Bilah Api: Laporan Hands-On

Sihir, monster, dan ... logam? Epic Action-Adventure hadir dalam banyak bentuk fantastik, tetapi perjalanan Mercurysteam yang akan datang ke dalam dunia baru dari bahaya berbasis fantasi memiliki pendekatan yang sangat unik. Ya, ada protagonis yang misterius dan sedikit merenung-Aran de Lira-dalam pencarian untuk mengalahkan ratu yang brutal dan berteman dengan tentara yang hancur dalam kehancuran.

Dan ya, ada Squire yang berani-ADSO-bertindak sebagai teman yang rajin belajar, mendokumentasikan perjalanan Anda ke Istana Kerajaan, sambil membantu memecahkan teka-teki dan menawarkan strategi dan gurauan yang mengalahkan musuh. Tetapi juga, bersinar dalam pencarian kaya ini yang menjanjikan apa pun antara 60 hingga 80 jam gameplay adalah sesuatu yang memberi bilah api ke tepi: pandai besi.

“Kami telah menunggu kesempatan untuk kembali ke jenis fantasi [kami menjelajahi di Blade of Darkness], pertarungan brutal, fisik, taktis,” jelas Enric álvarez, CEO Mercurysteam, dan direktur Blade of Fire. "Ketika kami menciptakan premis di mana seorang ratu penyihir jahat mengubah baja menjadi batu, sang pahlawan memiliki masalah. Jadi Anda perlu memalsukan senjata Anda sendiri. Hal sederhana itu adalah bagaimana kami menemukan gagasan The Forge."

Pengkekian para dewa yang dirujuk oleh para dewa adalah alam yang gelap dan merenung di mana Aran diberi kesempatan untuk merancang dan membuat senjata yang dibutuhkannya untuk berjuang melalui lebih dari 50 jenis musuh, dari tentara lapis baja yang tampak orcish yang tampak orcish dan unsur-unsur air yang mematikan hingga troll yang menakutkan. Kutukan Nerea pada baja tidak berpengaruh di Forge, jadi dengan memilih antara tujuh keluarga senjata yang berbeda, termasuk tanah liat dan polearm, Anda dapat membuat serangkaian variasi yang memusingkan.

Misalnya, panjang blade dapat mempengaruhi kerusakan yang ditimbulkannya, sedangkan jenis baja mengubah laserasi senjata, pertahanan, dan daya tahan senjata. Jenis penampang apa yang akan Anda pilih untuk pemotongan daya dan ketahanan? Bentuk cembung mungkin memberi Anda lebih banyak daya tahan tetapi lebih sedikit kerusakan, tetapi cekung cekung mungkin memberi Anda lebih banyak penetrasi dan kecepatan. Dan bagaimana dengan pommel, yang mempengaruhi keseimbangan senjata?

Selama saya dengan permainan, Forge sudah membutuhkan berbagai keputusan, dengan sejumlah pilihan yang terkunci-tetapi apa yang mencegahnya menjadi luar biasa adalah bilah sisi yang digerakkan oleh statistik yang praktis, yang memberi tahu saya apa yang berubah dari pilihan saya. Sekitar 14 statistik yang berbeda menunjukkan seberapa efektif senjata saya saat memblokir dan menangkis, dengan stamina, berat, dan pemotongan dan kerusakan penusuk juga terlihat.

Tentu saja, itu bukan akhir dari prosesnya. Setelah saya membuat pilihan, penempaan yang sebenarnya dimulai, yang merupakan tantangan gameplay untuk Mercurysteam. “Saya cukup yakin tidak ada permainan lain yang memiliki sistem seperti ini,” kata Enric. "Jadi kami harus membuatnya tanpa referensi. Kami ingin pemain merasakan kekuatan, panas, dan intensitas forge, jadi ketika Anda menyerang logam dengan palu Anda, Anda menggerakkan logam dalam satu arah atau yang lain dan membentuknya."

Hasil dari pertimbangan ini adalah visualisasi yang menyerupai bilah equalizer grafis yang melacak di sepanjang logam ilahi merah-panas dari calon blade Anda. Anda harus mencocokkan bar secara erat dengan profil senjata sebelum menyerang logam dengan palu suci. Tetapi semakin banyak Anda menekan baja, semakin banyak properti yang akan hilang, jadi keseimbangan adalah kuncinya.

Pada akhir proses, senjata baru Anda akan mendapatkan peringkat bintang, mewakili berapa kali Anda dapat memperbaikinya sebelum rusak selamanya dan praktis tidak dapat digunakan - karena senjata akan menurun dalam pertempuran dan akhirnya pecah. “Sangat mudah untuk mendapatkan senjata yang layak, tetapi sangat sulit untuk mendapatkan yang sempurna,” kata Enric. "Dan dalam pertempuran, Anda akan merasakan konsekuensi dari keputusan Anda, karena itu akan menentukan gaya tempur Anda."

Enric juga tidak melebih -lebihkan. Playthrough saya melihat saya segera menyadari bahwa bilah pertempuran api tidak memerlukan sedikit waktu dan pemikiran. Setiap tombol wajah dipetakan ke serangan untuk sisi kiri dan kanan dan kepala dan tubuh. Tidak hanya pertimbangan penting ini tergantung pada jenis musuh yang Anda lawan, tetapi Anda juga harus memilih antara menebas, menikam, dan teknik tumpul untuk melewati baju besi tertentu.

Dikombinasikan dengan bilah stamina untuk memastikan Anda tidak dapat mengandalkan kancing atau penggunaan berlebihan, roll Dodge Aran dibuat untuk pertempuran yang rumit dan mendebarkan. Combatnya licin, cepat, responsif, dan memuaskan, terutama begitu saya menemukan bahwa serangan yang baik dan tepat waktu dapat menyebabkan anggota tubuh dan kepala terbang di mana-mana, yang juga dapat dilakukan jika Anda menangkap musuh Anda tanpa sadar.

Seiring waktu, senjata mendapatkan reputasi untuk mendapatkan status epik atau legendaris, jadi merawatnya dengan baik adalah penting, tetapi sekarat berarti harus mengambil persenjataan Anda di mana Anda jatuh - yang membuat saya tidak ada masalah ketika saya terkejut oleh seorang troll yang dengan cepat mengubah Aran menjadi pasta dengan beberapa pukulan. Kembali ke daerah itu, sekarang dikumpulkan kembali dengan musuh lain, menyebabkan dilema yang menarik dalam mengambil pedang saya ... sampai saya menyadari bahwa memimpin troll yang marah ke tentara musuh yang malang adalah taktik yang sepenuhnya valid. Segera, ada pasta segar untuk semua.

Blades of Fire membentuk untuk menjadi petualangan lain yang dibuat dengan baik dari Mercurysteam. Dan jangan tertipu - sementara Aran berguna dengan palu, dia tidak mendekati setiap masalah seolah -olah itu adalah paku. Ada banyak eksplorasi dan sedikit pemecahan teka-teki untuk dinikmati juga, serta narasi terperinci yang terinspirasi oleh orang-orang seperti Excalibur John Boorman, nama The Rose, dan Frank Frazetta Comics. “Ini adalah kisah tentang orang -orang yang secara kejam dipisahkan oleh waktu dan nasib, hanya untuk bersatu kembali bertahun -tahun kemudian, berubah secara tidak dapat ditarik kembali,” kata Enric.

Siapkan tangan pandai besi Anda untuk menemukan semuanya sendiri ketika Blades of Fire diluncurkan di PlayStation 5 pada 22 Mei.