Avatar: Frontiers of Pandora hanya akan berjalan dengan ray-tracing

Avatar Massive Entertainment: Frontiers of Pandora dibuat dari awal dengan mempertimbangkan penelusuran sinar dan hanya dapat dimainkan jika penelusuran sinar diaktifkan.

Avatar: Frontiers of Pandora adalah salah satu game dengan tampilan terbaik yang kami lihat musim panas ini dengan hutan lebat dan dunia terbuka yang menakjubkan.

Dalam trailer pendek yang Ubisoft putuskan untuk tunjukkan awal bulan ini, kita melihat detail lingkungan, makhluk, dan karakter, yang dirancang sepenuhnya untuk konsol dan PC generasi berikutnya.

Dalam wawancara baru-baru ini dengan publikasi game Jerman, GameStar, pengembang Massive Entertainment mengungkapkan lebih banyak rincian tentang teknologi yang mereka gunakan untuk menghidupkan Pandora.

Menariknya, mereka mengungkapkan bahwa Avatar: Frontiers of Pandora akan memanfaatkan sepenuhnya ray tracing, termasuk iluminasi global, pantulan, dan bayangan serta tidak akan menampilkan pengaturan grafis non-ray tracing.

Artinya, Anda memerlukan kartu grafis berkemampuan ray tracing untuk memainkan game sebagaimana dimaksud. Namun, Massive tidak akan melupakan pemain dengan GPU lama, yang tidak memiliki akselerasi ray tracing berbasis perangkat keras.

Menurut Direktur Teknologi Nikolay Stefanov, game tersebut juga akan menggunakan ray tracing berbasis software yang berjalan cukup cepat.

Hiburan Besar-besaranAvatar dibangun di atas Snowdrop Engine milik The Division

Kita harus melihat ini dalam tindakan sebelum menjadi bersemangat, karena tampaknya tidak realistis bahwa GPU seperti GTX 1070 atau RX 5700 XT akan mampu mendorong Avatar: Frontiers of Pandora dengan ray tracing pada frame rate yang dapat diterima.

Anda dapat melihat wawancara selengkapnyaDi Sini.

Avatar: Frontiers of Pandora akan diluncurkan sekitar tahun 2022 untuk PC, Xbox Series X/S, dan PlayStation 5.

Terima kasih,reddit.