Kepala studio Bioware di Austin, Christian Dailey, memposting pembaruan Lagu Kebangsaan yang langka, di mana dia merangkum semua yang direncanakan tim untuk dilakukan dengan sistem penjarahan dan hadiah game.
Kami masih membicarakan masa-masa awal apa yang disebut Anthem 2.0, jadi jangan berharap ada perubahan langsung. Meski begitu, ada banyak hal yang menarik, karena Dailey dan timnya akhirnya mulai mengambil contoh dari game yang menekankan aspek penjarahan-menembak.
"Kami gagal di sini dan kami menyadari bahwa membangun sesuatu yang baru dari awal akan diperlukan - dimulai dengan mencermati dan memahami yang terbaik di kelasnya dari banyak game hebat yang menginspirasi kami. Berdasarkan penelitian ini, bersama dengan pemikiran dan masukan Anda, kami merencanakan beberapa tujuan tingkat tinggi dan perubahan yang ingin kami coba", katanya.
Hal ini meningkatkan frekuensi penurunan jarahan, dan menjadikan item lebih baik dan lebih kompetitif, di mana semua kelangkaan jarahan akan memiliki nilai strategis. Anda juga dapat mengejar jarahan tertentu tanpa bergantung pada keacakan, dan mungkin yang paling penting - Anda akan dapat memodifikasi jarahan, memutar ulang prasasti, dan menaikkan level item.
- Setiap item memiliki tulisan ?anggaran?, berdasarkan Kekuatan dan Kelangkaannya
- Tidak ada lagi item yang tidak berguna karena tidak ada prasasti yang harus dimiliki (lihat ?Peningkatan dmg senjata sebesar +225%?)
- Item luar biasa adalah tentang mendapatkan jenis bonus yang Anda inginkan, alih-alih memaksimalkan nilai pada setiap bonus
EALagu Kebangsaan, Ranger yang berkilau
Batasan daya Anthem yang dapat dipindahkan akan membuat sistem penjarahan dapat disesuaikan dan Dailey berjanji bahwa data telemetri canggih Bioware akan digunakan untuk membuat perubahan keseimbangan yang berarti.
lagu kebangsaan