Wanderstop, game nyaman tentang perubahan dan teh, hadir di PS5 11 Maret 2025

Nama saya Jenny, dan saya Direktur Komunikasi Ivy Road, studio indie yang saat ini mengembangkan Wanderstop. Tim kami dengan bangga mengumumkan bahwa Wanderstop akan dirilis di PlayStation 5 pada 11 Maret 2025. Kami sangat menantikan kesempatan bagi para pemain untuk berperan sebagai Alta dan berkontribusi pada tradisi PlayStation dalam merepresentasikan penceritaan emosional yang berdampak dalam game.

Toko Teh Misterius

Di Wanderstop, Anda akan bermain sebagai mantan petarung turnamen bernama Alta yang harus mengesampingkan masa lalunya yang bermasalah untuk mengurus toko menawan dan menyeduh teh untuk berbagai pelanggannya. Seseorang akan mengantisipasi bahwa setelah dedikasi, tekad, dan kompetisi terus-menerus seumur hidup, Alta akan menyambut baik kesempatan untuk melambat. Tapi Alta tidak seperti orang lain, dan kesempatan emas untuk beristirahat ini adalah sesuatu yang dia harap bisa dia hindari. Alih-alih berkelahi, Alta harus menghabiskan waktu menanam dan memanen bahan-bahan yang dibutuhkan untuk membuat teh dan mencampurkannya ke dalam alat pembuat teh yang tidak biasa, berbicara dengan banyak pelancong yang melewati toko, mempelajari cerita mereka, dan membuat teh sesuai permintaan unik mereka. .

Di waktu senggang, Anda mungkin merapikan tempat terbuka, mendekorasi toko sesuai gaya Anda, atau sekadar duduk di bangku sambil menikmati secangkir teh dan mendengarkan pemikiran Anda sendiri. Mungkin tidak melakukan apa-apa sama sekali tidak apa-apa. Toko ini menuntut kesabaran dan menolak mereka yang datang hanya untuk mengejar pertumbuhan tanpa terkendali.

Terinspirasi oleh Pengalaman Pribadi

Pengalaman Direktur Kreatif Davey Wreden dengan kelelahan pada awalnya mengilhami konsep Wanderstop, dan seiring dengan berkembangnya tim dan proyek, setiap anggota membawa perspektif mereka ke dalam diskusi. Kami juga memanfaatkan dasar dari banyak permainan naratif dan nyaman yang juga mengeksplorasi topik-topik yang menantang.

Dalam video pengumuman tanggal rilis, kami berkesempatan berbagi sedikit perjalanan Davey. Bertahun-tahun yang lalu, dia menulis dan menyutradarai dua game – The Stanley Parable dan The Beginner's Guide – dan setelah menyelesaikan game-game tersebut, dia merasa sangat lelah. Dengan harapan dapat memberikan keseimbangan dalam hidupnya, dan menginspirasi keseimbangan kerja/hidup yang lebih sehat, dia mulai mengeksplorasi cara membuat game yang nyaman. Seiring perkembangannya, ia menemukan bahwa bermain game yang nyaman dapat memberikan banyak relaksasi – membuatnya tetap mengandung tekanan dan tantangan yang dimiliki oleh semua pengembangan game.

Putar Video

Setelah berkolaborasi dengan anggota tim lainnya, seperti salah satu pendiri dan penulis, Karla Zimonja, direktur seni Temi Olujobi, dan desainer utama, Steve Margolin, tema dan pertanyaan utama game ini berkembang. Daripada sekedar menciptakan pengalaman yang nyaman, ada ketegangan yang mulai mereka eksplorasi. Apa yang terjadi jika Anda memiliki tokoh protagonis yang tidak tertarik atau tidak ingin terlibat dengan dunia yang nyaman? Kenyamanan, bukan sekadar solusi atas gejolak batinnya, menjadi bahan perdebatan protagonis kami, Alta, dan juga menjadi elemen desain yang menarik bagi kami sebagai sebuah tim.

Kami melihat banyak game yang sudah ada yang mengeksplorasi titik temu antara kelelahan, kesedihan, kelelahan, dan penyembuhan, serta artikel penelitian sebelumnya tentang topik seperti motivasi pemain dan upaya untuk bersenang-senang.Proyek Tapal Kuda. Harapan kami adalah untuk terus memperluas cara permainan semacam ini memberikan ruang bagi pemain untuk berefleksi dan mengatasi potensi masalah yang menantang.

Biarkan Pikiran Anda Berkeliaran

Di Wanderstop, ada banyak aktivitas yang bisa dilakukan pemain untuk menghabiskan waktu. Biarkan minat Anda memandu Anda ke tugas-tugas yang paling memuaskan Anda. Pemain yang menyukai dekorasi dapat meluangkan waktu menata tanaman di taman dan di sekitar toko, membelai burung puffin yang menggemaskan, dan menemukan pernak-pernik berserakan di lapangan. Secara berkala, pengunjung akan berdatangan, memberikan kesempatan untuk berbincang. Bicaralah dengan mereka, lihat apa yang ada dalam pikiran mereka, dan mungkin terima permintaan untuk menyeduh teh favorit mereka. Butuh waktu untuk diri sendiri? Ciptakan secangkir teh Anda sendiri, temukan tempat untuk duduk, dan nikmati pemandangan serta suara lapangan terbuka. Musik – disusun oleh C418 – berubah secara dinamis berdasarkan tindakan Anda dalam game dan memberikan soundtrack yang menenangkan untuk direnungkan.

Kata kerja Wanderstop ini – menyeduh, mendekorasi, berbicara, duduk, minum teh – semuanya mendukung tujuan kami untuk Anda: agar Anda menemukan makna dan koneksi Anda sendiri dengan dunia ini dan perjalanan Alta ketika datang ke PS5 11 Maret 2025.