Pernahkah Anda memiliki kesempatan untuk mengejutkan seseorang yang benar -benar Anda kagumi?
Baru -baru ini saya mendapat kesempatan itu - untuk mengejutkan Nicolas Doucet dengan ucapan selamat (dan kue!) Merayakan permainannya dan tim Asobi yang layak untuk menang tahun ini di Game Awards untukAstro BotLai Itu adalah momen yang menyenangkan ... tak satu pun dari kami yang memiliki tuan rumah yang berpengalaman dan saya harus menerobosnya ketika dia dengan gugup merekam intro sendiri untuk entri ini dalam seri pencipta Sony ke pencipta.
Tapi sementara itu sangat menyenangkan, itu juga semacam memecahkan es - dan memberi kami kesempatan untuk benar -benar hanya menikmati berbicara satu sama lain tentang pengalaman pribadi kami membuat permainan…. Tentang prinsip -prinsip yang kami gunakan untuk mencoba membentuk desain dan nada pekerjaan kami. Sementara tim kami di Team Asobi dan Sucker Punch Productions membuat permainan yang muncul di permukaan menjadi sangat berbeda - kami menemukan berapa banyak nilai bersama yang kami miliki, dan berapa banyak kesamaan tim kami.
Putar video
Nico berbagi banyak pemikiran mendalam tentang bagaimana Tim Asobi membuat permainan mereka, bagaimana mereka berpikir tentang campuran kebaruan dengan kesulitan, dan bahkan bagaimana mereka merancang beberapa karakter pukulan pengisap kami ke dalam permainan mereka.
Kemudian dia membalikkan meja pada saya dan kami harus berbicara tentang betapa gugupnya kami membuat permainan pertama kami untuk Sony, beberapa pelajaran yang dipetik saat berkembangHantu Tsushima, dan momen mana dari permainan paling menonjol.
Saya meninggalkan percakapan kami dengan perasaan sangat terinspirasi, dan menghargai memiliki kesempatan untuk menghabiskan waktu ini berbicara dengan Nico dan belajar darinya. Saya harap Anda menikmati pencipta ini kepada pencipta setengah seperti yang saya lakukan mengejutkan dan mengobrol dengan Nico!
Menikmati!