Sebagai penerus spiritual Until Dawn, Supermassive kembali ke formula kemenangan mereka dengan Man of Medan, upaya debut dari seri spin-off multi-game yang ambisius ini.
Menggabungkan ketakutan akan lompatan klasik dengan lokasi yang sangat meresahkan, narasi efek kupu-kupu yang menarik terbukti menjadi pemenangnya. Penambahan adegan multipemain dan alternatif membuat permainan berulang jauh lebih menarik, dan dengan kedatangan Little Hope dalam waktu dekat, antologi ini semakin berkembang.
Dalam wawancara kami dengan Pete Samuels, Managing Director studio pengembangan yang berbasis di Inggris, kami membahas proses casting untuk aktor utama, sifat ketat dari jadwal pengembangan yang tumpang tindih, dan apakah Kurator sebenarnya adalah anggota Q Continuum atau tidak. dari Star Trek.
Game SupermasifAnda tahu apa? Saya percaya padanya. Dia tampaknya bisa dipercaya.
Saat memilih masing-masing protagonis untuk Man of Medan, apakah Anda sudah memikirkan aktor spesifik untuk setiap peran? Atau apakah Anda mengambil pendekatan yang lebih tradisional yaitu audisi/lokakarya untuk setiap bagian?
Pada tahap awal proyek, sekelompok dari kami berkumpul dan mendiskusikan peran dan tipe orang yang kami cari. Beberapa dari kami mungkin memiliki aktor yang menurut kami dapat bekerja dengan baik dan kami juga mendiskusikannya. Kami menggunakan agen casting yang sangat baik yang membantu menghubungkan kami dengan aktor yang mereka rasa cocok dengan arahan tersebut.
Kami juga melihat hal-hal seperti katalog belakang dan apakah kami dapat melihat orang tersebut dalam peran tersebut. Terkadang kami juga memiliki proses audisi yang sederhana. Ini jelas berhasil bagi kami sejauh ini - kami tidak bisa meminta aktor yang lebih baik untuk memerankan karakter Dark Pictures kami. Mereka semua telah melakukan pekerjaan luar biasa dalam menghidupkan karakter kita. Ayisha Issa yang memerankan Fliss di Man of Medan baru-baru ini dinominasikan untuk Games BAFTA untuk perannya.
Bagaimana proses Anda dalam memutuskan subgenre horor mana yang akan dijelajahi dengan setiap judul baru?
Sebenarnya dimulai dari ide cerita dulu. Kami melihat bagaimana hal itu dapat dikembangkan menjadi sebuah game yang sesuai dengan cetakan The Dark Pictures. Sub-genre belum tentu merupakan sesuatu yang kita putuskan di awal, namun sesuatu yang muncul lebih organik seiring kemajuan kita dalam cerita tertentu yang ingin kita sampaikan.
Kami juga suka menumbangkan atau mencampuradukkan sub-genre seperti kapal hantu dengan invasi rumah misalnya. Kami hadir dengan 39 sub genre horor yang berbeda, jadi kami tidak perlu khawatir kehabisan waktu saat memutuskan cerita berikutnya!
Apakah dimasukkannya permainan kooperatif menimbulkan tantangan khusus?
Antologi Gambar Gelap dirancang dengan mempertimbangkan multipemain. Kami melihat cara orang-orang memainkan Until Dawn dan menginginkan cara untuk membalasnya di game baru kami. Terutama cerita bersama – gagasan bahwa Anda dapat mengundang seorang teman untuk bermain dalam cerita yang sama dengan Anda, terkadang bersama, terkadang berjauhan, dan terkadang melihat hal yang sangat berbeda namun keduanya berkembang dalam cerita yang sama.
Tentu saja, hal ini memiliki tantangan besar dari perspektif pengembangan dan percabangan cerita. Kami perlu memastikan bahwa kedua pemain memahami apa yang sedang terjadi ketika pada titik tertentu menyaksikan dan bermain dalam adegan yang berbeda dengan adegan teman mereka. Kemudian kita perlu membereskan semua hal yang belum terselesaikan sehingga ini adalah permainan yang bermanfaat dan seimbang bagi kedua pemain.
Selain itu, kami harus memastikan bahwa semua pengaturan waktunya tepat sehingga potongan adegan terjadi pada waktu yang tepat dan peristiwa pemicu utama terjadi pada waktu yang seharusnya bagi kedua pemain. Ini adalah proses yang sangat rumit, namun tanggapan yang kami terima sangat positif dan jelas bahwa orang-orang menikmatinya.
Game SupermasifKonsekuensi dari pilihan Anda sebenarnya penting.
Apakah Anda memiliki penulis/sutradara utama yang berbeda untuk setiap judul Antologi? Atau apakah tim yang sama dalam Supermassive memimpin tugas di setiap seri baru?
Kami memiliki sutradara, penulis, dan produser game yang berbeda di setiap game. Beberapa disiplin ilmu tercakup dalam semua permainan dan kami memindahkan staf dari satu proyek ke proyek lain setelah mereka menyelesaikan permainan terbaru, namun direktur permainannya terpisah dan tidak melanjutkan sampai permainan mereka selesai.
Pengembangan game-game ini berjalan secara paralel. Little Hope sedang berjalan dengan baik ketika Man of Medan sedang menyelesaikannya dan game ketiga sudah memasuki produksi sementara Little Hope sedang diselesaikan. Faktanya kami juga sedang mengerjakan game empat dan lima juga!
Benarkah "Kurator" yang selalu hadir dan mahakuasa dalam Antologi Gambar Gelap sebenarnya adalah anggota Q Continuum dari Star Trek: The Next Generation?
Itu teori yang sangat menarik! Tapi tidak. Kurator adalah karakter yang menarik – tidak ada yang tahu motivasinya, di mana dia tinggal, atau bahkan siapa dia! Selain kita tentunya. Kami tahu. Namun, The Curator memang memiliki alur ceritanya sendiri dan kami akan mengungkap lebih banyak tentang dia di setiap game.
Antologi Gambar Gelap: Harapan Kecil diluncurkan Musim Panas 2020 untuk PS4, Xbox One, dan PC.
Terima kasih yang sebesar-besarnya kepada Pete Samuels yang telah meluangkan waktu untuk wawancara ini, dan kepada tim di Bandai Namco yang membantu menyiapkannya.