Half-Life: Alyx mencapai tonggak sejarah baru saat SteamVR menghentikan dukungan Mac

Peluncuran Half-Life: Alyx oleh Valve telah membuktikan dirinya sebagai langkah jenius untuk adopsi VR yang lebih luas, namun GabeN dan kawan-kawan harus melakukan beberapa pengorbanan dalam prosesnya.

Tentu saja ini masih tahap awal untuk judul VR dari Valve, tapi tentu saja hal ini menggembirakan melihat Alyx sudah meninggalkan jejaknya di pasar.

Menurut Jalan menuju VR, Half-Life: Peluncuran Alyx telah membuat satu juta pengguna headset VR tambahan terhubung ke layanan Steam. Semua upaya Valve sebelumnya memudar jika dibandingkan dengan lompatan ini, yang dengan mudah mencapai tiga kali lipat kenaikan bulanan tertinggi hingga saat itu.

Perlu diperhatikan bahwa angka-angka ini merupakan proyeksi dan perkiraan berdasarkan data survei historis, serta data yang tersedia dari Valve dan Steam. Dengan kata lain, perlakukan itu sebagai perkiraan, bukan kebenaran yang nyata.

Namun demikian, ada peningkatan signifikan dalam pengguna Indeks Valve juga, yang menjadikan perusahaan ini menempati posisi ketiga di antara vendor VR terbesar Steam. Pada April 2020, 11,94 persen pengguna VR Steam adalah pemilik Indeks, dan kami yakin pengembang Half-Life: Alyx sudah memikirkan hal ini selama ini.

Meski begitu, Oculus dan HTC masih menjadi vendor yang harus dikalahkan dalam hal VR, karena mereka memiliki 44,6 dan 30,3 persen basis pengguna VR Steam. Ini masih tahap awal, jadi perkiraannya lebih mirip dengan pengambilan gambar dalam kegelapan, tetapi jika Half-Life: Alyx terus mendorong keterlibatan, mereka akan segera sampai di sana.

KatupWaktu Paruh: Alyx

Dalam upaya memfokuskan upaya VR mereka pada Windows dan Linus, Valve mengumumkan bahwa mereka menghentikan dukungan macOS untuk Steam VR.

"Kami menyarankan agar pengguna macOS terus memilih cabang SteamVR [macos] untuk mengakses versi lama. Pengguna dapat memilih cabang dengan mengklik kanan SteamVR di Steam, dan memilih Properties... -> Betas", tulis mereka di dalampengumuman itu.