Jika Anda sudah mendengarkan PlayStation Podcast selama 14 tahun terakhir, Anda pasti mengenal Shuhei Yoshida. Mungkin paling dikenal karena perannya yang panjang sebagai Presiden PlayStation Studios selama masa PS3 dan PS4, Yoshida-san telah menghabiskan beberapa tahun terakhir untuk menginjili pengembang independen sebagai Kepala Inisiatif Hindia di PlayStation.
Dengan peringatan 30 tahun PlayStation yang tiba minggu depan, saya punya waktu untuk bertemu dengan Yoshida-san untuk mendiskusikan kariernya, rencananya untuk masa depan, dan pilihan game terbaiknya selama 30 tahun PlayStation. Baca terus untuk mengetahui beberapa kutipan dari percakapan panjang kami.
Catatan: Wawancara diringkas agar lebih jelas dan singkat. Untuk mendengar percakapan selengkapnya, klik di sini.(Apel,Spotify,DL langsung)
SID: Anda adalah salah satu tamu pertama kami di PlayStation Podcast, mungkin 14 tahun yang lalu. Tapi itu sudah cukup lama…. Apa yang sedang kamu lakukan?
SHU: Aku sering bepergian! Aku sudah kemana-mana. Saya telah berada di Brasil, India, Australia, Swedia, mengunjungi pengembang, acara game, melihat game baru dari pengembang, dan men-tweet tentang game yang saya sukai sepanjang tahun.
SID: Senang memiliki Anda, kami akan melakukan banyak hal untuk mengejar ketertinggalan. Tapi saya dengar Anda punya kabar untuk kami di sini hari ini?
SHU: Ya, ada pengumuman yang harus saya sampaikan. Saya akan meninggalkan Sony Interactive Entertainment pada 15 Januari 2025… ini seperti mengumumkan tanggal peluncuran game baru, [sesuatu] yang sudah lama tidak saya lakukan [tertawa].
SID: Anda sudah lama bersama Sony Interactive. Apa yang memandu keputusan dan waktunya?
SHU: Saya sudah bersama PlayStation sejak awal, dan ini adalah tahun ke-31 saya bersama PlayStation. Dan ketika saya menginjak usia 30 tahun, saya berpikir, hmm, mungkin sudah waktunya bagi saya untuk move on. Anda tahu, kinerja perusahaan sangat baik. Saya suka PS5, saya suka game-game yang keluar di platform ini. Dan kami memiliki generasi manajemen baru yang saya hormati dan kagumi. Dan saya sangat bersemangat untuk masa depan PlayStation.
Jadi tahukah Anda, PlayStation berada di tangan yang tepat. Saya pikir, oke, inilah waktu saya.
SID: Itu sangat masuk akal. Baiklah, mari kita renungkan karier Anda. Saya tahu Anda sudah lama berada di sini, tapi sudah berapa lama tepatnya Anda menggunakan PlayStation?
SHU: Ya, saya bergabung dengan tim Ken Kutanagi pada bulan Februari 1993, ketika mereka masih mengembangkan PlayStation asli. Tim Ken hanya memiliki insinyur. Semua orang adalah insinyur. Dan saya adalah orang non-teknis pertama yang bergabung dengan tim ketika perusahaan, Sony Corporation pada saat itu, mulai berencana membawa PlayStation ke pasar. Jadi itu 31 tahun yang lalu.
SID: Ken Kutaragi sering disebut sebagai bapak PlayStation. Bagaimana rasanya bekerja di perusahaan pada masa itu, sebelum PlayStation asli keluar?
SHU: Ya jadi ketika saya bergabung dengan [PlayStation], itu masih hanya sebuah departemen. Tim Ken sedang melakukan pengembangan, dan ada tim lain di bawah Sony Music Entertainment Jepang yang membuat game untuk Super Nintendo, dan itu adalah tim kecil lainnya yang bersiap membuat game untuk PlayStation. Jadi kedua tim bergabung, tim Ken di bawah Sony dan tim Sato-san di bawah Sony Music Entertainment Japan, untuk membentuk Sony Computer Entertainment pada bulan November 1993.
Ketika perusahaan ini didirikan sebagai perusahaan patungan, kami mengadakan pesta dan semua orang berada di satu ruangan di hotel [tertawa]. Saya ingat kami memiliki total sekitar 80 orang. Kami masih sangat kecil.
SID: Sangat kecil, tapi pasti sangat mengasyikkan!
SHU: Oh iya, kami begitu gembira dengan inovasi yang dihadirkan oleh tim Ken, seperti grafik 3D, teknologi real-time, dan CD-ROM dengan banyak data yang dapat kami masukkan dengan biaya produksi rendah. Jadi kami mempunyai harapan yang sangat tinggi, ambisi yang tinggi.
