Kami cukup beruntung mendapatkan orang-orang dari Stray Fawn Studio untuk menjawab beberapa pertanyaan kami mengenai judul mereka yang akan datang, The Wandering Village, inspirasi di balik latar dan gaya seninya.
Baca terus untuk mengetahui lebih lanjut tentang pengembang di baliknyaDesa Pengembara, pengaruh Studio Ghibli dan Frostpunk terhadap simulasi pembangunan kota/kelangsungan hidup dan bagaimana suatu sore di pameran seni dapat membentuk beberapa tahun ke depan dalam hidup Anda.
Q: Halo, pengembang game indie dari Stray Fawn Studio! Beri tahu pembaca kami sesuatu tentang diri Anda yang tidak dapat mereka baca di biografi perusahaan lain mana pun.
A: Hai, terima kasih sudah menerima kami! Salah satunya, kami baru saja mengambil foto tim baru dengan semua orang melakukan pose anime favorit mereka dan itu lucu. Ternyata di tim kami ada 2 orang yang belajar bahasa Jepang, 2 orang yang awalnya ingin menjadi seniman manga dan cosplayer. Sepertinya kami adalah kelompok yang cukup kutu buku.
T: The Wandering Village ditampilkan sebagai bagian dari showcase ID@Xbox. Seberapa pentingkah dukungan terhadap merek sebesar itu?
A: Ini adalah kesempatan luar biasa bagi kami. Kami belum pernah bekerja sedekat ini dengan suatu platform sebelumnya dan sejauh ini kami sangat menikmati kolaborasi ini. Menghadirkan The Wandering Village ke Xbox Game Preview juga merupakan motivator hebat untuk langsung mengimplementasikan dukungan pengontrol. Hal ini dapat membuat perbedaan yang cukup besar terhadap seberapa natural game tersebut bagi pemain di konsol.
T: Baru-baru ini kami melihat banyak studio indie memperdagangkan animasi karakter mendetail untuk lingkungan yang tampak lebih realistis, terutama dalam game bertahan hidup. Bagaimana Anda memprioritaskan hal semacam ini?
A: Karena kami adalah studio kecil (10 orang), kami mencoba mempertimbangkan keinginan setiap anggota tim tentang jenis game apa yang ingin mereka buat. Dalam hal ini, animator kami sangat ingin membuat animasi gambar tangan 2D karena dia adalah penggemar berat Studio Ghibli. Jadi kami memutuskan untuk menggunakan campuran 2D/3D untuk grafis kami kali ini.
Studio Rusa Liar
T: Kami menyukai gagasan berkomunikasi dengan Onbu. Fitur gameplay unik apa lagi yang bisa diharapkan pemain dari habitatnya?
A: Pemain akan berkomunikasi dengan Onbu, namun juga membantu menjaga kesehatannya dengan menyingkirkan tanaman beracun dan parasit di punggungnya. Karena Onbu terus mengembara, membawa desa Anda bersamanya, pemain harus terus menyesuaikan pemukiman mereka dengan bioma baru dan tantangan unik mereka, seperti suhu dan kejadian cuaca. Di beberapa bioma, Onbu mungkin hanya memiliki sedikit makanan, namun ada sumber daya yang berharga untuk dimakan oleh pemain. Jadi dalam hal ini, pastikan Anda membawa snack untuk makhluk raksasa Anda.
T: Punggung Onbu bukanlah tempat yang besar untuk membangun masyarakat. Bagaimana keputusan untuk membuat para pemain bekerja dengan ruang terbatas seperti itu bisa terjadi?
Memainkan Frostpunk benar-benar meyakinkan kami bahwa memiliki ruang bangunan yang terbatas dapat membuat sebuah game menjadi menarik. Anda benar-benar perlu memikirkan bangunan mana yang Anda butuhkan dan di mana Anda akan menempatkannya. Dan akhirnya meneliti teknologi baru yang menghemat ruang adalah mekanisme permainan yang memuaskan.
T: Pembangun kota biasanya menampilkan beberapa jenis peningkatan untuk bangunan yang tersedia. Bisakah para pemain berharap untuk memajukan masyarakat agraris mereka menuju komunitas yang lebih maju?
J: Kami masih memikirkan seberapa canggih bangunan yang ada di dalam game. Satu hal yang kami yakini adalah bahwa para pemain akan dapat menemukan cetak biru lama dari masyarakat yang telah lama hilang. Mereka lebih maju secara teknis, jadi Anda akan memiliki beberapa bangunan/mesin berteknologi tinggi untuk digunakan.
Studio Rusa Liar
T: Dua game Anda sebelumnya (Niche dan Nimbatus) memperlihatkan para pemain bermain-main dengan genetika dan pembuatan drone dengan sedikit batasan. Bagaimana Anda mengembangkan konsep The Wandering Village?
A: Saya dan mitra bisnis saya mengunjungi sebuah pameran bersama dan melihat konsep seni indah yang menampilkan kota yang dibangun di atas makhluk raksasa. Kami saling berhadapan dan berkata pada saat yang sama: "Saya selalu ingin membuat permainan seperti itu". Setelah kami menyampaikan ide tersebut kepada seluruh tim, menjadi jelas apa proyek kami selanjutnya. Kami juga memiliki banyak orang di tim yang menyukai pembangun kota. Saya memimpin proyek ini, seperti yang saya lakukan dengan Niche, dan jika Anda menugaskan saya untuk membuat konsep, kemungkinan besar Anda akan memiliki permainan yang terinspirasi dari biologi. Dengan Niche, topik utamanya adalah genetika dan dalam kasus The Wandering Village, itu adalah simbiosis.
Q: Kapan kita bisa melihat demo untuk The Wandering Village?
A: Saat ini, tanggal rilis kami ditetapkan pada Q4 2021, meskipun kami mungkin memutuskan untuk mengambil waktu lebih lama dan merilisnya pada awal tahun 2022. Dalam hal ini, kami ingin berpartisipasi dalam Steam Winter Festival, di mana demo akan tersedia bermain untuk semua orang.
Terima kasih banyak kepada Philomena Schwab dan anggota tim Stray Fawn lainnya! Sungguh menyenangkan bisa mengenal Anda dan game Anda yang akan datang sedikit lebih baik.
Anda sekarang bisadaftar keinginan Desa Berkelana di Steam.