Dragon Age Origins hampir dikanibal oleh multipemainnya

Mengenang game-game lama terkadang mengungkapkan informasi menarik dan sebuah wawancara baru-baru ini mengungkapkan bahwa Dragon Age Origins bisa saja berakhir dengan sangat berbeda.

BioWare menjadi bintang selama bertahun-tahun tetapi puncaknya mungkin terjadi pada saat ituZaman Naga: Origins telah dirilis dan mereka bersiap untuk merilis Mass Effect 2. Itu adalah game fantasi abad pertengahan yang mendapat banyak pujian, tetapi yang tidak pernah diketahui oleh para penggemar hingga saat ini adalah bahwa game tersebut seharusnya berinvestasi lebih sedikit dalam penceritaan dan menyediakan multipemain komponen sebagai gantinya.

Menurut mantan orang BioWare yangberbicara dengan Sang Gamer, multipemain di Dragon Age Origins dimaksudkan untuk dimulai segera setelah para pemain menelusuri cerita asal mereka.

Namun, mesinnya tidak berfungsi dengan baik dan sumber dayanya terkuras habis, sehingga banyak anggota tim menyimpulkan bahwa multipemain adalah ide yang buruk. Memotong komponen ini pada akhirnya sangat melegakan bagi tim karena mereka mendapatkan sumber daya yang dapat digunakan untuk bercerita dan mungkin lebih banyak lagi.

Meskipun DA:O ambisius pada masanya, pikiran kreatif di baliknya pada awalnya ingin berbuat lebih banyak dan bahkan harus memotong beberapa alur cerita asal, artinya enam latar belakang, tujuh jika Anda menghitung Orlesian Warden di Awakening, yang kami miliki tidak semua konten yang direncanakan.

Mengingat bagaimana hasil game pertama dalam seri ini, keputusannya sangat tepat. Meskipun lebih banyak cerita latar terdengar lebih menarik, bukan berarti kami memiliki kekurangan.