Kami berkesempatan untuk duduk bersama orang-orang dari NetEase dan melihat pratinjau fitur-fitur yang akan hadir di Naraka: Bladepoint ketika hadir di konsol Xbox, yang dijadwalkan pada 23 Juni 2022.
Archer dan Bingo memandu saya melalui semua detail menarik sementara Raylan mendominasi pertandingan menggunakan pengontrol Xbox untuk menunjukkan bagaimana game tersebut berjalan saat tidak ada di PC. Setelah sesi gameplay, saya mengajukan beberapa pertanyaan, jawabannya memberikan gambaran yang cukup bagus tentang peluncuran yang akan segera terjadi di konsol.
AltChar:Anda menyebutkan pengoptimalan untuk konsol Xbox. Apa bedanya dengan versi PC, dari segi grafis? Apakah Anda melakukan kompromi atau berhasil mempertahankan ketelitian visual secara umum?
Pemanah: Sebenarnya bukan karena, seperti yang Anda lihat di demo - semua yang ada di sana seperti lingkungan, pencahayaan, terasa luar biasa. Kami juga berusaha keras untuk mempertahankan framerate yang stabil di konsol. Jadi bisa dibilang dengan grafis, tidak, kami tidak melakukan kompromi apa pun.
Namun tahukah Anda, sementara ini kami juga melakukan banyak lompatan dalam hal efek suara dan optimalisasi gameplay, hanya mencoba, di satu sisi, menghadirkan perasaan pertarungan jarak dekat yang sangat autentik kepada para pemain sekaligus memberikan cara yang mudah bagi mereka. untuk bermain.
AltChar:Luar biasa! [Selama demo] Anda juga menyebutkan Xbox One, jadi menurut saya konsol tersebut harus tetap menggunakan framerate yang lebih rendah daripada XSX/S?
Pemanah: Menurut kami, ini tidak akan menjadi sesuatu dengan framerate rendah. Ini masih dalam pengembangan jadi kami pasti akan mencoba yang terbaik untuk memberikan framerate [lebih tinggi] kepada semua orang di konsol.
24 HiburanNaraka: Ujung Pedang
AltChar: Jadi bagaimana perasaan kalian tentang Game Pass?
Pemanah: Pertama-tama, saya rasa senang sekali bisa disertakan dalam Game Pass dan menerbitkannya dengan Xbox akan membantu kami meningkatkan kesadaran di kalangan komunitas dan kami sangat senang bisa menjangkau khalayak yang lebih luas di seluruh dunia.
Seperti yang Anda ketahui, Microsoft memiliki basis audiens yang kuat di negara-negara Amerika dan Eropa, jadi kami mengharapkan banyak pendatang baru untuk bergabung dalam pertarungan di Naraka: Bladepoint.
AltChar:Anda juga menyebutkan permainan silang dan perkembangan silang?
Pemanah: Kami memiliki permainan silang tetapi tidak permainan silang karena akun permainan tidak bergantung satu sama lain. Misalnya akun Steam dan Xbox Anda.
Namun misalkan Anda menggunakan PC, Anda pasti bisa bekerja sama dengan teman dari Xbox, dan tentu saja Anda bisa menjodohkannya.
AltChar:Apakah ada opsi untuk tidak ikut bermain silang?
Pemanah: Untuk pemain Xbox, ya, ada opsi yang memungkinkan Anda memilih apakah ingin bermain dengan pemain PC. Untuk pemain PC, tidak ada opsi seperti itu tetapi, tahukah Anda, sistem kami selalu berupaya untuk mencocokkan dengan peringkat yang sangat dekat dan ping yang dekat.
24 HiburanMengapa harus membidik jika Anda memiliki pedang yang cukup besar untuk membelah seluruh hutan dalam satu ayunan?
AltChar:Sejauh penyesuaian pengontrol, saya telah melihat banyak fitur hebat di demo, seperti bantuan bidik. Apakah ini juga berdampak pada lingkungan dalam kasus pengait? Misalnya jika Anda mencoba mengait pada sebuah lengkungan dan ada ruang kosong di sekitarnya, apakah pengait akan condong ke arahnya?
Bingo: Ya, bantuan bidik berfungsi dengan senjata jarak jauh, pengait, dan beberapa keterampilan pahlawan jika bersifat terarah.
Pemanah: Ya, karena dalam pertarungan ada banyak skenario yang kompleks dan kita perlu memahami bahwa jika Anda ingin membidik pemain atau jika Anda hanya ingin membidik, katakanlah, di sekitar pemain itu. Tujuan utamanya di sini adalah untuk memberikan augmentasi cerdas yang membaca pikiran Anda dan memungkinkan pemain membentuk gerakan apa pun yang mereka inginkan.
Kamu bisa lebih banyak melakukan strategi tambahan lho, mengoper pemain tanpa dibuat bingung dengan auto-aim grappling hook.
AltChar: Seberapa canggih bantuan bidikannya? Apakah ini memberikan keuntungan bagi pemain pengontrol?
Bingo: Kami mempertimbangkan hal ini karena kami selalu mempertimbangkan keseimbangan setiap kali kami melakukan penelitian pada pengontrol. Masalahnya adalah setiap kali pemain keyboard dan mouse dapat memutar kameranya dengan mudah menggunakan mouse, tetapi dengan pengontrolnya, perlu waktu untuk menyesuaikannya atau melakukan gerakan yang mendetail.
Kami terus menjaga keseimbangan sambil membantu pemain pengontrol kami mendapatkan pengalaman yang lebih baik untuk mengisi kesenjangan antara gaya bermain yang berbeda sambil memberikan pengalaman bermain yang lebih baik, tetapi kami tidak berlebihan.
Pemanah: Kami melakukan banyak pengujian dan mendengarkan masukan untuk memastikan tidak ada ketidakseimbangan antara versi PC dan konsol.
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Archer, Bingo, dan Raylan yang telah meluangkan waktunya serta Abbi dari 1Up yang telah menyusun semuanya!