Like A Dragon: Pirate Yakuza di Hawaii Wawancara

Seperti Naga: Bajak Laut Yakuza di Hawaii, sekuel aksi-petualangan seperti A Dragon: Infinite Wealth, akan berlayar besok, 21 Februari untuk PlayStation 5 dan PlayStation 4. Kami baru-baru ini berbicara dengan Masayoshi Yokoyama, RG Studio RGG Studio. Sutradara dan produser eksekutif seri naga, tentang apa yang terjadi di belakang layar selama pengembangan sistem pertempuran bajak laut, serta mengapa menurutnya menurutnya Goro Majima tetap menjadi favorit penggemar hingga hari ini.

Masayoshi Yokoyama

Desain game yang digerakkan naratif

Seperti Naga: Bajak Laut Yakuza di Hawaii memperkenalkan sistem tempur baru yang disebut Pirate Battles, di mana pemain dapat terlibat dalam pertempuran meriam di atas kapal mereka. Apakah itu rencana Anda selama ini untuk membuat game yang sangat berbeda dari seri lainnya? Bagaimana idenya terjadi?

Sejujurnya, kami tidak yakin di mana permainan akan berakhir ketika kami pertama kali memulai pengembangan. Kami punya cerita yang ingin kami ceritakan, dan kami mulai dari sana. Masih ada sejumlah pertanyaan yang belum terjawab setelah seperti naga: kekayaan yang tak terbatas, seperti apa yang akan terjadi pada Hawaii dan bagaimana mantan Yakuza, setelah pembubaran total mereka, akan berlanjut dengan kehidupan mereka. Kami pikir cara terbaik untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan ini adalah dengan membuat game spin-off. Yang sedang berkata, pada awal pengembangan, kami tidak tahu bahwa kami akhirnya akan menerapkan pertempuran bajak laut ke dalam permainan.


Apakah Anda mengembangkan sistem pertempuran bajak laut dari bawah ke atas, khususnya untuk game ini?

Ya. Tim Like A Dragon unggul dalam pengerjaan ulang aset yang ada untuk membangun sistem baru, tetapi kami memang membuat sistem pertempuran bajak laut dari awal.

Pertempuran Canon yang merupakan bagian dari pertempuran bajak laut pada dasarnya adalah permainan penembakan, dan penembak bisa menjadi terlalu rumit dan sulit bagi pemain yang tidak terbiasa dengan permainan. Kami mengidentifikasi berbagai konsep untuk menghindari meningkatkan kesulitan terlalu banyak, seperti menciptakan mini-game di mana Anda menembak kapal musuh dari pandangan mata burung 2D. Namun, tim pengembangan kami bekerja keras untuk mengimplementasikan kapal bajak laut 3D yang realistis bahwa pemain dapat mengarahkan untuk terlibat dalam pertempuran meriam. Itu memang membuat permainan sedikit lebih menantang, jadi kami menghabiskan waktu ekstra memastikan tingkat kesulitannya tepat untuk permainan naga seperti.

Sangat mudah untuk membuat sesuatu semudah mungkin, tetapi jika itu tidak menantang atau bermanfaat, itu tidak terlalu menyenangkan. Pada akhirnya, kami memutuskan untuk membuat pertempuran angkatan laut dalam cerita utama lebih mudah dimainkan, dan pada saat yang sama muncul dengan Coliseum Pirates, sebuah arena yang sempurna untuk pemain yang ingin menantang diri mereka sendiri dengan pertarungan back-to-back dengan musuh yang kuat yang kuat . Hanya ada beberapa pertempuran yang diperlukan untuk memajukan cerita utama, tetapi kami juga ingin melayani pemain yang mencari tantangan. Ini mirip dengan apa yang kami lakukan dengan Coliseum di seperti seorang naga gaiden: pria yang menghapus namanya, jadi kami telah mengambil pendekatan ganda semacam ini lebih sering dengan permainan kami baru -baru ini.

Impian saya adalah agar pertempuran bajak laut dianut oleh para pemain di seluruh dunia dan bagi kami untuk membuat mode pertempuran online. Namun, saya mengerti permainan harus menjadi sangat sukses untuk itu terjadi. Jika sistem pertempuran bajak laut diterima dengan baik dan para pemain meminta permainan yang berfokus pada hal itu, umpan balik itu pasti akan berdampak pada permainan yang kita buat di masa depan.

