Wawancara Pengembang Marathon: Bungie berbagi lebih banyak tentang tindakan FPS ekstrakinya

Akhir pekan ini. Studio, yang dirayakan karena permainan senyon pertama yang luhur dan gameplay yang terus berkembang, sedang bertualang ke genre ekstraksi-penembak ketika game diluncurkan pada 23 September.MaratonPremisnya sederhana dan menarik: Muat pelari Anda dengan perlengkapan berharga, bersaing dengan pemain lain untuk mendapatkan lebih banyak jarahan, dan mengambil risiko semuanya mencoba mengekstrak dengan semua barang.

Saya memiliki kesempatan untuk mengejar ketinggalan dengan sutradara permainan maraton Joe Ziegler panas dari tumit pengungkapan ini, menyelam lebih dalam ke detail di sekitar pertandingan Bungie berikutnya. Kami mencakup banyak tanah, termasuk pendekatan Bungie terhadap genre baru, memanfaatkan kekuatan PS5, gaya seni berani permainan, dan banyak lagi.

Putar video

Tim Turi: Selamat atas gameplay besar yang diungkapkan! Bagaimana perasaan Anda dan tim mengikuti acara tersebut?

Joe Ziegler:Ini cukup menarik. Istilah yang telah saya gunakan banyak adalah "saraf." Ini adalah kerja cinta yang telah kami kerjakan selama beberapa tahun sekarang, dan itu pasti datang dengan hasrat yang telah kami tuangkan ke dalamnya, berulang kali dengan audiens kami, dan keinginan untuk menghasilkan sesuatu yang luar biasa untuk dimainkan dan dilihat.

Memiliki itu menyentuh tangan pemain nyata untuk pertama kalinya sangat mendebarkan, karena kami melakukan ini untuk menggairahkan dan menghibur mereka dengan cara yang luar biasa, tetapi juga menegangkan. Anda tahu, Anda mempertanyakan banyak keputusan yang Anda buat. Anda benar -benar berharap bahwa semua hal yang Anda pikirkan adalah benar -benar apa yang dipedulikan pemain. Dan kami merasa seperti kami di sana, tetapi kami sangat senang melihat apa yang dikatakan pemain.

Selama pengembangan maraton, apakah ada momen atau pengalaman spesifik yang membuat tim Bungie menyadari itu ke sesuatu yang istimewa?

Begitu banyak dari mereka adalah saat -saat yang tidak terduga ini. Saat -saat di mana Anda berpikir satu hal akan terjadi, tetapi hal lain terjadi. Dalam permainan kami, Anda bepergian ke dunia misterius ini di mana bahaya bisa mengintai di setiap sudut. Kadang -kadang Anda berbelok dan berhadapan muka dengan United Earth Space Council (UESC), lawan yang benar -benar brutal dan berbahaya di dalam permainan kami. Atau kadang -kadang Anda hanya melintasi peta dan peluru sedang melesat dari kru lain yang telah melihat Anda. Dan beberapa momen itu menjadi sangat mengasyikkan, karena Anda tidak berpikir Anda akan berhasil, dan Anda membalikkan meja, atau Anda hampir tidak bisa, dan Anda menemukan jalan keluar ke Exfil. Saat Anda keluar, Anda hanya gemetar dengan intensitas luar biasa yang akan Anda ingat untuk waktu yang lama.

Apa latar belakang di balik nama "Marathon?"

Dalam permainan asli (1994), "Marathon" adalah nama kapal koloni yang dikirim dari Bumi oleh UESC. Mereka mengirimkannya melewati jangkauan tata surya kita untuk membangun koloni pertama pada sistem yang disebut tau ceti. Dan demikian pulaEUSC MARATHONadalah semacam kapal aneh yang dibangun di bulan seperti asteroid, dan kemudian dikirim untuk melakukan perjalanan panjang. ... Jika Anda membuat saya menebak, saya berasumsi bahwa "maraton" mengacu pada fakta bahwa itu adalah perjalanan 500 tahun, dan merupakan nama yang tepat untuk komitmen perjalanan yang sangat, sangat panjang.

