Menjadi legenda bukanlah hal yang mudah. Namun wajar saja jika kisah yang menarik dan kompleks tentang vampir pendendam tidak hanya bertahan selama ini, namun juga muncul dengan penuh kemenangan dari tempat peristirahatannya.
Dari debutnya yang populer pada tahun 1996, seri The Legacy of Kain memiliki sejarah panjang di PlayStation, mulai dari memperkenalkan karakter yang berkesan hingga memelopori desain game 3D. Jadi, denganWarisan Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remasterdalam perjalanan ke PlayStation 4 dan PlayStation 5, dan, ini saat yang tepat untuk menggali detail mengapa seri The Legacy of Kain bertahan. Sebagai bonus, pengembang asli bergabung dengan kami untuk mengingat beberapa anekdot relevan dalam perjalanan…
Video gameplay baru menampilkan kemampuan lain Raziel di The Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered.
“Saya sangat bangga dengan cara kami menyusun plot perjalanan waktu sepanjang permainan – menulis cerita perjalanan waktu itu sulit!”
– Amy Hennig, Manajer Desain (Blood Omen: Legacy of Kain), Sutradara dan Penulis Utama (Soul Reaver, Soul Reaver 2, Legacy of Kain: Defiance)
1996 – Pertanda Darah: Warisan Kain – PlayStation – Silicon Knights/Crystal Dynamics
Petualangan aksi berubah menjadi mengerikan ketika seri The Legacy of Kain memperkenalkan kita pada dunia bayangan Nosgoth. Blood Omen mengatur nada saat Kain mencari obat untuk kutukan vampirnya, hanya untuk tergelincir lebih dalam ke jurang moral.
Gameplay hack-and-slash yang menarik dipadukan dengan sihir, perubahan bentuk, dan eksplorasi berlapis teka-teki memberikan mantra memabukkan yang dibungkus oleh cerita cerdas dan mencekam yang meletakkan dasar untuk semua yang terjadi selanjutnya. Jadi tidak mengherankan jika debut penuh kemenangan dari raja vampir tituler disambut dengan keinginan untuk mendapatkan lebih banyak lagi. Hanya tiga tahun kemudian, keinginan itu terpuaskan…
“Itu adalah salah satu game dengan tampilan terbaik untuk PlayStation.”
– Daniel Cabuco, artis musuh utama (Legacy of Kain: Soul Reaver); artis utama (Legacy of Kain: Soul Reaver 2) dan direktur seni (Legacy of Kain: Defiance)
1999 – Warisan Kain: Soul Reaver – PlayStation – Crystal Dynamics/Eidos Interactive
Jika Blood Omen memulai garis keturunan bernoda merah untuk seri ini dalam 2D, Soul Reaver mengambil jalur tersebut dan menginovasinya menjadi 3D yang sepenuhnya terbentuk. Kali ini konsekuensi dari tindakan Kain ada langsung di tangan Anda, dengan mengambil alih kendali Raziel yang ikonik, mantan letnan vampir yang dibunuh oleh Kain. Dibangkitkan dalam hantu, Raziel diberikan misinya oleh Dewa Penatua – untuk menghancurkan Kain dan mengembalikan gurun Nosgoth yang sekarang rusak ke kejayaannya.
Evolusi ke dalam 3D memungkinkan seri ini untuk lebih mendorong batas-batas presentasinya, terutama ketika dipadukan dengan narasi yang sudah menawan, yang memungkinkan pemain melakukan perjalanan antara dunia material dan spektral.
“Penulisan, dialog, dan akting suara yang luar biasa membawa semuanya ke level berikutnya,” kata Cabuco. “Pada setiap kesempatan, para seniman, desainer, musisi, dan insinyur bertanya pada diri mereka sendiri bagaimana mereka dapat menjadikan pengalaman ini lebih baik. Itu adalah momen yang luar biasa di mana setiap aspek berjalan dengan baik.”
Sentimen yang sama disampaikan oleh kepala teknik game ini, Scott Krotz: “Teknologi streaming yang kami kembangkan sangat bagus, dan menurut saya kami hanya memiliki satu layar pemuatan di seluruh game setelah kami menggunakannya. Kombinasi gameplay dan teknologi yang solid, dunia gelap yang penuh dengan pengetahuan menarik, cerita dan karakter yang hebat, serta pengisi suara yang luar biasa semuanya bersatu menjadikannya game yang cukup spesial.”
