Tomb Raider: seri retrospektif

Hanya ada sedikit ikon video game modern yang berpengaruh dan terkenal seperti Lara Croft. Meluncur ke PlayStation pada era poligonal tahun 1996, permainan tidak pernah sama lagi setelah Tomb Raider diluncurkan.

Sejak itu, PlayStation telah sejajar dengan arkeolog-petualang Inggris, dengan setiap game kanon arus utama mendapatkan waktunya untuk bersinar. Dan denganMakam Raider IV-VI Remasterakan hadir di PlayStation 4 dan PlayStation 5 pada tanggal 14 Februari, sekarang adalah waktu yang tepat untuk mengunjunginya kembali.

Era PlayStation

Tomb Raider – 1996 – PlayStation – Eidos Interactive, Desain Inti

Memperkenalkan bangsawan muda Inggris kepada dunia, Tomb Raider mengatur adegan dengan pencarian untuk menemukan tiga potong artefak kuno yang dikenal sebagai Scion.

Hasilnya adalah perjalanan global dan berliku melintasi lokasi seperti Yunani, Mesir, dan Atlantis, dengan perpaduan revolusioner antara level 3D, aksi membawa senjata, pemecahan teka-teki, dan penjelajahan akrobatik. Dan siapa yang bisa melupakan pertemuan T-Rex yang mengharukan itu?

Tersedia di PlayStation Store sebagai bagian dari Tomb Raider I-III Remastered.

Tomb Raider II – 1997 – PlayStation – Eidos Interactive, Desain Inti

Sekarang sebagai seorang petualang yang lebih berpengalaman, Ms Croft mulai mencari Belati mistis Xian, yang dikatakan memiliki kekuatan untuk mengubah pemiliknya menjadi seekor naga. Dalam upaya untuk mengklaimnya di hadapan para pemuja berbahaya Fiamma Nera, Lara melakukan perjalanan melintasi Venesia, Tibet, dan bahkan kembali ke rumahnya di Inggris.

Memperluas formula yang sudah sukses secara besar-besaran dalam segala hal, dengan senjata baru, kemampuan memanjat tembok, dan level yang lebih besar, Tomb Raider II juga memperkenalkan kendaraan yang dapat dikontrol seperti perahu dan mobil salju, menandai dimulainya hubungan indah antara Lara dan apa pun yang ada di dalamnya. motor (dan bahkan ada yang tanpa motor).

Tersedia di PlayStation Store sebagai bagian dari Tomb Raider I-III Remastered.

Tomb Raider III: Petualangan Lara Croft – 1998 – PlayStation – Eidos Interactive, Desain Inti

Empat pecahan meteorit kuno yang memberi kekuatan. Eksperimen yang mengerikan. Mengacu pada film klasik, The Thing. Pertandingan ketiga Lara berjalan sukses, membawanya melintasi Nevada, Kepulauan Pasifik Selatan, dan Antartika untuk menyelesaikan pekerjaannya – dengan opsi baru untuk memainkan lokasi tengah permainan dalam urutan apa pun.

Seperti Tomb Raider II, sekuel ini menampilkan musuh yang lebih cerdas dan membekali Lara dengan rangkaian gerakan yang lebih luas seperti ayunan monyet dan sprint terbatas stamina. Ini juga memperkenalkan pencahayaan dinamis, efek cuaca dan asap, memberikan seri ini pukulan visual yang serius.

Tersedia di PlayStation Store sebagai bagian dari Tomb Raider I-III Remastered.

Tomb Raider: Wahyu Terakhir – 1998 – PlayStation – Eidos Interactive, Desain Inti

Dibandingkan dengan prekuelnya yang percaya diri, The Last Revelation membawa nada yang lebih tentatif ketika upaya Lara untuk mengklaim Jimat Horus secara tidak sengaja melepaskan Dewa Mesir yang jahat, Set, yang merasuki mantan mentornya.

Menyelamatkan umat manusia dari Set membuat Lara melakukan perjalanan melalui lebih banyak variasi area dalam dan luar ruangan saat dia bertarung melintasi jalanan, reruntuhan dan ngarai Kairo dan Alexandria, serta Piramida Giza.