Kami menggunakan nama maraton [untuk game 2025 baru ini] karena warisan IP. Kami mengambil banyak elemen IP yang akrab itu,EUSC MARATHONKapal juga, dan membuatnya terang di zaman modern. Kami menafsirkan kembali banyak hal, tetapi ada banyak elemen yang akrab juga, seperti kapal dan tau ceti, yang saya pikir penggemar dari masa lalu akan sangat menikmati melihat.

Bungie terkenal dengan permainan tembak yang sempurna. Bagaimana Anda menjadi jujur ​​pada warisan itu sambil membuat tindakan FPS Marathon terasa seperti miliknya sendiri?

Banyak dari itu berasal dari sifat permainan dan jenis keputusan yang Anda inginkan untuk dibuat pemain dan bagaimana Anda ingin mereka membuat keputusan itu. Game ini sangat banyak tentang kelangsungan hidup. Dan dalam permainan gaya bertahan hidup, banyak tekanan pada Anda untuk mengelola sumber daya, adaptif, dan sadarlah secara situasi. Apa yang kami lakukan dengan permainan tembak kami dan sistem kami adalah kami mengambil banyak basis aksi akrab yang benar -benar dinikmati pemain, dan kami menambahkan lapisan bertahan hidup yang intens di atas. Misalnya, Anda tidak meregenerasi kesehatan secara otomatis dengan sangat cepat, tetapi Anda memiliki barang habis pakai yang membantu Anda sembuh. Sebagian dari itu adalah menciptakan momen di mana Anda membuat keputusan untuk pergi berperang atau mundur. Anda harus memikirkan sumber daya yang Anda bawa.

Apakah Anda memiliki pesan untuk setiap pemain yang penasaran dengan penembak ekstraksi, tetapi sedikit gugup atau terintimidasi oleh risiko/hadiah?

Saya pasti akan mengatakan bahwa game ini menantang dan intens, tetapi sangat bermanfaat. Ketika Anda mempelajarinya, Anda akan merasa diri Anda mengembangkan keterampilan bertahan hidup yang mungkin belum pernah Anda alami sebelumnya, yang mulai membuat Anda merasa ahli. Kami juga telah merancang game ini untuk merasa sangat alami pada pengontrol juga. Ada banyak penembak ekstraksi PC di mana mouse dan keyboard sedikit lebih umum, dan dalam merancang untuk apa yang kami coba lakukan adalah mendapatkan antarmuka dan gameplay finickiness sehingga Anda dapat memainkannya secara alami. Kami ingin Anda dapat fokus pada mengadaptasi dan mempelajari keterampilan bertahan hidup tersebut untuk melakukan perjalanan yang mengesankan.

Jelas pemain mempertaruhkan pemuatan berharga mereka dalam pertandingan yang diberikan. Bisakah Anda memberi tahu kami tentang elemen perkembangan yang terus -menerus?

Kami ingin memastikan para pemain merasa seperti mereka mendapatkan sesuatu untuk waktu yang mereka habiskan di setiap pertandingan. Beberapa di antaranya akan berbasis pengalaman. Misalnya, meratakan level pelari Anda di musim tertentu. Beberapa di antaranya akan terkait dengan peningkatan yang disediakan oleh faksi. Saat Anda mengumpulkan bahan atau mendapatkan mata uang, Anda akan dapat meningkatkan beberapa statistik karakter Anda secara keseluruhan. Jadi Anda mungkin mendapatkan sedikit lebih banyak stamina, atau Anda mungkin bisa menjarah kotak sedikit lebih cepat. Beberapa di antaranya juga akan meningkatkan opsi yang harus Anda beli dari toko item dalam game yang disebut Black Market. Anda dapat menggunakan mata uang yang Anda kumpulkan dalam permainan untuk membeli senjata, implan, dan peningkatan yang berbeda berdasarkan apa yang Anda buka di dalam pohon peningkatan itu. Jadi saat Anda memainkan game, Anda akan melihat banyak pilihan Anda tumbuh.

