Wawancara dengan Jordan Woodward - Desainer Tingkat Utama, Zombie Army 4

Zombie Army 4: Dead War adalah permainan kooperatif yang seru, dengan fokus tunggal pada permainan pasukan dan berbagai metode inventif yang nikmat untuk menangani serangan gencar para mayat hidup. Kami mewawancarai Jordan Woodward, Desainer Tingkat Utama di Zombie Army 4.

Kami benar-benar bersenang-senang dengan seri terbaru dari konsep tinggi Rebellion, kejar-kejaran orang ketiga. Di dalamulasan kami, kami menyoroti pertarungan yang memuaskan, dengan "sebagian besar senjata menawarkan tendangan yang nyata. Anda akan merasakan dampak dari setiap pukulan. Jenis zombie khusus akan membuat Anda tetap waspada, dan ada banyak kejutan (yang tidak akan kami bocorkan) termasuk di kampanye 9 tingkat."

Wawancara kami dengan Jordan mencakup berbagai topik, mulai dari pendekatan mereka hingga penyeimbangan nada, proses desain di balik momen set piece, dan bahkan teaser eksklusif DLC masa depan.

PemberontakanPerawatan mata baru Specsavers mungkin agak agresif...

Tampaknya ada penekanan baru pada momen set piece dan interaktivitas lingkungan dalam Dead War. Apa filosofi di balik pendekatan ini?

Sesuatu yang disukai penggemar dan komunitas kami dari game sebelumnya dalam franchise Zombie Army adalah banyaknya hal yang dapat mereka temukan dan berinteraksi di dunia game, mencoba menemukan semua objek interaktif dan mencari tahu apa yang mereka lakukan. Dalam Zombie Army 4 tujuannya adalah untuk melanjutkan tema ini, membuat dunia terasa nyata dan nyata, mendorong pemain untuk merasa terlibat dalam lingkungan dan mendorong eksplorasi.

Dalam narasi setiap bab, kami bertujuan untuk memperkenalkan momen-momen tontonan dan kekaguman yang kami bangun, di mana pemain akan berhenti sejenak dan menyerap semuanya, sebelum terjun kembali ke pertarungan melawan gerombolan zombie. Momen set piece ini sangat membantu menjual narasi dan menarik perhatian pemain.

Bisakah kita mengharapkan misi kampanye DLC baru memiliki struktur yang serupa dengan misi yang disertakan dalam game dasar? yaitu dipecah menjadi beberapa bab?

Tentu saja - pemain dapat mengharapkan kampanye DLC baru ini terasa familier dan mengikuti struktur yang sama seperti game dasarnya. Kami ingin terus memberikan kesempatan kepada pemain untuk memutar ulang chapter favorit mereka, sehingga fitur tersebut dapat dijalankan dalam kampanye DLC.

PemberontakanAhhh sampai jumpa, aku akan mengunyahmu, enak sekali. Ahhhhh.

Meskipun karakter dalam game menganggap serius peristiwa dalam narasinya, nada permainannya masih terasa sangat tidak jelas. Bagaimana Anda mencapai keseimbangan antara menceritakan kisah yang dibuat dengan baik dan tetap menyertakan gadget dan kemampuan yang gila dan inventif?

Itu benar sekali. Nada permainan dan franchise Zombie Army mengambil banyak inspirasi dari film B dan horor kultus tahun 80-an. Namun kami tetap ingin alam semesta terasa autentik dan dapat dipercaya, sesuatu yang tidak jauh dari kebenaran. Namun, penting untuk memastikan hal ini tidak mengganggu gameplay. pertama dan terpenting, game ini harus menjadi penembak co-op yang hebat dengan banyak opsi penyesuaian.

Segala sesuatu di dunia game mengikuti pendekatan yang sama? misalnya semua jebakan yang dipasang dalam game untuk menghasilkan multi-kill yang mengerikan dan memuaskan harus dibuat dengan baik oleh para pejuang perlawanan. Jadi mereka dibuat dengan cara yang realistis, seperti menggunakan bagian nyata dari pesawat. Dan menggunakan perlengkapan senjata seperti peluru listrik yang menggunakan baterai dan gulungan kawat.

Selain itu, bagi pemain yang suka mempelajari pengetahuan lebih dalam, kami telah berusaha keras untuk menanamkan informasi halus dan wawasan menarik ke dalam pengetahuan permainan dan dunia Zombie Army yang lebih dalam di seluruh dunia. Anda akan sering mendengar karakter mengomentari hal-hal ini, menambahkan sedikit eksposisinya sendiri.

Bisakah Anda memberi kami gambaran tentang misi kampanye DLC pertama? Mungkin hanya satu kata yang dapat merangkum apa yang diharapkan para pemain?

Aku akan memberimu sesuatu yang lebih samar? Sains tidak dapat membantu Anda sekarang!

Benarkah serangan zombie di franchise Zombie Army sebenarnya berasal dari awak kapal Vulcan Seleya yang terkena paparan Trellium-D di Star Trek: Enterprise episode "Impulse"?

Ahhh itu yang kami ambil di Tricorder kami! Sial, Anda telah menemukan rencana rahasia Nazi untuk menyerang Federasi menggunakan portal okultisme antar dimensi! Itu adalah persilangan alam semesta yang ingin saya mainkan.

Terima kasih sebesar-besarnya kepada Jordan Woodward karena telah meluangkan waktu menjawab pertanyaan kami, dan kepada tim PR di Rebellion yang telah menyiapkan wawancara ini.

Zombie Army 4: Dead War kini tersedia untuk PS4, Xbox One, dan PC.