Setelah mempelajari Legends of Runeterra di EGX 2019, kami sangat beruntung bisa duduk bersama Steve Rubin, Live Balance Lead dan Game Designer di Riot Games, untuk membahas evolusi League of Legends dan formula baru ini
Sekilas tentang Legends of Runeterra menunjukkan sebuah pertarungan kartu yang cukup khas. Lihatlah lebih dari sekedar sekilas, dan Anda akan menemukan sebuah game yang kaya akan pengetahuan League of Legends, yang dengan setia mewakili jumlah konten yang tampaknya tak ada habisnya yang ditawarkan oleh pendahulunya yang aksi online. Selain itu, kami memiliki tim yang ingin melakukan diversifikasi, dan upaya tulus untuk membuat sesuatu yang segar, dengan semua masalah keseimbangan tambahan yang menyertai judul seperti ini.
Masukkan Steve Rubin, pengembang yang bertanggung jawab membentuk strategi keseimbangan pada game yang akan hidup dan mati berdasarkan persepsi keadilannya. Ini jelas merupakan hal yang sulit untuk dilakukan, namun dialah yang memimpin, dan selama percakapan kami, dia membahas pendekatannya, dan bagaimana Legends of Runeterra bertujuan untuk melakukan sesuatu secara berbeda.
Permainan KerusuhanAnda hanya perlu memainkan tangan yang Anda tangani. Masukkan klise terkait kartu lainnya di sini.
Sifat kehidupan pribadi Anda sehari-hari dalam R&D melibatkan peralihan antar tim dan kreativitas Anda memengaruhi berbagai aspek proyek. Apakah ini sesuatu yang umum terjadi di Riot Games secara keseluruhan?
Berbagai tim cenderung berpegang pada proyek yang telah ditentukan, namun pada saat itu, kami tidak peduli dari mana ide berasal. Jika itu ide yang bagus, tidak masalah jika ada orang lain yang mengajukannya. Kami memiliki budaya masukan yang terbuka di Riot. Artinya, untuk fitur apa pun dalam game, Anda dapat menemui desainer game atau teknisi yang mengerjakannya dan menyampaikan pendapat Anda. Sejujurnya ini sangat langsung, dan kami menyukainya karena... kami berterima kasih kepada orang-orang, karena perubahan terbaik yang dapat Anda lakukan sering kali merupakan masalah yang tidak dapat Anda lihat.
Begitulah cara saya menjadi seorang desainer game. Ketika saya bekerja sebagai penguji permainan di bidang jaminan kualitas, saya terus-menerus berkata, "Hei, mungkin kita bisa melakukan ini dengan lebih baik?" Ini sangat subyektif, tetapi tetap berguna karena Anda dapat mengidentifikasi masalah dan bekerja sama dengan desainer untuk menyelesaikannya. Merupakan bagian yang sangat istimewa berada di tim Legends of Runeterra.
Mengingat kesuksesan League of Legends yang terus berlanjut, apa yang menjadi dorongan untuk terjun ke genre yang berbeda [dengan Legends of Runeterra]?
Jadi itu beberapa hal yang berbeda. Yang pertama adalah pemain di Riot banyak sekali, dan tidak sedikit pula yang menyukai permainan kartu. Sepanjang hidup kami, kami telah memainkannya, dan kami tahu apa bagian buruknya. Kami pikir kami dapat "Membuat Kerusuhan" dengan mengambil sesuatu yang kami tahu tidak dapat diperbaiki dalam tradisi, dan menemukan cara untuk memperbaikinya. Riot penuh dengan pemain yang menjadi pengembang, namun tetap menjadi pemain.
Hal lainnya adalah kami merasa bahwa [genre permainan kartu] sempurna untuk membangun dunia Runeterra. Saat kami memikirkan League of Legends menjadi IP global, kami menyadari betapa pentingnya menyempurnakan dunia tersebut.
Keseimbangan dapat membuat atau menghancurkan permainan seperti ini. Seberapa besar pengaruhnya terhadap pengambilan keputusan kreatif?
Ini bisa terjadi dua arah. Keputusan yang kreatif dapat mempengaruhi keseimbangan, begitu pula sebaliknya. Kami bekerja sama dengan setiap tim, jika kami perlu melakukan perubahan keseimbangan yang mungkin memengaruhi narasi sebuah karakter. Ini sebenarnya merupakan upaya kolaboratif, yang menurut saya secara keseluruhan adalah yang terbaik. Kami berjalan sebagai layanan langsung, dengan pembaruan terencana setiap bulan. Kami berencana untuk menjaganya tetap segar. Kami telah menemukan bahwa memiliki irama yang ditetapkan sangatlah bagus. Ini bagus untuk pemain karena menghasilkan banyak konten dan buzz, serta membuat mereka terus berinvestasi.
Salah satu masalah dengan permainan kartu adalah pemain bermain melawan orang-orang yang telah menghabiskan banyak uang, dan membuatnya terasa seperti bayaran untuk menang. Anda bisa mendapatkan kartu gratis hanya dengan bermain. Kami juga mengizinkan pemain untuk membeli wild card, namun kami membatasi jumlah yang dapat dibeli setiap minggunya. Anda tidak membuka paket. Kami ingin orang-orang membelanjakan jumlah minimum untuk mendapatkan apa yang mereka inginkan. Orang tidak akan menjadi yang terdepan hanya karena mereka telah mengeluarkan uang. Kami merasa harus ada kesetaraan dalam hal ini.
Permainan KerusuhanKeseimbangan adalah kunci dalam setiap keterlibatan. Jangan langsung membakar yang terbaik!
Kami mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada tim-tim di Riot dan Kazoo karena telah membantu kami tepat waktu dalam permainan ini, dan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada Steve Rubin atas wawancaranya. Legends of Runeterra diluncurkan pada tahun 2020 untuk PC, iOS, dan Android, yang mencakup mode gaya draf "Ekspedisi" yang baru-baru ini diumumkan.