Game keluarga mungkin menjadi kunci dalam perang Xbox One vs. PlayStation 4

Meskipun mengejar target demografis membantu banyak game mendapatkan ceruk pasar, penelitian terbaru menunjukkan bahwa game keluarga bisa menjadi kunci untuk mendapatkan keuntungan yang lebih tinggi, bahkan hingga menutup kesenjangan yang masih besar antara Xbox dan PS.

Rumah tangga tempat anak-anak dan orang dewasa bermain bersama merupakan tambang emas potensial bagi perusahaan game, menurut laporan terbaru firma riset pasar Newzoo, yang juga menunjukkan bahwa pemain game keluarga secara signifikan lebih mengabdi pada industri game secara keseluruhan.

Gamer keluarga tidak hanya terbukti menghabiskan banyak uang untuk game konsol, PC, dan seluler - mereka cenderung memainkan lebih banyak variasi game dibandingkan gamer yang tidak, menurut data Newzoo: "Saat kami bertanya kepada orang-orang genre apa yang biasanya mereka mainkan, keluarga gamer yang dipilih dua kali lebih banyak dari semua gamer."

“11% gamer keluarga menghabiskan banyak uang untuk game seluler, dibandingkan dengan 7% dari seluruh gamer; 20% menghabiskan banyak uang untuk game konsol, dibandingkan dengan 17% dari semua gamer; dan 16% menghabiskan banyak uang untuk PC, dibandingkan dengan 12%. dari semua gamer," kata laporan Newzoo.

Mereka juga lebih cenderung berinvestasi pada layanan berlangganan, karena manfaat nyata berupa akses yang mudah dan pengurangan biaya individu - 25% gamer keluarga saat ini berlangganan PlayStation Plus dibandingkan 16% dari seluruh gamer.

Penelitian baru menunjukkan bahwa Xbox Game Pass lebih populer di kalangan gamer keluarga, sebuah tren yang tidak boleh diabaikan oleh Microsoft. Memasukkan paket keluarga all-in-one dapat meningkatkan nasib mereka secara signifikan dan membantu upaya mereka untuk mengejar ketertinggalan dari Sony PlayStation 4. Jika bisnis cloud gaming perusahaan mempertimbangkan game keluarga dan memberikan paket berlangganan yang tepat, beberapa tahun ke depan dapat melihat perubahan besar dalam perang PS v. Xbox.

Ketika program Play Anywhere Microsoft berkembang untuk mencakup semua game yang tersedia di platform tersebut, kenyamanan dan implikasi anggaran keluarga kemungkinan besar akan menguntungkan Microsoft. Dengan 31 persen gamer keluarga sangat menjunjung tinggi cross-play dan 36 persen dari mereka berharap dapat memainkan game favorit mereka tanpa batasan platform, maka sangat bodoh jika Microsoft tidak menjadikan hal ini menguntungkan mereka.

Sony bukannya tidak menyadari hal ini dan meskipun mereka sudah lama bersikeras untuk mempertahankan platform tertutup, perusahaan tersebut akhirnya membuka pintunya dengan Fortnite. Dilihat dari respon pasar, gerbang tersebut kemungkinan besar akan segera berubah menjadi pintu air, yang pada akhirnya akan menguntungkan para gamer secara keseluruhan.

NintendoNintendo Wii, si kecil yang bisa

Perjuangan Sony dan Microsoft yang berpusat pada perangkat keras untuk mendapatkan dominasi telah membuat mereka bermuka datar ketika Nintendo Wii yang merupakan generasi terakhir dari Nintendo Wii terus mengalahkan mereka secara konyol di ritel selama berbulan-bulan dan kemudian bertahun-tahun, yang merupakan pelajaran berharga dalam pergumulan perangkat keras keduanya yang tidak ada artinya.

Beruntung bagi keduanya, Nintendo tidak tahu apa yang harus dilakukan terhadapnya dan upaya mereka yang tidak tahu apa-apa untuk meniru hal ini membuat perusahaan berada dalam tumpukan masalah yang bahkan Switch tidak dapat memperbaikinya sepenuhnya. Namun jangan salah - kegagalan mereka bukan berarti bola meninggalkan lapangan - ini hanya masalah siapa yang akan mengambilnya terlebih dahulu.