Halo Studios mengatakan game Halo berikutnya harus menjadi "pameran grafis" dengan visual "terbaik di kelasnya".

Pengembang yang mendorong era baru Halo ingin membuatnya menonjol di antara judul-judul lain dengan visual terbaik di kelasnya.

343 Industri, yang sekarang secara resmi dikenal sebagaiHalo Studio, telah mempresentasikan visi mereka untuk masa depanLingkaran cahayagame yang mencakup beberapa proyek Unreal Engine 5 dan tampaknya merupakan era baru bagi Master Chief dan dunia Halo yang populer secara global.

Berbicara dalam vlog pengembang singkat yang baru, tim pengembang Halo Studios mengungkapkan bahwa salah satu tujuan mereka untuk Halo on Unreal adalah menjadikan game ini tampilan grafis sesungguhnya dengan ketelitian visual yang luar biasa, sesuatu yang dikenal dengan game Halo asli.

"Waralaba Halo asli adalah sebuah pertunjukan grafis, yang terbaik di kelasnya. Itulah Halo ketika pertama kali dirilis dan itulah yang Halo perlukan lagi,"kata Daniel Henley, Artis FX Utama di Halo Studios.

Kesetiaan visual yang ingin dicapai Halo Studios dengan game Halo berikutnya dapat dilihat di video Project Foundry mereka, yang saya tautkan di bawah. Ingatlah bahwa ini bukanlah sebuah game, melainkan sesuatu yang dilakukan studio untuk membiasakan diri dengan mesinnya dan mempersiapkan diri untuk game Halo besar berikutnya.

Video pendek yang menampilkan tiga area terlihat sangat mengesankan tetapi secara visual berbeda dari game Halo sebelumnya, yang diharapkan terjadi setelah pergantian mesin.

XboxModel Master Chief di Unreal Engine 5 terlihat sangat detail, hingga sarung tangan dan pelindungnya

Tidak mengherankan melihat Halo Studios telah menetapkan fidelitas visual sebagai salah satu pilar desain inti mereka untuk game Halo berikutnya karena Halo Infinite dikritik habis-habisan karena presentasi visualnya yang di bawah standar, terutama setelah gameplay awal terungkap dan ikon brutal Craig dan modelnya dalam permainan.

  JANGAN LEWATKAN: