Hai semuanya, Thierry di sini berbicara untuk menyabot. Teman -teman kami di PlayStation memperluas undangan untuk berbagi lebih banyak tentang semua yang telah terjadi sejak peluncuranLaut Bintang, dan bagaimana hal itu menyebabkan tim kami bekerja penuh waktu untuk bagian yang lebih baik dari satu tahun dengan pembaruan gratis besar yang disebut Dawn of Equinox.
Putar video
Jadi mari selami ringkasan apa yang disertakan, yaitu pembaruan umum, Combat 2.0, dan Couch Co-op.
Pembaruan
Seiring dengan perbaikan bug yang tak terhitung jumlahnya dan penyesuaian mikro, kami menambahkan bonus cutscene sinematik yang telah dirender dan akhirnya harus mengubah jam pertama game dengan menambahkan animasi tempur untuk versi anak-anak pahlawan kami. Ini memungkinkan kami untuk membuang struktur kilas balik dengan melakukan tindakan langsung di intro, sesuatu yang kami harus menyerah selama produksi.
Kami juga menambahkan preset kesulitan, sekelompok peninggalan baru untuk menyesuaikan pengalaman, dan bahkan mode speedrun yang komprehensif yang dirancang dengan bantuan komunitas kami. Ada beberapa musik baru, potret karakter, dan animasinya - daftarnya terus berlanjut.
Pembaruan membawa dua perubahan kunci pada sistem pertempuran: titik kombo lengket dan kunci misteri. Seiring dengan umpan penyeimbang yang komprehensif, tentu saja.
Sticky Combo Points: Inti dari itu di sini adalah bahwa poin kombo sekarang tetap setelah pertempuran, memberikan gerakan kombo lebih banyak penggunaan secara keseluruhan, apakah akan membuka lebih agresif pada pertarungan reguler, atau memberikan lebih banyak opsi untuk menangani kerusakan dari berbagai jenis saat berurusan dengan kunci.
Yang ini terutama membahas perasaan tidak ada variasi gerakan yang cukup dalam permainan. Visi itu selalu memberi masing-masing karakter kit kecil (gaya MOBA), di mana masing-masing gerakan memiliki utilitas situasional, daripada daftar besar di mana para pemain mengomentari diri mereka untuk hanya menggunakan beberapa favorit mereka. Semua niat baik, tetapi sementara permainan ini menawarkan lebih dari 40 gerakan yang unik dan kustom yang dianimasikan, kelangkaan poin kombo berarti pemain jarang terlibat dengan sebagian besar dari mereka, mengurangi ruang lingkup pertempuran yang dirasakan untuk merasa seperti hanya memiliki tiga keterampilan per karakter.
Kunci Misteri: Ini adalah yang lain yang seharusnya selalu ada di sana. Singkatnya, kunci misteri membawa lingkaran gameplay baru di sekitar mengungkapkan cara memecahkan mantra musuh setiap kali mereka pertama kali ditemui. Alih -alih menampilkan jenis kerusakan yang diperlukan untuk setiap kunci, mereka disembunyikan, mengharuskan pemain untuk mencoba serangan yang berbeda untuk melihat apa yang akan merusak setiap kunci. Perhatikan bahwa ini berdasarkan jenis per musuh, per mantra, yang berarti bahwa perkembangan menuju pengungkapan kunci misteri disimpan secara real-time.
Efek utama pada pengalaman di sini adalah bahwa akan ada lebih banyak mantra musuh yang terbang secara keseluruhan, membawa sedikit uptick dalam kesulitan dengan mengandalkan terjadinya gerakan musuh yang lebih keren daripada hanya mengandalkan keseimbangan rumit antara kerusakan yang terjadi dan kerusakan yang diterima. Perubahan ini juga menambahkan fungsi "mengungkapkan" pada beberapa keterampilan karakter dan kombo, menambahkan lebih banyak lapisan strategi berdasarkan apakah sudah waktunya untuk memetakan mantra musuh baru, atau untuk keluar dengan kerusakan. Dikombinasikan dengan titik kombo lengket dan preset kesulitan, kunci misteri memberi kita edisi definitif dari sistem tempur untuk lautan bintang.
Couch Co-op (atau online menggunakan share play)
Kami tahu yang satu ini akan menantang mengingat ratusan cutscene, objek interaktif, kerja kamera, teka -teki, menu, interaksi NPC, dan banyak hal lain yang hanya akan pecah dalam ribuan cara jika lebih dari satu pemain memiliki kendali penuh atas dunia permainan ini .
Tetapi mimpi co-op sangat hidup di dalam tim, jadi kami melakukannya, secara manual menerapkan setiap edgecase satu per satu sampai kami memiliki mode tiga pemain penuh. Anda bahkan dapat menggunakan fitur Play Share PS5 untuk memainkan co-op online dengan teman (PlayStation Plus diperlukan,Inilah cara menggunakannya).
Dalam Combat: Combat memulai ketika ada pemain yang menyentuh musuh atau proyektil. Dalam mode ini, tidak masalah siapa yang mengontrol karakter mana di dunia overworld; Pemain secara acak memilih aksi berikutnya dari karakter pilihan mereka.
Setiap kali suatu tindakan terjadi, semua pemain dapat berpadu untuk melakukan blok tim dan hit tim untuk efek bonus yang lebih besar. Misalnya, setiap kali ketiga pemain memberi waktu satu blok dengan benar, kerusakan selalu nol.
Keluar di dunia: Kami bertujuan untuk pertempuran kebebasan maksimum di luar. Ketiga pemain dapat berlari, berenang, memanjat, berbelanja, mengubah peralatan, berbicara dengan NPC, memicu cutscene, memulai pertempuran, dll. Apa pun yang bisa dilakukan pemain solo, kami ingin menyediakan untuk semua. Bahkan ada roda 1v1 sekarang.
Seiring dengan gelembung yang ramah untuk membawa pemain liar kembali ke dalam petualangan, mekanik lima tinggi membawa cara kecil yang menyenangkan untuk berinteraksi satu sama lain sambil mendapatkan peningkatan kecepatan pendek dalam proses. Oh, kami juga membuat set animasi yang diperlukan untuk memancing tersedia untuk semua karakter.
Melihat ke depan
Dengan pembaruan Dawn of Equinox di tampilan belakang, tim sekarang fokus pada pergolakan DLC gratis yang akan datang dari pembuat jam, yang berada di jalur yang akan dirilis pada musim semi 2025.
Kami harap Anda menikmati penampilan di belakang layar ini tentang apa yang terjadi di sabotase selama setahun terakhir. Terima kasih sekali lagi atas dukungan yang luar biasa. Apakah Anda akan bermain untuk pertama kalinya atau pergi untuk lari lagi, kami harap Anda akan menikmati lautan bintang dalam ekspresi penuhnya.
Sea of Stars: Pembaruan Dawn of Equinox sekarang tersedia di PS4 dan PS5. Perjalanan yang aman!