Keyakinan Majima pada kekuatannya memungkinkannya untuk membuat keputusan besar yang mengubah hidup

Apakah kesan Anda tentang Majima berubah sepanjang pengembangan game?

Majima menunjukkan sisi dirinya yang berbeda ketika dia bertemu dengan seorang anak laki -laki bernama Nuh dalam game ini. Majima menderita amnesia dan telah melupakan siapa dia, tetapi jauh di lubuk hati dia tahu dia mungkin menghabiskan hidupnya sebagai penjahat yang baik-untuk-tidak ada. Kemudian dia bertemu Nuh dan mengembangkan ikatan ayah dengannya, ingin membantu memenuhi mimpinya. Anda tentu melihat Majima melalui lensa yang berbeda dalam game ini.

Nuh menderita asma kronis, dan ayahnya, Jason, melarangnya meninggalkan pulau mereka karena kekhawatiran tentang kesejahteraannya. Tidak pernah meninggalkan batas pulau, Nuh merindukan untuk melihat seluruh dunia. Di situlah Majima masuk, setelah dicuci di pantai pulau itu. Nuh dan Jason keduanya berjuang dengan emosi mereka yang tertekan, tetapi Majima masuk dan membantu melepaskan mereka dari kerang mereka yang keras. Permainan dimulai dengan Majima memulai perjalanannya dengan Nuh dan Jason di sisinya.

Kurangnya kenangannya tidak menghentikan Majima untuk melemparkan dirinya ke dalam apa pun yang menarik minatnya. Dia adalah tipe pria yang dapat membuat keputusan yang mengubah hidup yang orang lain temukan sangat sulit. Beberapa orang mungkin menyebutnya picik, tetapi Majima mampu mencapai semua ini karena dia sepenuhnya percaya diri dalam kekuatan dan kemampuannya. Meskipun dia tidak memiliki ingatan tentang masa lalunya, dia mengambil tindakan karena dia tahu dia memiliki kekuatan untuk melindungi Nuh apa pun yang terjadi.

Throttle Musuh Anda dengan Gaya Anjing Gila Majima

Bisakah Anda memberi tahu kami apa yang terjadi di balik layar selama pengembangan dua gaya pertempuran Majima, gaya bajak laut dan anjing gila?

Kami memilih konsep gaya bajak laut yang cukup awal. Kami mulai melakukan brainstorming ide -ide seperti kostum bajak lautnya, cutlass, dan senjata terbang, dan semuanya menyatu dengan sangat cepat.

Di sisi lain, gaya anjing gila adalah sebuah tantangan. Majima biasanya bukan karakter yang dapat dimainkan, jadi kami tidak memiliki banyak pengalaman mengembangkan gerakan dan gerakan bertarung yang disesuaikan dengannya. Namun, kami memiliki banyak pengalaman mengembangkan Majima sebagai antagonis, jadi kami harus mengembangkannya.

Tantangan lain adalah bahwa gerakan yang digunakan Majima di Like a Dragon: Infinite Wealth terlalu kuat untuk karakter yang dapat dimainkan, tetapi kami juga tahu bahwa pemain ingin mengalami gaya bertarung khas Majima. Jadi, kami menghabiskan banyak waktu untuk merenungkan bagaimana kami bisa mengadaptasi gerakan unik Majima untuk karakter yang dapat dimainkan, dan bagaimana kami dapat mengerjakan ulang mereka untuk menjadi sesuai untuk permainan aksi pertempuran alih -alih RPG. Kami akhirnya menghabiskan hampir tiga kali lebih banyak mengerjakan gaya anjing gila dibandingkan dengan gaya bajak laut.

Namun, gaya anjing gila itu berakhir kurang mencolok dan spektakuler dibandingkan dengan gaya bajak laut, jadi mungkin itu bukan penggunaan waktu dan energi kita yang paling efektif (tertawa). Tetap saja, saya senang bahwa kami pergi dengan dua gaya pertempuran, karena saya melihat banyak pemain mencoba gaya anjing gila di acara-acara langsung, mungkin karena yang terbaik mewakili Majima dan cara-caranya yang suka berkelahi. Saya pribadi lebih suka gaya bajak laut karena saya suka serangan AOE, tetapi keduanya berbeda dan sangat menyenangkan.

Like a Dragon: Pirate Yakuza di Hawaii diluncurkan di PS5 dan PS4 21 Februari.