Anda akan menemukan beberapa cerita paling emosional namun sangat mengecewakan dalam portofolio game 11 Bit Studios. Dari suasana Frostpunk yang suram dan dingin di mana Anda dihadapkan pada keputusan moral yang sulit hingga pengalaman perang yang mencekam di This War of Mine, game 11 Bit Studios telah menawarkan banyak momen tak terlupakan dan yang bisa kami katakan hanyalah - semoga terus berlanjut.
Dan hal ini akan terus berlanjut karena pengembang Polandia sedang mengerjakan beberapa proyek besar termasuk game terbesar mereka yang saat ini diberi nama kode Project 8. 11 Bit Studios dengan senang hati membicarakan hal ini dan game lainnya serta menawarkan pemikiran mereka tentang beberapa hal tambahan seperti transaksi mikro, mereka Teman Polandia di Techland dan CD Projekt Red dan banyak lagi.
Apa yang bisa kita harapkan dari 11 Bit Studios di masa depan?
Studio 11 bit sedang berkembang dan kami baru saja pindah ke kantor baru yang memperluas kapasitas kami dalam hal lapangan kerja. Saat ini kami sedang mengerjakan tiga proyek internal dan menandatangani tiga judul baru untuk divisi penerbitan. Game pertama datang dari studio Polandia, Fool's Theory, yang mengetahui dari aksi siluman RPG Seven: The Dasy Long Gone, dan yang kedua adalah proyek baru dari pembuat Moonlighter - Digital Sun Games.
Selain itu, kami akan merilis ekspansi ketiga untuk Frostpunk, Moonlighter akan hadir di platform iOS dan Children of Morta akan mendapatkan pembaruan sepanjang tahun sesuai dengan peta jalan tahun 2020. Jadi banyak sekali hal seru yang terjadi tapi juga banyak juga yang pasti masih menjadi misteri untuk saat ini.
Apakah Anda memiliki rencana yang lebih besar, mungkin untuk beberapa proyek AAA?
Kami tidak dapat bersaing dalam hal anggaran dan ukuran tim dengan raksasa di segmen AAA, tetapi kami tidak perlu berpacu dengan mereka. Kami mempertimbangkan untuk menjadi indie premium yang memberikan kualitas AAA. Bagi kami, yang lebih penting adalah merilis beberapa proyek dalam beberapa tahun, baik dari tim kami maupun studio eksternal daripada membuat satu game dalam jangka waktu tersebut. Dan saat ini kami mampu mengembangkan tiga game sekaligus secara internal dan tim terus berkembang, jadi kami akan mencapainya dalam beberapa tahun dan kemudian mempertimbangkan apa yang bisa kami lakukan selanjutnya.
studio 11 bitAnak-anak Morta
Bidang mitologi dan/atau pengetahuan apa yang ingin Anda jelajahi di masa depan?
Filosofi kami lebih pada topik atau dilema apa saja yang dapat kami sentuh dan atasi. Unsur kemanusiaan sangat penting. Frostpunk dan This War of Mine menceritakan tentang kondisi manusiawi dalam keadaan ekstrim dan mengerikan. Dan itu adalah landasan yang bagus untuk menciptakan cerita yang bermakna. Jika kita menyoroti masalah yang harus diatasi, kita dapat membentuk elemen narasi atau bahkan gameplay di sekitarnya.
Mencari bagian-bagian yang bermakna dan memasukkannya ke dalam pengetahuan tertentu lebih penting daripada mencari mitologi atau konsep tertentu. Seperti abad XIX di Frostpunk. Dengan adanya pekerja anak dan sebagainya, hal ini sesuai dengan tema seperti seberapa jauh Anda bersedia bertahan dalam situasi yang mengerikan dan kapan kelangsungan hidup suatu spesies bergantung pada Anda.
Katakanlah Anda memiliki anggaran tak terbatas, bagaimana Anda membelanjakannya? Game seperti apa yang ingin dibuat oleh 11 Bit Studios?
Saya dapat memberi tahu Anda game apa yang akan saya buat. Saya menyukai game dunia terbuka dan akan senang melihatnya berlatar abad pertengahan di Polandia dengan narasi yang mengarah ke Pertempuran Grunwald yang merupakan salah satu pertempuran terbesar di Eropa abad pertengahan. Atau pada abad XVII seperti novel terkenal Polandia Dengan Api dan Pedang. Itu adalah masa-masa penuh gejolak yang cocok untuk game aksi-RPG sandbox.
Perang Milikku ini terinspirasi oleh Pengepungan Sarajevo. Apakah Anda akan terus menjelajahi kisah serupa dan memilukan di game berikutnya?