“Sinematik yang diarahkan dengan sangat baik dengan sinkronisasi bibir sungguh menakjubkan.”
– Monika Erosova, kepala pengembangan (Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered)
2001 – Soul Reaver 2 – PlayStation 2 – Crystal Dynamics/Eidos Interaktif
Setelah Soul Reaver memperkenalkan Raziel yang ikonik, sekuelnya memperluas masa lalu manusianya, melakukan perjalanan melintasi waktu untuk mengungkap rahasia Nosgoth yang berdampak besar tidak hanya pada Raziel dan rumahnya, tetapi juga Kain.
Antara pertarungan, teka-teki, dan eksplorasinya, Soul Reaver 2 berhasil meningkatkan banyak hal yang membuat pendahulunya diterima dengan baik, namun sorotan khusus jatuh pada cerita dan karakternya. “Amy Hennig dengan ahli menghubungkan perjalanan Raziel kembali ke Blood Omen,” kata Erosova. “Saya menikmati menjelajahi dunia di era yang berbeda.”
“Soul Reaver 2 awalnya seharusnya ada di PlayStation asli, namun tim kami bertekad untuk menggunakan kekuatan PS2 untuk meningkatkan grafis dan animasi game tersebut,” ungkap Amy Hennig, yang bekerja sebagai manajer desain di Blood Omen: Legacy of Kain , dan sutradara serta penulis utama Soul Reaver, Soul Reaver 2, dan Legacy of Kain: Defiance. “Kami mem-porting game tersebut ke perangkat keras baru dalam hitungan minggu.”
2002 – Pertanda Darah 2 – PlayStation 2 – Crystal Dynamics/Eidos Interactive
Dalam koneksi cerdas dengan kekacauan perjalanan waktu di Soul Reaver 2, serial ini kembali ke akarnya di Blood Omen 2 dengan menjelajahi garis waktu alternatif yang ditetapkan setelah peristiwa Blood Omen pertama. Hal ini memberi pemain kesempatan untuk menikmati kehidupan mayat hidup Kain lagi, selain dari peran antagonisnya dalam game Soul Reaver, yang kini kaya dan melibatkan pengetahuan.
Sambil memberi penghormatan kepada akar vampirnya di mana Kain mampu memberi makan musuh atau warga sipil untuk memulihkan kesehatannya, elemen gameplay baru seperti daya tahan senjata membuat pertarungan dan tantangan tetap segar.
2003 – Warisan Kain: Defiance – PlayStation 2 – Crystal Dynamics/Eidos Interactive
Setelah dua game masing-masing di mana kami bermain sebagai Kain atau Raziel, mungkin tidak dapat dihindari bahwa kami akan mendapatkan kesempatan untuk mengontrol kedua karakter dalam game yang sama – di situlah Legacy of Kain: Defiance masuk. “Mengingat kami mengungkapkan hal-hal penting mengenai motivasi karakter kami dan dunia yang membentuk mereka, sangat penting bagi kami untuk menjadikan Kain dan Raziel sebagai protagonis ganda, dan untuk memotong bolak-balik antara bab-bab yang dapat dimainkan,” jelas Hennig.
Menggunakan kemampuan yang berbeda membantu membedakan musuh bebuyutan dalam hal gameplay, sementara ceritanya menawarkan pemikiran filosofis yang diharapkan – dan memuaskan – tentang determinisme dan moralitas untuk menyelesaikan konflik berlumuran darah Kain dan Raziel.
“Kami ingin menceritakan kisah yang hebat dan kompleks dengan karakter yang cacat namun menarik dalam dunia yang menawan dan orisinal,” kata Hennig. “Sangat menyenangkan melihat betapa formatif dan tak terhapuskannya permainan dan cerita ini bagi penonton kami.”
Anda bisa merasakan warisan abadi seri ini ketika Blood Omen: Legacy of Kain dan Blood Omen 2 hadir di PlayStation Plus Premium pada 19 November, dan ketika Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered hadir di PlayStation 4 dan PlayStation 5 pada 10 Desember.