketiga, adalah resep bencana bagi kami para konsumen. Kami hanya bisa berharap Sony tidak menyalahgunakannya dengan terlalu mengandalkan.

Dalam berita lain, strategi multiplatform Square Enix bukanlah awal yang baik.Fantasi Akhir 16,tahun lalu,dalam debut PC-nya.