Apa cara Bungie mengambil keuntungan dari teknologi PlayStation 5 untuk maraton?

Kami pasti memiliki dukungan haptic untuk [DualSense Wireless Controller], yang cukup menyenangkan ketika Anda masuk ke beberapa baku tembak itu dan Anda merasakan umpan balik di ujung jari Anda. Kami juga mendukung mesin audio 3D Tempest, jadi Anda akan mendengar banyak audio yang mendalam.

Selain itu, banyak teknologi rendering di PS5, dan terutama di PS5 Pro, benar -benar luar biasa. Jadi kami merencanakan beberapa penggunaan PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) yang luar biasa, dan beberapa dukungan tambahan dalam peningkatan dan resolusi. Jadi, jika Anda memiliki PS5 atau PS5 Pro, Anda akan terkejut dengan cara kami memberikan konsol.

Putar video

Gaya seni Marathon tidak seperti hal lain di luar sana sekarang. Bisakah Anda memandu kami melalui apa yang membuatnya begitu mencolok dan unik?

Estetika kami sangat terinspirasi oleh desain grafis dan banyak perangkap desain produk modern. Tapi saya pikir apa yang benar -benar membedakan kita adalah setiap kali saya melihat gambar [maraton], saya pergi, "Saya pikir saya memahaminya," atau "Saya pikir saya tidak ... tapi saya sangat menyukainya." Ada sesuatu yang sangat menarik tentang visual yang terlihat sangat berani dan grafis seperti sesuatu yang Anda lihat di media cetak tetapi juga menarik ke layar dan dicampur dengan pembentukan sci-fi teknologi ini. Itu, dan juga bertentangan dengan latar belakang yang sangat organik dan kontras dari semua hal ini benar -benar muncul.

Ini adalah campuran yang saya pikir tidak pernah kami lihat sebelumnya, dan kami benar -benar senang dengan itu, karena itu menciptakan semua kontras dan konflik visual yang berjalan bersama untuk membantu nada permainan, yang benar -benar tentang paranoia. Ini tentang intensitas. Ini tentang tidak mengetahui kebenaran yang Anda tahu, berusaha menemukannya, dan terus -menerus dibungkus menjadi lubang informasi kelinci. Anda tidak tahu apa yang benar atau salah. Jadi semua hal semacam itu berkumpul dengan sangat baik melalui gaya seni juga.

Apakah ada hal lain yang ingin Anda pastikan penonton PlayStation menghilangkan dari pengungkapan besar ini?

Jika Anda adalah orang yang benar -benar menikmati pengalaman bertahan hidup. Jika Anda adalah orang yang benar -benar menikmati menguji keberanian Anda dengan pemain lain di dalam ruang itu mencoba melakukan hal yang sama. Dan jika Anda seorang pemain yang benar -benar, hanya ingin melakukan perjalanan yang mendebarkan yang tidak pernah Anda ketahui ... Saya pikir ini akan menjadi permainan untuk Anda. Terutama karena kami telah sangat fokus pada menjadikan ini pengalaman yang diterjemahkan lintas platform dengan sangat baik. Saya sangat senang melihat pemain PlayStation masuk dan mengalami genre dan penawaran kami di dalamnya. Kami telah menuangkan banyak gairah dan cinta ke dalam [Marathon], dan kami telah banyak memainkannya, dan kami juga banyak bermain untuk bersenang -senang. Jadi kami senang mereka bergabung dengan komunitas kami, menunjukkan kepada kami apa yang baik, dan menunjukkan kepada kami betapa baiknya mereka.

Luncurkan Marathon 23 September di PS5, Steam, dan Xbox Series X | S.