Selalu menyenangkan untuk dibutakan oleh ambisi yang tidak terduga dan disambut baik; Boundary mewakili upaya untuk menggeser deathmatch multipemain ke wilayah yang belum dipetakan. Sebagai premis, ini tidak dapat disangkal menarik, dan dengan semakin dekatnya versi Beta, tidak akan lama lagi ada kesempatan untuk mencobanya.
Dengan menumbangkan gagasan yang telah ditentukan sebelumnya tentang pergerakan pemain dan interaktivitas lingkungan, pengembang Surgical Scalpels ingin melampaui batas dari apa yang mungkin dilakukan sambil tetap mempertahankan kerangka kerja penembak yang cepat dan mudah diakses.
Merancang pertarungan Zero-G harus membawa tantangan yang signifikan dalam merancang desain level. Apa filosofi desain Anda saat membuat peta multipemain?
Aspek desain dan pembuatannya terkadang menantang. Kami perlu berulang kali menguji fitur desain untuk memastikannya berfungsi dalam pertarungan 3D.
Kami mempunyai gagasan tentang struktur seperti apa yang dapat kami sertakan dan karena game ini merupakan fiksi ilmiah, hal ini memberi kami banyak kreativitas untuk menghasilkan desain. Mereka dipengaruhi oleh banyak hal berbeda seperti NASA, Badan Antariksa Tiongkok, film, anime, TV, dan buku.
Tentu saja struktur tersebut harus dapat dipercaya atau setidaknya memberikan petunjuk mengenai apa sebenarnya struktur tersebut dan bagaimana fungsinya sampai batas tertentu. Hal-hal seperti pembangkit listrik tenaga surya, depot bahan bakar, dan sejenisnya harus mampu mengomunikasikan tujuannya. Namun secara umum ada banyak kebebasan berkreasi untuk bersenang-senang dengan desain, menyediakan fungsinya pada game dan gameplay.
Pisau BedahHUD melengkung minimal adalah sentuhan yang indah.
Seberapa besar pengaruh kerusakan lingkungan terhadap rata-rata putaran? Apakah ini berdampak pada gameplay, atau lebih pada pengembangan visual?
Sebenarnya sedikit dari keduanya, karena operator Astro sebagaimana kita menyebutnya dipersenjatai dengan senjata tradisional versi modern seperti senapan serbu, senapan penembak jitu, dan semacamnya, sifat fisik peluru tersebut akan sia-sia jika kita tidak memasukkan beberapa sifat merusak lingkungan.
Dalam salah satu trailer kami sebelumnya pada tahun 2019, kami menunjukkan operator Astro mampu mengidentifikasi operator musuh yang berada dalam siluet matahari di balik panel surya. Dia melepaskan beberapa tembakan melalui panel surya untuk membunuh musuhnya. Kami memiliki ini dalam permainan di mana pemain dapat menembak benda-benda ini untuk menghabisi pemain lain dan kemudian menciptakan puing-puing yang pecah.
Dalam kaitannya dengan gameplay, jika pemain menembakkan panel surya (yang memanfaatkan bentuk teknologi simbiosis untuk menyembuhkan diri sendiri seiring waktu), hal ini akan mengurangi perlindungan dan penyembunyian yang diberikan kepada pemain.
Apakah ada konteks naratif untuk multipemain? yaitu alasan terjadinya perkelahian?
Ada, dan kami sedang mencari cara yang mungkin untuk menghadirkan aspek narasi yang lebih besar dari cerita itu sebagai latar kampanye penuh, mungkin sebagai DLC atau konten tambahan, tetapi cara kerjanya sangat bergantung pada keberhasilan Boundary sebagai multipemain. permainan pertama.
Untuk merancang dan membuat game Multipemain dan pemain tunggal yang mendetail yang didukung oleh narasi, karakter, dan semacamnya akan menjadi tugas besar bagi tim kecil seperti kami saat itu, jadi pada dasarnya kami harus memutuskan antara game berbasis multipemain atau kampanye. permainan berbasis. Untuk sebagian besar, Batas pada intinya adalah konflik antara dua kelompok melalui pertempuran tanpa gravitasi dengan intensitas tinggi.
Pisau BedahMengambang menuju kemenangan. Siapa yang mengira?!
Apakah versi PC memiliki fitur eksklusif atau akan sama dengan edisi konsol?
Satu-satunya fitur eksklusif untuk PC hanyalah berbasis teknologi, bagaimana grafis disajikan dan diproses, dan sebagainya. Kekuatan tambahan yang dapat diberikan oleh PC kustom kelas atas jelas memberi mereka peningkatan visual dalam hal game, tetapi idealnya kami tidak ingin ada fitur khusus apa pun kecuali kami dapat menyeimbangkannya di seluruh format.
Misalnya, jika kami memperkenalkan fitur yang eksklusif untuk pemain PC, kami akan berupaya menghadirkan fitur eksklusif ke konsol sehingga kami tidak bias terhadap platform atau audiens tertentu. Kami menghargai komunitas yang kami miliki dan mereka memberikan masukan serta pertanyaan bagus mengenai game ini melalui Discord, dan kami tidak ingin membahayakan hal tersebut dengan menunjukkan bias terhadap satu platform pemain dibandingkan platform lainnya.
Apakah Anda memiliki rencana untuk mendukung game pasca peluncuran? Jika ya, apakah Anda memiliki peta jalan untuk konten dan pembaruan?
Kami melakukannya! Faktanya, game ini sudah cukup lengkap sekarang jadi semua fokus kami adalah pada perbaikan biasa dan pemeriksaan pra beta serta ide pasca peluncuran, peta jalan, dan konten yang ingin kami bawa ke Boundary. Hal ini jelas terkait dengan ukuran dan anggaran tim kami, namun kami sedang mempertimbangkan apa dan bagaimana kami dapat menambahkan ke Boundary pasca peluncuran.
Kami baru saja mengubah ukuran tim, jadi kami sekarang memiliki pertandingan 2v2 dan 3v3, serta pengaturan 5v5, karena kami tahu bahwa pemain multipemain ingin memiliki keragaman dalam jumlah grup dan teman saat bermain online.
Apakah ada kemungkinan suatu hari nanti Boundary akan menampilkan docking ring dari Star Trek: Deep Space Nine sebagai peta yang dapat dimainkan?
Kami menyukai fiksi ilmiah, game, dan anime, dan yakinlah bahwa kami selalu melihat aspek-aspek kerennya di seluruh film dan acara TV agar berpotensi menghasilkan ide atau desain yang dapat menginspirasi sesuatu di dalam tim. Selain itu, kemitraan dengan IP terkenal juga dapat menjadi kemungkinan dalam game kami di masa depan.
Boundary diluncurkan pada tahun 2020, untuk PS4 dan PC.
Terima kasih yang sebesar-besarnya kepada Frank karena telah mengambil bagian dalam wawancara ini, serta Aidan dan tim di Plan of Attack yang membantu mewujudkannya.