Seiring dengan Croft yang tampak kurang poligonal, penampilan keempatnya memperkenalkan lebih banyak gerakan baru dan kemampuan untuk menggabungkan item dalam inventarisnya untuk membuat potongan puzzle atau membuat senjata yang ditingkatkan. Kami akan kembali ke elemen ini nanti…

Segera hadir di PlayStation Store sebagai bagian dari Tomb Raider IV-VI Remastered.

Tomb Raider: Chronicles – 2000 – PlayStation – Eidos Interactive, Desain Inti

Dianggap mati setelah peristiwa The Last Revelation, Chronicles menampilkan kenangan terdekat dan tersayang Lara atas masa lalunya, mengungkapkan perburuannya untuk Batu Bertuah di Roma, mencari Tombak Takdir di lepas pantai Rusia, menangkis Hellspawn di Irlandia sebagai remaja, dan menyusup ke fasilitas teknologi tinggi di New York – lengkap dengan pembunuh cyborg.

Segera hadir di PlayStation Store sebagai bagian dari Tomb Raider IV-VI Remastered.

era PlayStation 2

Tomb Raider: Malaikat Kegelapan – 2003 – PlayStation 2 – Eidos Interaktif, Desain Inti

Setelah selamat dari peristiwa The Last Revelation, Lara akhirnya muncul kembali di Paris, hanya untuk dijebak atas pembunuhan mantan mentornya.

Sesuai dengan judulnya, The Angel of Darkness menampilkan cerita yang lebih seram dibandingkan game-game sebelumnya dalam seri ini, dengan visual bertenaga PS2 agar sesuai dengan gaya barunya dan kontrol yang diperbarui. Itu juga memperkenalkan sistem dialog, bar stamina yang dapat diupgrade, dan karakter kedua yang dapat dimainkan dalam mitra antagonis Kurtis Trent.

Segera hadir di PlayStation Store sebagai bagian dari Tomb Raider IV-VI Remastered.

Makam Raider: Legenda – 2006 – PlayStation 2 – Eidos Interaktif, Dinamika Kristal

Mem-boot ulang seluruh seri dan menyeimbangkan rasa petualangan Lara yang berani dengan inti emosional yang lebih membumi, Legends melihat Ms Croft mencari pedang mitos Excalibur sebagai cara untuk membantu menemukan ibunya yang hilang.

Meningkatkan lokasi yang biasanya dijelajahi Lara (dari Jepang dan Peru hingga Nepal dan Kazakhstan) tetapi mengambil pendekatan kembali ke dasar pada senjata dan perlengkapannya, Legend memformat ulang kontrol seri, pertarungan, AI musuh, dan bahkan membuat fisika khusus. mesin untuk memberikan gameplay nuansa segar namun akrab.

Tersedia di PlayStation Store dan disertakan denganPlayStation Ditambah Premium.

Tomb Raider: Hari Jadi – 2007 – PlayStation 2 – Eidos Interaktif, Dinamika Kristal

Pada titik ini seri ini telah mencapai keseimbangan yang baik antara penghormatan seri dan mekanika baru, me-remix cerita Tomb Raider pertama sambil mengikuti peristiwa Legacy, dalam mesin yang ditingkatkan.

Gudang senjata Lara ditingkatkan, sementara gaya ikonik dari game pertama dipertahankan semaksimal mungkin, meskipun dengan pertimbangan yang lebih kontemporer di seluruh teka-teki dan desain level untuk membantu mengintegrasikan elemen dari Legend, seperti grapple untuk melintasi lingkungan.

era PlayStation 3

Tomb Raider: Dunia Bawah2008 – PlayStation 3 – Eidos Interaktif, Dinamika Kristal

Mengakhiri garis waktu Legenda, Dunia Bawah melihat Lara mencari palu Thor untuk memasuki dunia bawah tanah Norse, Helheim, dan menemukan kebenaran tentang nasib akhir orangtuanya. Permainan ini dengan cerdas menggunakan analogi dunia nyata untuk lokasi mitologis, membawa Lara ke tempat-tempat seperti Pulau Jan Mayen dan Lingkaran Arktik.

Underworld memanfaatkan perangkat keras PS3 yang kuat dengan lingkungan yang lebih luas, animasi penangkapan gerak (melalui pesenam Olimpiade Heidi Moneymaker) dan serangkaian gerakan dan senjata baru, termasuk… palu Thor. Oh ya.

Penjarah Makam2013 – PlayStation 3 – Square Enix, Dinamika Kristal

Gaya penceritaan serial ini mengambil fokus yang lebih membumi dan filmis dengan reboot petualangan Lara yang kedua ini, menelusuri perkembangannya dari seorang pelancong muda yang ketakutan menjadi seorang penyintas yang sangat gugup. Terdampar di sebuah pulau misterius di lepas pantai Jepang, Lara harus menemukan teman-temannya dan melarikan diri sebelum aliran sesat Persaudaraan Solari yang kejam membunuh mereka semua.

Dimulai dengan senjata sederhana yang pada akhirnya dapat ditingkatkan (memenuhi janji sistem gaya kerajinan awal The Last Revelation), Tomb Raider adalah tentang siluman dan bertahan hidup di lingkungan yang buas dan lebih terbuka, lengkap dengan efek cuaca yang dapat berubah-ubah dan pencahayaan yang dramatis.

Tomb Raider juga menjadi game pertama dalam seri ini yang menampilkan mode multipemain kompetitif daring, jadi Anda juga dapat memperluas perburuan ke teman-teman Anda…

Tersedia di PlayStation Store dan disertakan denganPlayStation Plus Ekstra.

era PlayStation 4

Bangkitnya Penjarah Makam2015 – PlayStation 4 – Square Enix, Dinamika Kristal

Lompatan ke PS4 berarti sekuel Tomb Raider tahun 2013 tetap menjadi salah satu entri seri yang paling estetis, dengan teknologi penangkapan gerak yang ditingkatkan untuk menyertakan animasi wajah.

Berusaha untuk menyelesaikan penelitian ayahnya tentang kota mitos Kitezh dan artefak pemberi keabadiannya, Lara mendapati dirinya berada di Siberia dalam perjuangan untuk hidupnya, tidak hanya melawan organisasi paramiliter Trinity, tetapi juga satwa liar yang lebih bermusuhan. Pertarungan gaya gerilya dikembangkan lebih lanjut, meskipun dengan pilihan senjata dan keahlian yang lebih luas untuk digunakan Lara.

Tersedia di PlayStation Store dan disertakan denganPlayStation Plus Ekstra.

Bayangan Penjarah Makam2018 – PlayStation 4 – Eidos-Montreal, Dinamika Kristal

Mengakhiri trilogi Survivor, Shadow of the Tomb Raider melihat Lara berusaha mencegah kiamat Maya yang tanpa disadari dia lepaskan. Bertempat sebagian besar di Meksiko dan Peru, cerita ini mencakup kebangkitan yang lebih filosofis bagi Lara, mengeksplorasi dampak budaya dari tindakannya saat ia berevolusi menjadi versi karakternya yang lebih dikenal.

Seiring dengan visual yang indah yang semakin maju, begitu pula elemen siluman game ini, dengan kemampuan untuk bersembunyi di semak-semak dari musuh, atau menyamarkan Lara dengan lumpur. Bukan berarti dia bersembunyi lagi – serial animasi Tomb Raider: The Legend of Lara Croft melanjutkan dari apa yang ditinggalkan Shadow of the Tomb Raider dalam kelanjutan serial tersebut.

Tersedia di PlayStation Store melaluiPlayStation Plus Ekstra.

Putar Video

Dengan Tomb Raider IV-VI Remastered meluncur ke PS4 dan PS5 pada tanggal 14 Februari, dunia tidak perlu menunggu lama sebelum Lara kembali lagi. Bersihkan pistol kembar Anda yang tiada habisnya dan ambil ransel yang sangat kokoh – saatnya bertualang…