Escape from Tarkov: Bagaimana pengaruh rampasan dinamis terhadap game?

Ide penjarahan dinamis telah menjadi topik selama beberapa waktu di komunitas Tarkov dan akhirnya diperkenalkan tahun lalu. Berikut adalah analisis singkat dampaknya terhadap dunia Tarkov.

Sebelum diperkenalkannya jarahan dinamis, Escape from Tarkov memiliki jarahan statis yang mengakibatkan pemain terburu-buru mendapatkan titik spawn jarahan tingkat tinggi. Hal ini sebenarnya tidak terlalu buruk karena kamu akan mendapatkan banyak pertarungan PvP dalam 5-10 menit pertama serangan, dan pertarungan tersebut menarik dan menarik bagi mereka yang terlibat, sementara itu menawarkan pemain dengan pendekatan yang lebih hati-hati untuk bergerak dan menjarah. bagian lain dari peta.

Loot spawns memiliki formula, dan hanya perlu satu atau dua kali penghapusan bagi pemain untuk mempelajarinya dan menyesuaikan gameplaynya dengan formula tersebut.

Salah satu masalahnya adalah pemain akan merencanakan penyerbuan berdasarkan titik spawn mereka, dan lebih sering daripada tidak, penyerbuan akan mengikuti garis yang sama karena jarahan tingkat tinggi selalu berada di tempat yang sama, yang bisa menjadi sangat membosankan dan terasa seperti menggiling. Meskipun jarahan tingkat tinggi tidak dijamin di lokasi tersebut, persentase kemunculannya masih tinggi tidak seperti bagian lain peta di mana Anda harus puas dengan sebagian besar barang barter murah dan jarahan tingkat rendah.

Masalah lainnya terjadi di tengah-tengah penghapusan ketika sebagian besar pemain memiliki perlengkapan yang layak dan hanya akan terburu-buru menelurkan jarahan dan pergi, meninggalkan 30 menit penyerbuan tanpa kehidupan dan kosong.

Jadi untuk mengatasinya, ada dorongan kuat dari komunitas untuk menerapkan sistem penjarahan dinamis untuk menghidupkan penjarahan, namun beberapa bulan kemudian, beberapa pemain menyerukan sistem dinamis saat ini.

Tentu saja, versi rampasan dinamis ini hanyalah iterasi pertamadan mungkin akan diubah pada penghapusan berikutnya dan sedikit diubah bahkan pada penghapusan ini untuk menguji rentang dari apa yang dapat ditawarkan oleh jarahan dinamis.

Asrama bea cukai agak kosong pada penghapusan ini

Masalah pertamaSalah satu contoh dari iterasi jarahan dinamis ini adalah bahwa ini tidak terasa seperti jarahan dinamis untuk sebagian besar peta, hanya terasa seperti BSG melakukan nerf pada kumpulan loop yang ada.

Mereka memang meningkatkan peluang tingkat kemunculan di bagian peta yang sebelumnya tidak memiliki jarahan tingkat tinggi, tetapi tidak terlalu terlihat. Orang-orang memang beruntung dari waktu ke waktu, tapi itu memang benarterasa lebih seperti loteredaripada pemerataanmelintasi peta.

Masalah keduaadalah lokasi tingkat tinggi sebelumnya seperti Dorms on Custom yang bagus di-nerf cukup parah. Sekarang ini adalah kebalikan dari sistem sebelumnya karena tempat-tempat tersebut tidak layak untuk diburu lagi.

Dan bagi beberapa pemain yang tidak keberatan dengan pengulangan, itu adalah kelemahan utama dari nerfRmenghilangkan momen menyenangkan seperti PvP CODdari permainan. Bahkan jika kamu tidak terburu-buru ke Asrama Kustom, misalnya, kamu masih akan merasa terburu-buru karena mengetahui ada kemungkinan besar ada pemain yang diarahkan di dekatnya.

Masalah ketigaadalah ketidaksetaraan distribusi jarahan saat ini antara The Lighthouse dan semua peta lainnya. Tarkov telah menjadi permainan META sejak awal, dengan pemain melakukan gerakan tidak wajar, desinkronisasi, menggunakan garis bergerak yang sama di seluruh peta, dll.

Dan dengan logika yang sama, TheLighthouse saat ini adalah satu-satunya peta yang layak dimainkankarena bahkan jarahan sekunder di dalamnya adalah pilihan yang lebih baik daripada jarahan utama di peta lain. Distribusi pemain antar peta adalah topik untuk artikel lain, namun buff Lighthouse saat ini tampaknya semakin memperluas ketidaksetaraan tersebut.

Masalah keempatadalah keunikannya sepertinya hilang karena beberapa peta seharusnya memiliki jarahan yang berbeda karena unik dalam setting seperti Interchange. Wajar jika pusat perbelanjaan besar dengan toko Techno memiliki peralatan teknis terbaik, demikian pula Cadangan harus memiliki perlengkapan militer terbaik.

Dengan penjarahan dinamis saat ini, alasan mengapa orang memainkan beberapa peta tertentu dengan bijak telah menghilang. Dan jika jenis jarahannya tidak spesifik pada peta setidaknya sampai batas tertentu, makapeta seperti Woods dan Shoreline mungkin memiliki masalah serius dengan jumlah pemain.

Dengan semua hal yang disebutkan di atas, kami mengakui hal iniiterasi pertama dari implementasi jarahan dinamis, yang sayangnya datang bersamaan dengan peta baru yang sedang dicoba BSGmenjualkepada pemainnya, sehingga kedua masalah yang tidak benar-benar berhubungan itu berubah menjadi satu.

Komunitas masih setuju bahwa sebagian besar, penghapusan ini adalah penghapusan yang paling menyenangkan sejauh ini, dan penjarahan dinamis masih merupakan ide yang lebih baik daripada penjarahan statis untuk keberadaan Tarkov dalam jangka panjang, dengan pengakuan bahwa hal itu memerlukan penyesuaian.