Jika Anda pernah menemukan diri Anda di kamar yang tidak dikenal, menatap pintu tertutup dan bertanya -tanya apa yang ada di luarnya, maka Anda sudah terbiasa dengan kekuatan pendorong misteriusPangeran Biru. Akankah pintu ini mengarah ke lorong yang memutar? Kamar tidur yang tenang? Atau ballroom yang megah?
Nama saya Tonda Ros, pengembang indie dengan cinta untuk permainan atmosfer, dan selama delapan tahun terakhir, saya telah mengerjakan game tentang sebuah manor besar dan banyak pintu misteriusnya. Blue Prince dibentuk dari ide -ide besar dari dunia yang sangat berbeda. Ini memiliki unsur-unsur misteri, strategi, dan penemuan, menggabungkan dunia petualangan teka-teki orang pertama dengan mekanisme penyusunan permainan kartu meja. Ini juga diluncurkan 10 April sebagai judul katalog permainan PlayStation Play Playstation.
Tapi bagaimana tepatnya permainan bekerja?
PENGETAHUAN RENCANA LANTAI
Ketika perjalanan saya sendiri dimulai hampir satu dekade yang lalu, saya punya satu ide sederhana: "Setiap pintu adalah pilihan." Di satu sisi, lima kata ini merangkum keseluruhan Pangeran Biru. Perkebunan Gunung Holly bukanlah rumah biasa. Ini adalah rumah bangsawan yang bergeser dan harapan yang selalu berubah. Dan di rumah ini, setiap pintu yang Anda buka dapat mengarah ke salah satu dari tiga kamar yang berbeda. Pilihan terserah Anda.
Apakah Anda ingin gudang mendapatkan alat yang berguna? Perpustakaan untuk mencari lebih banyak petunjuk? Atau mungkin hanya lorong panjang, untuk memberikan diri Anda lebih banyak pintu untuk melanjutkan eksplorasi Anda? Saat Anda membuat keputusan dan membuka pintu, Anda langsung bertemu dengan ruang yang Anda pilih.
Membangun rumah yang bergeser
Ironisnya, proses menciptakan game ini sangat mirip dengan bermain Blue Prince. Baik pemain dan saya berusaha membangun rumah yang bergeser dari banyak kamar. Sebuah rumah besar yang penuh dengan tantangan yang tidak dapat kita perhatikan pada awal petualangan kita. Dan untuk membuat rumah ini, kami membangun kamar, satu per satu - pintu di pintu, cetak biru dengan cetak biru. Kamar yang kami pilih untuk dirancang tentu saja, sepenuhnya tergantung pada kami. Saat kami membuat, kami juga dapat menjelajah, bepergian dari kamar ke kamar untuk mencari jawaban dan petunjuk.
Namun, di mana petualangan pemain mulai berbeda, ada di akhir setiap hari dalam game. Ketika Anda bangun besok, Anda akan menemukan rumah yang telah Anda jelajahi akan memiliki tata letak yang sama sekali berbeda. Anda akan menemukan pintu yang mengarah ke kamar baru. Anda akan menemukan item yang berbeda, petunjuk yang berbeda, dan teka -teki yang berbeda. Anda akan membuat penemuan baru, dan setiap hari Anda akan belajar lebih banyak dan lebih banyak tentang aturan aneh yang mengatur rumah misterius ini.
Menggeser teka -teki
Merancang teka-teki untuk permainan yang terjadi di rumah yang selalu berubah adalah sedikit tantangan. Satu pemain mungkin menemukan teka -teki di mansion, dan kamar berikutnya yang mereka konsep mungkin berisi petunjuk untuk itu .. Untuk yang lain, mungkin lusinan kamar sebelum mereka menemukan rahasianya. Kecantikan, tentu saja, adalah inilah yang membuat pengalaman itu istimewa. Kamar yang Anda konsep, barang -barang yang Anda temukan, dan urutan di mana Anda membuat penemuan semua berkontribusi pada petualangan yang akan sangat berbeda dari setiap permainan lainnya.
Selain itu, tidak ada teka -teki dalam permainan yang harus diselesaikan. Seperti kebanyakan hal di perkebunan, selalu ada jalan perkembangan alternatif untuk menemukan dan berbagai solusi untuk tantangan yang Anda hadapi. Jika Anda tidak dapat mengetahui sesuatu dalam permainan, jangan takut untuk melanjutkan. Menjelajahi Manor pada akhirnya akan membawa Anda ke jawaban yang Anda cari, karena sebagian besar tantangan dalam permainan tidak dapat diselesaikan tanpa menemukan lebih banyak informasi dan petunjuk di bidang lain di perkebunan.
Setelah delapan tahun pengembangan, saya akhirnya berada di akhir perjalanan saya, dan saya ingin menyerahkan kunci kepada Anda sehingga Anda dapat memulai sendiri. Jika Anda mengizinkan saya satu kata terakhir nasihat: Semakin sedikit Anda tahu tentang game ini, semakin baik. Dalam artikel ini, saya hanya memberi Anda rasa luas tentang mekanisme dasar permainan saya dan bagaimana saya mendekati mendesainnya. Saya akan meninggalkan evolusi mekanik ini dan kisah Gunung Holly untuk Anda temukan sendiri. Tapi jangan khawatir, Anda tidak perlu menunggu lama. Pintu Pangeran Biru Buka 10 April.