Wawancara Space Punks: akses awal, konten pasca peluncuran, transaksi mikro, dan banyak lagi

Ada banyak game top-down di luar sana serta penjarah penembak, jadi apa yang membuat Space Punks berbeda dari ini?

Saya pikir itu semua ada di pilar kami. Pertama, hal ini akan sangat berfokus pada tindakan, dan kedua adalah kerja sama. Kami telah memiliki sistem untuk menggabungkan keterampilan pemain, jadi jika Anda bermain dengan teman Anda, pada dasarnya Anda dapat menggabungkan keterampilan karakter Anda untuk menciptakan efek baru yang menarik.

Hal ketiga adalah cerita dan dunia. Kami ingin menekankan pada membangun permainan kami dengan komunitas kami. Dalam akses awal, kami akan bekerja sama erat dengan komunitas untuk menciptakan dunia yang hidup dan bernafas. Selain itu, banyak sekali ledakan! Kami pandai dalam hal itu!

PRSpace Punks memasuki akses awal pada 14 Juli

Jenis konten apa yang bisa kita harapkan selama akses awal? Apakah akan ada banyak hal yang bisa dilakukan sejak awal?

Kami akan memiliki banyak hal untuk para pemain. Kami memiliki pendekatan yang akan memberi Anda gambaran tentang segala sesuatu di dalam game. Misalnya, kita akan memiliki batang sistem kerajinan, batang konten permainan akhir, setengah dari planet kita dalam versi beta terbuka, persenjataan lengkap, keempat karakter - Saya rasa akan ada banyak konten yang dapat dimainkan berjam-jam.

Kami juga berusaha membuat game ini dapat diputar ulang. Anda pasti ingin menyelesaikan beberapa misi konten endgame untuk menjadi lebih baik dan seterusnya.

Bagaimana dengan pembaruan konten pada tahap akses awal dan beta nanti?

Pertama, kami berencana mengadakan pembaruan besar setiap bulan untuk periode akses awal. Setiap bulan Anda akan mendapatkan perluasan sistem keuntungan dan sistem kerajinan serta planet baru. Peluncuran karakternya akan sedikit lebih lambat dan kami belum bisa membicarakannya.

Namun akan ada mode permainan baru, kami berencana untuk merilis dua mode permainan endgame tambahan dalam beta tertutup, kita akan lihat apakah kami dapat melakukannya tetapi semoga saja. Setelah itu rencananya ada jadwal tiga bulan [untuk penurunan konten] tapi kita lihat saja nanti.

PRSpace Punks menampilkan penggerebekan, yang dirancang khusus dengan mempertimbangkan kerja sama

Bagaimana dengan konten endgame, variasi seperti apa yang bisa kita harapkan dalam misi endgame?

Kami memiliki serangkaian misi yang dimaksudkan untuk dimainkan hanya dalam kerja sama. Mereka dirancang sedemikian rupa sehingga setiap pemain memiliki perannya sendiri untuk dipenuhi, seperti penggerebekan dan pemogokan di Destiny. Itu akan ada sejak awal.

Mode permainan kedua adalah sedikit eksperimen. Kami ingin bereksperimen sedikit dengan PvP tidak langsung di mana Anda [dan lawan] dapat melakukan tugas tertentu dan melihat siapa yang akan melakukannya dengan lebih baik. Itu akan muncul di suatu tempat nanti.

Mode ketiga mirip dengan Diablo Rift. Anda mencoba untuk masuk sedalam mungkin ke dalam level dengan gelombang musuh baru dan level baru yang semakin menantang.

Adakah rencana untuk pengalaman PvP yang lebih tradisional?

Kami sedang mendiskusikan hal itu tetapi belum, katakanlah. Kami sangat mempertimbangkannya, tetapi untuk PvP langsung, belum.

PRSpace Punks penuh dengan aksi

Dengan permainan senjata dan kemampuan yang dimainkan di Space Punks, apakah menurut Anda yang satu lebih penting daripada yang lain?

Menurut saya keduanya sama pentingnya. Perpaduan setiap karakter dengan setiap senjata akan memberi Anda gaya bermain yang berbeda dan kami benar-benar fokus pada hal itu - agar setiap karakter memiliki serangkaian keterampilan unik yang membuat mereka bermain berbeda dan bergerak berbeda dan ini meluas ke hal-hal seperti lari [gerakan umumnya].

Di sisi lain, kami ingin menjadikan setiap senjata kami unik karena [Space Punks] berfokus pada aksi. Jadi setiap senjata jarak jauh kami akan memiliki mekanisme proyektil yang unik dan masing-masing memiliki serangan berat yang berbeda dan sebagai tambahan, Anda memiliki pengubahnya. Anda dapat membuat keterampilan Anda lebih kuat, misalnya Anda memiliki menara yang dapat mulai berjalan dan menembak [bila dimodifikasi].

Selain itu, kami memiliki senjata bernama Railgun yang dapat menembak menembus musuh, tetapi Anda memiliki keuntungan yang memodifikasinya agar [peluru] dapat memantul ke dinding dan mengenai musuh tambahan.

Itu adalah prinsip desain dasar kami untuk menghindari SMG 1, SMG 2 [senjata yang terlihat hanya terlihat berbeda tetapi cara bermainnya sama].

Kita telah melihat sistem pembuatannya secara mendalam, apakah aman untuk mengatakan bahwa ini akan menjadi akhir permainan yang sebenarnya?

Ya, kerajinan menjadi seperti tulang punggung perkembangan meta Anda.

PRYang terbaik adalah menggabungkan senjata dan keterampilan di Space Punks

Monetisasi? Apa rencananya?

Kami mencoba melakukan benchmark terhadap orang-orang terbaik dalam bisnis ini. Game seperti Path of Exile, Warframe, atau Destiny. Selama akses awal, satu-satunya cara kami memonetisasi game kami adalah dengan Paket Pendiri yang memiliki dua tingkatan dan setiap tingkatan memiliki kosmetik tertentu. Tingkat yang lebih baik memiliki kulit warisan khusus yang dapat Anda tunjukkan kepada teman-teman Anda dan menjadi seperti 'Hei, saya ada di sini pada awalnya'.

Selain itu, kami merencanakan battle pass di masa depan sebagian besar dengan item kosmetik.


Space Punks akan hadir dalam Akses Awal di PC mulai 14 Juli, dengan Open Beta direncanakan pada musim dingin 2021 dan rilis konsol pada tahun 2022.

Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Bartek Schweiger atas waktunya dan Heaven Media yang telah menyiapkan wawancara ini.