Sebelum kami menawarkan perspektif kami tentang pensiun Ted Price yang telah lama direncanakan dan sangat layak, kami ingin mengucapkan terima kasih kepada semua orang yang telah memeriksa dengan insomnia tentang keadaan karyawan kami dan studio Burbank selama kebakaran di daerah Los Angeles yang mengerikan. Kebakaran telah menghancurkan komunitas di sekitar kita. Kami terus fokus pada saling mendukung dan berkomunikasi setiap hari dengan hiburan interaktif Sony untuk memberikan informasi dan sumber daya terbaru kepada semua orang yang terkena dampak.
Berbagi berita ituTed pensiun dari permainan insomniamasih sama emosionalnya dengan mengetik seperti yang telah dipikirkan. Kami bertiga - Chad, Jen dan Ryan - telah bekerja erat dengan Ted selama bertahun -tahun. Dia bukan hanya pemimpin kita, dia adalah teman lama kita. Dan yang hebat pada saat itu. Ted akan dirindukan karena banyak alasan.
Salah satu hal hebat tentang Ted adalah kemampuannya untuk menginspirasi semua orang di sekitarnya untuk tumbuh. Ted juga telah memberikan contoh akhir tentang bagaimana tidak hanya mengatakan hal yang benar, tetapi juga melakukannya. Baik dengan permainan kami dan bagaimana kami berperilaku sebagai pemimpin dan sebagai studio.
Melihat bagaimana Ted beroperasi selama beberapa dekade telah mempersiapkan kita untuk menghadapi tantangan melangkah ke sepatu Ted yang sangat besar dan berukuran berukuran kano. Tak satu pun dari kita yang tidak dapat mencoba "menjadi seperti Ted" - kita harus tetap setia pada diri kita sendiri dan gaya kepemimpinan kita sendiri. Namun, aman untuk mengatakan kita akan sering berpikir untuk diri kita sendiri“Apa yang akan dilakukan Ted?”sebagai bagian dari proses pengambilan keputusan individu dan kolektif kami.
Sekarang Anda mungkin bertanya -tanya, "Nah, siapa sebenarnya kalian dan apa yang harus kami harapkan dari Anda ke depan?" Kami ingin berbagi sedikit lebih banyak tentang diri kami, bersama dengan beberapa wawasan tentang bagaimana kami membayangkan peran kami sebagai kepala co-studio.

- -Ryan Schneider, kepala co-studio, permainan insomniaSaya memulai karir insomnia saya selama era PlayStation 2 di Studio Marketing and Communications, dengan cepat menggeser peran saya untuk menjadi direktur komunitas pertama Insomniac dan membantu membangun peran dalam ekosistem PlayStation. Saya bergabung dengan tim kepemimpinan senior Insomniac beberapa tahun yang lalu dan telah memegang beberapa peran studio termasuk Kepala Strategi Waralaba & Hubungan Studio. Dalam peran itu saya bermitra dengan tim di dalam dan di luar Sony Interactive tentang bagaimana dan kapan kami berbicara tentang permainan kami, termasuk integrasi kreatif dalam game. Baru -baru ini, saya telah menjabat sebagai kepala strategi merek & kepemimpinan, yang berarti saya memastikan melalui komunikasi, pembinaan dan pengembangan budaya yang dikatakan insomniac kepada dunia tentang dirinya sendiri dan permainan kami cocok dengan apa yang kami yakini dan bagaimana kami bertindak di dalam insomniac .
Di luar pekerjaan, saya bermain game dengan keluarga saya hampir setiap malam. Kami menikmati menyelesaikan petualangan Astro Bot dan Lego Horizon selama liburan musim dingin. Saya juga suka bersepeda (jalan dan kerikil).


- -Jen Huang, kepala co-studio, permainan insomniaSaya bergabung dengan studio luar biasa kami delapan tahun yang lalu sebagai CFO dan Kepala Keuangan, dan tim kami telah memiliki hati saya sejak itu. Sebagai bagian dari tim kepemimpinan kami, saya secara langsung mendukung tim pengembangan kami di semua judul, mengawasi perencanaan proyek, strategi produksi, operasi bisnis, perencanaan sumber daya, dan kemitraan pengembangan bersama. Bersama dengan tim terbaik di dunia, kami telah mengirimkan 12 pertandingan sejak hari pertama saya, dan saya sangat senang dengan pengalaman yang tak terlupakan yang akan kami bawa ke pemain di masa depan.
Sebelum bergabung dengan Insomniac Games, saya adalah seorang eksekutif keuangan senior, memberikan kepemimpinan strategis dan keuangan untuk bisnis teknologi dan hiburan global.
Saya bersemangat mendorong inovasi yang mengangkat studio dan komunitas kami. Di luar pekerjaan, saya mendukung perpustakaan lingkungan Glendale dan suka bermain game dengan anak -anak saya. Selama liburan, saya membenamkan diri di Astro Bot dan Horizon Zero Dawn Remastered-dan menyukai petualangan yang tak terlupakan itu.
- -Departemen Chad, Kepala Studio, Game InsomniacSuatu sore, saya mengambil salinan Spyro the Dragon for Research ™. Saya terpesona oleh pesona dan perhatian terhadap detail - di sini, jelas, adalah karya tim di puncak permainan mereka, dan saya ingin mempelajari rahasia mereka.
Saya bergabung dengan Insomniac pada tahun 1998. Sejak itu, saya mendapat kehormatan untuk berkontribusi pada lima generasi PlayStation sebagai seniman lingkungan, direktur seni, direktur studio untuk Durham Studio, dan - mulai tahun 2017 - sebagai kepala kreatif. Sebagai pemimpin senior, saya mendukung tim kreatif, cerita, dan peneliti di semua judul untuk membantu memastikan bahwa permainan kami dikirimkan dengan visi insomnia yang unik dan tingkat Polandia yang tinggi.
Jadi rahasia apa yang saya pelajari? Terutama keajaiban itu terjadi ketika orang -orang berbakat membangun ide -ide satu sama lain bahkan ketika mereka saling menantang untuk memajukan kerajinan mereka. Dalam peran baru saya, saya senang bekerja dengan Ryan dan Jen untuk melanjutkan tradisi kolaborasi kreatif Insomniac.

Niat bersama kami adalah untuk melestarikan apa yang telah membuat insomnia khusus selama 30 tahun lebih sambil mengeksplorasi bagaimana kami dapat berevolusi secara strategis untuk berhasil selama beberapa dekade mendatang.
Kami akan terus memprioritaskan budaya studio kami, dibangun di sekitar transparansi dan kolaborasi. Kami berjuang untuk tempat kerja di mana karyawan dapat melakukan pekerjaan terbaik dari karier mereka.
Apa artinya semua ini bagi pemain dan penggemar kami? Kami akan terus membuat game yang Anda sukai, sambil merawat orang -orang yang membuatnya. Ini selaras dengan visi studio kami untuk membuat dampak positif dan abadi pada kehidupan orang.

Kami tahu ini adalah berita besar dan mungkin banyak untuk diserap. Ted adalah legenda industri, yang bertanggung jawab untuk meluncurkan dan mengarahkan kreatif tiga waralaba PlayStation di Spyro the Dragon, Ratchet & Clank, dan Resistance: Fall of Man. Back-to-back-to-back. Dia membantu membimbing kami melalui setiap generasi konsol PlayStation dan banyak lagi.
Ted juga meletakkan dasar bagi Insomniac sebagai salah satu pemimpin studio paling sukses di industri. Sekarang, terserah kita untuk membantu Insomniac berkembang lama di masa depan. Berkat bimbingan dan kepemimpinan Ted, kami siap.