Seperti yang telah saya katakan sebelumnya - kondisi manusia dalam keadaan yang tidak biasa dan tidak nyaman merupakan area yang menarik untuk dijelajahi. Kami ingin mengajukan pertanyaan yang relevan kepada pemain dan untuk ini, kami membutuhkan mereka untuk menghadapi situasi tertentu. Itu bisa terinspirasi oleh peristiwa nyata seperti perang atau teoretis seperti musim dingin tanpa akhir di Frostpunk. Itu tidak terlalu menjadi masalah karena tujuannya lebih pada menceritakan kisah-kisah yang menggugah pikiran. Hal ini sesuai dengan filosofi kami sehingga kami akan terus menuju ke arah tersebut.
studio 11 bitPerangku ini
Anda dianggap sebagai studio yang memberikan tingkat moralitas pada pilihan yang dibuat pemain, bukan tema biner sederhana baik/buruk yang terlihat di banyak game. Bagaimana perasaan Anda menjadi kompas moral?
Kami tidak ingin memandu pemain ke arah tertentu seperti kompas. Kami tidak ingin memasukkan ide-ide kami ke dalam kepala mereka. Kami lebih suka membiarkan mereka mengendalikan kemudi. Kami memberi mereka lingkungan yang memberi mereka kesempatan untuk membuat keputusan sendiri dan menghadapi hasilnya.
Game dengan nama kode Project 8 adalah hal besar berikutnya. Kami tahu ini masih terlalu dini untuk membicarakan hal ini tetapi bisakah Anda setidaknya memberi tahu kami tentang ruang lingkup proyek ini? Apakah ini gelar terbesar Anda?
Kami memperluas skala proyek kami dari satu proyek ke proyek lainnya dan Proyek 8 menyesuaikan diri dengan evolusi ini dengan anggaran dan cakupan yang melampaui Frostpunk. Proses pengembangan kali ini sedikit berbeda karena rilis simultan di PC dan konsol sangat penting bagi kami, dan nada permainan kali ini akan sedikit lebih ringan, namun hanya itu yang dapat kami sampaikan saat ini.
Kami tahu selalu sulit untuk memilih satu karena Anda memiliki begitu banyak game hebat, tapi apa judul favorit Anda?
Saya dapat berbicara sendiri dan mencoba memainkan sebanyak mungkin game dari berbagai genre. Tapi game berorientasi aksi dari portofolio kami, seperti Moonlighter dan hack ?n? tebasan Children of Morta lebih dekat di hatiku. Tentu saja, saya juga sering memainkan This War of Mine dan Frostpunk, tetapi berjuang untuk bertahan dari perang dan bukanlah penguasa kota yang bijaksana.
Studio 11 BitFrostpunk: Musim Gugur Terakhir
Laga yang paling dinantikan di tahun 2020 datang dari Polandia. Apa pendapat Anda tentang kesuksesan kolosal Cyberpunk 2077 dan CD Projekt Red?
Sebagai seorang gamer, saya sangat tidak sabar untuk segera mencoba Cyberpunk 2077 dan kami sangat bangga karena game-game yang ditunggu-tunggu tersebut berasal dari Polandia. Terutama, karena kantor kami tidak jauh dan kami mengenal orang-orang itu karena orang-orang berpindah perusahaan dan memoles pengembang game, orang-orang cenderung menghabiskan waktu bersama selama konferensi dan pesta industri meskipun bekerja di studio yang berbeda. Jadi kami tetap berharap untuk kesuksesan mereka juga.
Pengembang Polandia seperti CDPR, Techland, dan Anda sendiri menikmati banyak cinta dalam komunitas game. Di era transaksi mikro dan kotak jarahan, apakah semakin sulit mendapatkan rasa hormat dan dukungan dari pemain?
Masyarakat memberikan banyak masukan, baik positif maupun negatif. Yang terakhir ini terbukti lebih penting karena sangat penting untuk mendengarkan opini jujur tentang apa yang tidak mereka sukai dari game kami. Dan hebatnya kita memiliki orang-orang yang menyebut diri mereka penggemar game studio 11 bit.
Mereka memainkan beberapa judul kami, apa pun genrenya, karena mereka tahu bahwa mereka menyukai apa yang kami berikan secara umum. Bagi kami, memperpanjang siklus hidup suatu produk akan menghasilkan keajaiban. Sangat penting untuk tetap setia pada apa yang Anda yakini meskipun ada tren pasar. Kami percaya pada aliran ekspansi dan DLC berbayar dan gratis yang seimbang untuk game kami.
Memonetisasi semua yang Anda buat itu buruk karena pemain berhak mendapatkan konten gratis hanya dengan bersama kami. Aliran pembaruan dan konten baru War of Mine ini berlangsung selama lima tahun. Kami memiliki tim terpisah dan berdedikasi untuk hal ini sepanjang waktu. Komitmen seperti itu terlihat jelas di mata banyak pemain. Itu adalah sistem self-propelled.
Studio 11 BitStudio 11 Bit
Terima kasih sebesar-besarnya kepada Konrad Adamczewski dan 11 Bit Studios yang telah meluangkan waktu untuk wawancara ini.