Langkah Bayi: Laporan Hands-On

Langkah -langkah bayi pertama kali diungkapkan kepada dunia pada Juni 2023,, Saya tidak tahu harus berpikir apa. Kejutan sedikit dan jarang ketika Anda telah bermain game selama lebih dari 30 tahun, tetapi trailer mengungkapkan membuat saya memiliki emosi yang membingungkan. Saya berada dalam tarik-menarik mental antara, 'Saya belum pernah melihat sesuatu seperti ini' dan, 'apakah konsep ini benar-benar memiliki kaki untuk berdiri?' Nah, setelah sekitar satu jam bermain game, saya masih sepuluh jari kaki.

Permainan dimulai dengan potongan eksposisi. Anda seorang pria dewasa bernama Nate Living at Home, dan tanpa peringatan, Anda dilemparkan ke dunia permainan. Anda diajari cara berjalan dan bertugas untuk keluar dari gua yang berfungsi sebagai area tutorial, dan kemudian Anda mengambil langkah pertama ke dunia terbuka, dengan satu tujuan dalam pikiran: buatlah ke gunung di jarak jauh.

Di ujung bumi

Ini bukan gunung yang dipisahkan oleh pemotongan dan area hub yang berbeda, tetapi tujuan geografis tertentu yang harus saya kemukakan secara real-time, merayap lebih dekat dengan setiap langkah. Kesadaran ini menyapu saya.

"Ini dimulai pada kursus yang jauh lebih kecil," kata Bennett Foddy, salah satu pencipta langkah bayi. “Tapi hanya sebagai tes, saya membuat level yang lebarnya 100 meter, dan segera jelas bagi kami bahwa itu akan membuat gameplay yang jauh lebih menarik, melibatkan pencarian rute strategis serta penempatan kaki taktis. Dan tentunya tidak akan sulit untuk membuat permainan dunia terbuka!”

Setelah kejutan dari ruang lingkup dunia meledak, saya langsung melewati rute langsung untuk sesuatu yang lebih menarik yang menarik perhatian saya dan menuju apa yang tampak seperti korsel di kejauhan. Karena tidak ada peta atau titik arah di sini, ke mana Anda pergi bergantung pada Anda sebagai pemain. Dengan api unggun di kejauhan yang berfungsi sebagai penanda untuk arah 'benar' yang harus Anda tuju. Ketika saya berjalan melalui lumpur, genangan air, tongkat, dan batu, fitur pengontrol dualsense mulai bersinar, karena setiap tekstur dipenuhi dengan sensasi yang tepat dan krisis bumi yang aneh dan memuaskan dan bahan lainnya di bawah kaki saya.

"Ada sistem musik eksperimental mutakhir yang berfungsi selaras dengan sim berjalan," kata Foddy. "Saya pikir kami telah menjalin cerita yang sangat menggugah pikiran dari situasi Nate juga. Dan permainan ini penuh dengan kejutan lainnya."

Sejak saya melangkah melalui tutorial sebelumnya dan mulai membuat jejak melalui karnaval aneh, yang tampaknya sunyi, saya memata-matai benda misterius di atas karenanya, yang membawa saya ke tantangan pertama saya: penaklukan media-ke tepian menengah dan permukaan yang licin.

Objek itu memanggil saya seperti ngengat ke api, dan saya menghabiskan waktu mencari tahu cara menaikkan lutut saya cukup tinggi untuk satu langkah yang cukup besar untuk membersihkan langkan dan seberapa lebar langkah yang harus diambil untuk menyelesaikan gerakan tanpa jatuh. Meskipun hanya satu atau dua menit, saya merasa seperti telah menaklukkan pertempuran bos yang sulit. Apa yang menanti saya di bagian atas lereng spiral? Topi.

Topi sederhana, ya, tapi yang memegang kejutan, yang akan saya biarkan Anda temukan sendiri. Langkah -langkah bayi memiliki lusinan koleksi untuk ditemukan, dan tujuan yang mereka layani adalah bagian dari perjalanan. Meskipun tidak ada dari mereka yang akan membantu Anda berjalan lebih baik - itu selalu ada di tangan Anda (atau lebih tepatnya, kaki).

Tapi jangan khawatir - para dev meyakinkan saya bahwa permainan adalah sesuatu untuk dinikmati bagi pemain dari semua tingkat keterampilan. Itulah keindahan dunia terbuka. Jika Anda gagal atau jatuh, Anda selalu dapat menuju ke titik menarik atau tersandung pada yang tidak terduga.

"Saya memiliki waktu yang cukup baik di masa lalu mengeluarkan permainan yang sulit dan tidak memalingkan terlalu banyak pemain," kata Foddy. "Tapi kami sudah berusaha cukup keras untuk membuat game yang terlihat keras tetapi bermain cukup dingin. Mungkin kami membuatnya terlalu mudah."

Patah kaki

Tidak ada pos pemeriksaan, Anda tidak bisa mati, dan tidak ada perjalanan cepat. Satu -satunya perubahan adalah kemampuan Anda untuk berjalan lurus dan medan. Meskipun ada cerita dan akhir yang pasti untuk narasi, Anda dapat mengeksplorasi dan melihat apa yang dapat Anda temukan setelah kredit bergulir.

Seperti banyak game dunia terbuka, seberapa besar Anda bersedia belajar tentang dunia dan Nate akan tergantung pada pemain. Saya melihat Nate tidak lebih dari kendaraan untuk mengalami dunia, tetapi setelah beberapa penemuan dan satu atau dua nada samar, keinginan saya untuk mencari tahu siapa, apa, di mana, kapan, dan mengapa kesulitannya yang aneh menjadi prioritas pertama saya.

Sementara waktu saya singkat, masih cukup untuk bertemu dengan beberapa karakter pendukung, beberapa di antaranya bisa benar -benar dirindukan. Selalu ada utas baru untuk diikuti dan gunung pepatah/literal untuk didaki. Saya bertanya kepada tim apakah perjalanan Nate memiliki subteks yang lebih megah, atau apakah dia hanya seorang pria dengan tujuan yang harus diselesaikan.

"Setiap orang memiliki hari -hari di mana mereka merasa sedikit canggung," kata Foddy. "Sedikit canggung, mungkin sedikit tersesat dan bingung. Kurasa kita semua bisa sedikit berhubungan. Tapi untuk glutes -nya, itu kekuatan yang hanya bisa aku impikan."

Saya tidak berharap begitu terpikat dengan permainan di mana setiap langkah yang Anda ambil bisa menantang, tetapi saya. Saya bersedia menghabiskan sepuluh menit atau satu jam untuk mendapatkan barang itu sedikit di luar jangkauan atau untuk mencari tahu apa struktur yang tidak ada di kejauhan. Meskipun saya tidak tahu apa yang ada di luar sana dalam langkah bayi, saya berharap untuk melihat ke mana kaki saya akan membawa saya.