Namun, kami tidak dikenal di industri video game. Dan ada perusahaan elektronik lainnya, perusahaan besar yang mencoba memasuki industri video game dan, tahukah Anda, tidak berhasil. Jadi pada awal sebelum peluncuran PlayStation, sejujurnya kami tidak dianggap serius oleh industri ini.
SID: Ya, lucu sekali cara kerjanya. Dan tahukah Anda di sinilah kita sekarang, 31 tahun kemudian, dan ini adalah cerita yang sangat berbeda…. ceritakan sedikit tentang pekerjaan pertama Anda di PlayStation.
SHU: Saat saya bergabung dengan tim Ken, tugas saya adalah berbicara dengan penerbit dan pengembang di Jepang. Jadi sebagai pemimpin dalam manajemen akun, saya menelepon banyak perusahaan di Jepang, penerbit dan pengembang dari Hokkaido hingga Kyushu dan membuat janji serta membawa sekelompok eksekutif termasuk Ken Kutaragi sendiri, untuk mengunjungi penerbit dan membicarakan tentang PlayStation, berharap mereka akan membuat game di PlayStation.
Jadi itu adalah saat yang sangat menyenangkan, tetapi juga saat yang sangat menantang karena tidak banyak orang di industri ini yang percaya pada teknologi grafis 3D pada saat itu.
Dengarkan diskusi lengkap kami di PlayStation Podcast untuk mempelajari lebih lanjut tentang pengalaman Shuhei Yoshida dengan PlayStation pada awalnya.
…
SID: Akhirnya Anda diangkat menjadi presiden PlayStation Studios. Apakah ada kenangan yang paling berkesan bagi Anda selama berada di PlayStation Studios?
SHU: Selama saya terlibat dalam pengembangan game, ada begitu banyak game hebat dan tim hebat yang membuat saya beruntung bisa bekerja sama. Dan setiap tahunnya, menghadiri acara seperti DICE Summit sangatlah menyenangkan karena beberapa game kami berkali-kali dinominasikan untuk Game of the Year. Ketika Anda berada di industri ini, jika Anda terlibat dalam salah satu game Game of the Year, Anda sangat beruntung. Tapi saya mendapat [nominasi] hampir setiap tahun….
Namun, di antara semua momen tersebut, ada satu momen yang paling berkesan dalam ingatan saya sebagai sesuatu yang sangat-sangat istimewa adalah ketika Journey mendapat Penghargaan Game of the Year. Perjalanan didistribusikan melalui PlayStation Network. Itu adalah permainan kecil yang hanya bersifat digital. Anda dapat menyelesaikan permainan ini dalam waktu sekitar tiga jam.
Tapi game itu…[memenangkan] Game of the Year melawan semua judul AAA ini, menurut saya untuk pertama kalinya di industri….pencipta Jenova Chen berbicara di pertemuan puncak, dan dia berbicara tentang surat yang dia terima dari seorang gadis yang kehilangan ayahnya dan dia memikirkan ayahnya dan dia bisa melanjutkan hidupnya.
Seluruh penonton berdiri dan seluruh ruangan dipenuhi dengan kebahagiaan dan perasaan yang luar biasa bahwa permainan kecil ini dapat memberikan dampak yang begitu besar pada kehidupan masyarakat.
…
SID: Bagaimana Anda mendapatkan peran Anda saat ini sebagai Head of Indies Initiative di Sony Interactive?
SHU: Saya suka game indie. Ketika booming indie dimulai pada tahun 2000, semua distribusi digital dimulai di PC, seluler, dan konsol. Game digital kecil dapat dibuat oleh hampir semua orang di dunia, dan dapat dijual serta didistribusikan secara global. Hal ini menciptakan peluang luar biasa bagi industri untuk mencoba ide-ide baru.
Permainan kecil, karena kecil, tidak memerlukan modal besar. Jadi, Anda dapat mencoba ide-ide yang belum pernah dilakukan sebelumnya, dan hal itu memulai saluran yang benar-benar baru untuk seluruh industri. Bagi saya, itu seperti berburu harta karun. Ketika saya mengelola [PlayStation Studios] bekerja dengan studio besar, membuat game AAA sangatlah hebat.
Namun jika saya pergi ke acara seperti E3 atau Gamescom, saya selalu pergi ke area game indie. Dan saya menemukan game yang saya sukai, dan seringkali pengembangnya ada di sana untuk memamerkannya. Jadi saya akan berfoto dengan pengembangnya, mencoba membantu mempromosikan game-game ini.
Itulah yang saya lakukan hampir sebagai hobi ketika saya mengelola PlayStation Studios. Jadi ketika saya mendapat pekerjaan di mana saya bisa menghabiskan 100% waktu saya membantu indie, itu seperti pekerjaan impian.
…
Shu ditampilkan sebagai karakter yang dapat dimainkan di Super Time Force Ultra dari Capybara Games.