I, Hope telah dirilis di Steam, hasilnya disumbangkan untuk amal

GameChanger Charity dan Kenny Roy telah bermitra untuk menghidupkan I, Hope, meskipun tidak terlalu menguras kantong mereka - semua hasil dari game ini akan disumbangkan untuk amal, untuk membantu anak-anak yang menderita kanker.

I, Hope telah dirilis di Steam pada tanggal 20 April 2018. Sekilas, Anda akan dimaafkan jika salah mengiranya sebagai salah satu Legend of Zeldas dari Nintendo, saat para pemain mengendalikan Hope, seorang gadis yang bertarung melawan monster jenis lain - kanker . Ini tersedia di Steam, dengan rilis Xbox One dalam waktu dekat.

Pengembangnya, Kenny Roy, telah menghubungi ID@XBOX untuk meminta bantuan dalam pengembangan dan penerbitan. Dia, dengan segala bantuan yang bisa dia kumpulkan, ingin membuat permainan untuk anak-anak yang menderita kanker.

Seluruh tema permainan ini adalah metafora karena dimulai dengan monster raksasa bernama Cancer yang jatuh dari langit dan menyerang pulau kecil Hope.

Badan Amal GameChangerI, Hope - Gaming terkadang membuat keputusan Paragon

Penggemar genre petualangan mungkin menganggapnya menarik karena merupakan campuran dari banyak judul dari genre tersebut. Pemain harus menyelesaikan teka-teki sepanjang permainan, serta melawan musuh yang pada dasarnya adalah kaki tangan Cancer.

I, Hope awalnya didanai di Indiegogo tetapi ID@XBOX dengan cepat mengambilnya untuk mendapatkan dukungan dalam siklus pengembangan. ID@XBOX adalah program yang dirancang untuk membantu pengembang indie membuat dan mempublikasikan game mereka di platform Windows dan Xbox One.

Mengingat judul ini saat ini hanya ada di Steam, kita dapat berasumsi bahwa kesuksesannya mungkin berarti porting ke konsol lain dan membantu mendukung perjuangan melawan kanker.

Pengembang bermitra dengan GameChanger Charity untuk memastikan hasil permainan disumbangkan ke beberapa badan amal seperti beasiswa untuk anak-anak yang selamat dari kanker dan hadiah untuk pasien saat ini.

Badan Amal GameChangerI, Hope - Cuplikan gameplay

Badan amal pilihannya adalah GameChanger Charity, yang akan memastikan dana yang diperoleh dari penjualan game tersebut menjangkau mereka yang membutuhkan. Mereka mengatakan tujuan mereka adalah "meringankan rasa sakit dan penderitaan anak-anak yang menghadapi penyakit yang mengancam jiwa".

Jarang sekali industri game memberikan kejutan dengan upaya yang begitu mengharukan untuk mencapai tujuan yang mulia, namun yang pasti ini adalah salah satu kasusnya. Menggabungkan seni dan humanisme - apa lagi yang bisa ditanyakan?