Ninja Theory tidak asing dengan adegan-adegan luas dengan proporsi yang epik, tetapi proyek mereka berikutnya mengambil jalur yang berbeda, karena Project: Mara berlatar di satu apartemen.
Salah satu pendiri Ninja Theory, Tameem Antoniades, menjelaskan sedikit tentang game ini di episode terbaru The Dreadnought Diaries, meskipun fokusnya lebih pada teknologi daripada game itu sendiri.
"Dalam episode ketiga 'Dreadnought Developer Diaries' kita melihat lebih dekat proses seni di balik Project: Mara, kita melihat berbagai teknik dan alat yang digunakan oleh tim untuk menangkap kenyataan dan menciptakan setting game kami yang paling ambisius dan realistis yang pernah ada.", demikian bunyi deskripsi videonya.
Meskipun ruang lingkup Project: Mara mungkin tampak sedikit lebih sempit daripada yang kita harapkan dari studio di balik Hellblade: Senua's Sacrifice, realisme yang ingin dicapai oleh Teori Ninja tentu saja tidak demikian.
Tim memastikan apartemen tersebut dibuat ulang hingga detail terakhir, dan ini termasuk material, banyak di antaranya telah dikerjakan selama berbulan-bulan. Proyek: Pengaturan Mara telah dipindai dan dapat dilihat selama trailer sebagai titik awan.
Fakta bahwa Project: Mara dimainkan di ruang yang lebih kecil bekerja dengan baik untuk mencapai tujuan realisme tertinggi, membebaskan tim untuk fokus pada kualitas daripada kuantitas.
Seperti yang akan segera kamu lihat dalam video di bawah ini, beberapa render sudah mengesankan pada tahap awal ini, dan dengan reputasi Ninja Theory - tentu saja inilah yang harus diwaspadai.
Masih terlalu dini untuk membahas tanggal peluncuran Project: Mara, atau apakah proyek tersebut akan dibuat versi finalnya di studio, tetapi kami mengharapkan informasi lebih lanjut segera.
Game aksi/petualangan Ninja Theory memperkenalkan sudut pandang baru terhadap penyakit mental dalam game