Shadow Gambit: Wawancara The Cursed Crew - Inspirasi, penerbitan mandiri, dan masa depan

Permainan Mimimibaru-baru ini mengadakan sesi tanya jawab, memberikan AltChar kesempatan untuk mempelajari lebih lanjutShadow Gambit: Kru Terkutuk, di luar versi pratinjau, yang juga akan diterjemahkan ke dalam demo publik pada 19 Juni 2023, dan apa yang terjadi di balik layar.

Kami disambut oleh Adriano Nicolosi, manajer komunikasi, dan Matthias Kraut, pemimpin komunikasi, serta Dominik Abé, direktur kreatif dan salah satu pendiri Mimimi Games di meja bundar.

Setelah perkenalan, kami masuk ke seluk beluk yang memungkinkan kami mempelajari lebih lanjut tentang karakter Shadow Gambit, rahasia, inspirasi masa lalu, fokus saat ini, serta rencana dan aspirasi masa depan.

AltChar: Shadow Tactics dan Desperados 3 keduanya menampilkan lima karakter pada awalnya tetapi Shadow Gambit menghadirkan delapan karakter. Apakah keputusan tersebut segera diambil oleh pihak studio atau apakah penambahan roster tersebut merupakan hasil dari ledakan inspirasi selama pengembangan?

MI mi mi mi: Itu adalah sesuatu yang ingin kami atasi sejak awal karena kami ingin para pemain memilih tim dalam misi dan untuk itu, kami memerlukan lebih dari lima karakter untuk membuat keputusan lebih bermakna. Hal itu sudah ada sejak awal - kami sebenarnya ingin memiliki lebih banyak tetapi sangat sulit untuk menemukan karakter yang berfungsi baik dan unik untuk jenis permainan tersebut, jadi kami cukup senang dengan hasilnya.

AltChar: Hanya ada delapan karakter yang disebutkan, bahkan di halaman toko, tetapi beberapa dari karya seni menunjukkan sembilan di antaranya. Apakah kita akan mendapat kejutan?

MI mi mi mi: (Tertawa) Mungkin. Jadi pada dasarnya, karakter itu merupakan bagian integral dari cerita, itulah sebabnya dia ada dalam seni.

AltChar: Apakah ada rencana untuk menambahkan lebih banyak karakter? Kami praktis memiliki pasukan sekarang.

MI mi mi mi: Saat ini kami hanya fokus menyelesaikan permainan. Delapan karakter adalah fokus utama tetapi kami ingat para penggemar Desperados 3 dan Shadow Tactics selalu tertarik pada lebih banyak konten. Kami hanya fokus menyelesaikan pertandingan saat ini.

AltChar: Meskipun memiliki begitu banyak karakter, bahkan di game-game sebelumnya, kamu selalu berhasil membuat masing-masing karakter menjadi unik - bukan hanya penampilannya, mereka juga memiliki kepribadian yang benar-benar unik. Bisakah Anda memberi kami beberapa wawasan tentang bagaimana Anda berhasil mencapai hal itu, mungkin melalui contoh karakter favorit Anda?

MI mi mi mi: Kami pikir ini mungkin terjadi karena kami beralih ke pengaturan fantasi. Memiliki semua keterampilan yang bekerja dalam pengaturan realistis sangat sulit di game sebelumnya, tetapi sekarang kami memiliki kebebasan untuk menggunakan gameplay terlebih dahulu. Kami membuat prototipe semua hal yang dapat kami bayangkan - apa pun yang dimiliki game tersebut dan kemudian mencoba memutuskannya akan menjadi sebuah karakter. Kemudian kami memasang tema yang menurut kami cocok dengan keterampilan tersebut.

Misalnya, ada seorang wanita yang bisa menanam semak. Pada awalnya, dia membuat tembok dan kami seperti "Ya, ini sangat keren tapi ini super OP, hanya meletakkan tembok di depan seseorang". Secara umum, itulah cara kami bekerja. Pada akhirnya ternyata menjadi semak yang tetap keren karena selalu menjadi elemen inti game dan sekarang kamu bisa menempatkannya sendiri.

AltChar: Jadi, kamu harus membiarkan imajinasimu menjadi liar?

MI mi mi mi: Ya! Namun, sangat sulit untuk memiliki karakter yang berfungsi dan tidak merusak permainan sepenuhnya.

AltChar: Ada beberapa karakter yang sangat terinspirasi. Misalnya Pak Mercury dengan jangkar di punggungnya. Saya membayangkan benda berat akan berlawanan dengan akal-akalan, tetapi orang ini adalah penyusupnya. Bagaimana kalian bisa sampai pada hal itu?

MI mi mi mi: Dia adalah karakter yang bisa menggali dirinya sendiri ke dalam tanah, yang merupakan ide dasar, tapi karena dia adalah seorang bajak laut, jangkar adalah hal yang keren, lalu kami memberinya portal ajaib dan begitulah cara kerjanya.

AltChar: Ini adalah game pertama yang Anda terbitkan sendiri. Apakah hal itu terlalu membebani studio yang berisi 35 orang?

MI mi mi mi: Saya pikir kami bisa melakukan itu karena sekarang kami punya banyak pengalaman dalam genre ini. Ini merupakan proses yang sulit, namun kami membuat beberapa keputusan yang cukup cerdas di awal sehingga memungkinkan kami untuk melakukan hal ini. Anda benar-benar membutuhkan pengalaman dalam genre tersebut - jika kita seperti "Ayo membuat RPG", menurut saya itu akan menjadi kegagalan yang mengerikan.

Namun, kami mengambil lompatan terbesar dalam genre ini, kami mengambil risiko paling besar dan pada awalnya, kami berpikir, "Apakah ini akan berhasil?" dan kemudian kami membuat prototipe dan membuat prototipe. Agar adil, pengembangan belum terlambat ketika kami berpikir "Oke, ini seharusnya berhasil". Mungkin butuh waktu satu atau satu setengah tahun dan kemudian kami cukup yakin bahwa kami berada di jalur yang benar. Itu adalah pengalaman, keberuntungan, perencanaan yang baik dan visi yang baik pada awalnya.

AltChar: Seberapa menantangkah menyeimbangkan permainan dengan mempertimbangkan manipulasi waktu?

MI mi mi mi: Sudah ada jeda di Desperados 3 jadi tidak banyak perubahan. Hal tersulitnya adalah tidak mengetahui karakter mana yang akan Anda miliki untuk setiap misi, jadi misi harus berfungsi untuk rangkaian karakter apa pun dan itu sangat sulit untuk diseimbangkan.

Misalnya, satu karakter dapat menembak karakter lain melewati dinding mana pun sehingga ada karakter yang dapat membuat dinding apa pun yang menghalangi jalan pada dasarnya tidak berarti jadi kami harus memikirkan cara untuk mengatasinya dan membuat misi tetap menantang dalam situasi apa pun.

AltChar: Taktik real-time bukanlah genre yang populer di tahun 2010an tetapi kalian tetap melakukannya dan kemudian membuat sejarah dengan tiga pertandingan berturut-turut yang diakui secara universal. Jadi, bagaimana sebenarnya Anda memutuskan untuk menempuh jalan itu?

MI mi mi mi: (Dominik Abé) Saya sendiri adalah penggemar berat Commando dan Desperados. Saya rasa itulah salah satu alasan utamanya dan saya selalu bertanya-tanya apakah ini bukan karena genrenya tidak populer. Terlebih lagi hal itu belum ada pada saat itu. Jadi saya berpikir, "Tidak mungkin ini terjadi dan pasti ada orang lain yang masih menyukai ide gameplay seperti itu" dan ya, menurut saya kami beruntung dan mengeksekusi game yang cukup bagus, jadi itu adalah keyakinan yang sangat pribadi dan mencicipi.

Ada juga yang meyakinkan penerbit saat itu. Itu adalah periode ketika semua game itu mudah dan kemudian Dark Souls datang dan semua orang berkata, "Oh, kita bisa membuat game yang sulit lagi?" jadi itu adalah sesuatu yang kami gunakan untuk meyakinkan para penerbit saat itu, tetapi sangat sulit menemukan penerbit untuk Shadow Tactics dan Daedalic adalah orang-orang keren yang percaya pada ide-ide kami.

AltChar: Jadi apakah ada kemungkinan akan ada game Commandos besutan Mimimi di masa depan?

MI mi mi mi: Saat ini, menurut saya peluangnya sangat kecil karena ada orang lain yang sedang mengerjakannya, jadi saya tidak tahu seperti apa masa depannya, tetapi Komando baru sedang dikembangkan oleh orang lain.

AltChar: Baiklah, terima kasih banyak atas jawabannya!

MI mi mi mi: Terima kasih!


  JANGAN LEWATKAN: