Setelah secara resmi meluncurkan Ghost of Tsushima, Sucker Punch mendapatkan istirahat yang layak, meski hanya sesaat, karena jalan untuk merilisnya sama sekali tidak mudah.
Tidak ada jalan lain - visual Ghost of Tsushima sangat menakjubkan dan Sucker Punch telah menghasilkan salah satu game tercantik yang pernah ada di industri, titik. PlayStation 4 adalah hadiah perpisahan yang sangat menyenangkan, dan simbolisme bahwa PlayStation 4 adalah game paling menakjubkan di platform ini tidak hilang dari ingatan kita.
Namun demikian, perjalanan Jin yang mempesona membuatnya sangat mudah untuk mengabaikan enam tahun perkembangan tanpa henti, namun Sucker Punch, di sisi lain, kemungkinan besar tidak akan terlupakan dalam waktu dekat.
"Kadang-kadang, tugas tersebut tampak mustahil. Permainan sedikit menjauh dari kami - rasanya seperti kami sedang bergulat dengan gurita. Kami mengalami kesulitan dalam memantau keadaan permainan. Apakah permainan menjadi lebih baik dengan perubahan baru kemarin? Ini adalah pertanyaan sederhana untuk diajukan, namun sulit untuk dijawab kecuali Anda dapat membatalkan semua pertemuan Anda selama seminggu dan melanjutkan permainan (Berteriaklah kepada tim QA kami yang luar biasa yang datang dan memberikan nasihat yang sangat baik di tahap akhir!)"
Setelah membantu meluncurkan PS4 dengan Second Son, Anda mungkin berpikir itu akan menjadi dasar yang baik untuk mengembangkan Ghost of Tsushima, tapi tidak. Faktanya justru sebaliknya - efek visual adalah satu-satunya hal yang baru, yang tidak banyak karena tugas yang berlipat ganda dengan cepat "5x, 10x, 20x, dan bahkan 40x dalam beberapa kasus".
Produksi Pukulan PengisapGhost of Tsushima, karya seni konsep pertama
Dengan hanya beberapa karya seni konsep dan sinopsis paling umum, Sucker Punch berangkat untuk membuat sebuah mahakarya. "Kami terus kembali ke masa feodal Jepang dan menceritakan kisah seorang pejuang samurai. Kemudian pada suatu sore di musim gugur yang menentukan, kami menemukan catatan sejarah invasi Mongol ke Tsushima pada tahun 1274, dan keseluruhan visi tersebut sesuai dengan tempatnya", tulis mereka.
Dalam kata-kata mereka, tidak pernah menyimpang dari kejelasan visi aslinya yang membuat Ghost of Tsushima menjadi mungkin. Pertarungan dikerjakan ulang, dirubah, dan dirombak berkali-kali. Ceritanya berkembang. Namun gagasan tentang seorang Samurai yang sendirian melawan serangan Mongol dianggap sakral.
Dan kami senang mereka melakukannya, karena suka atau tidak suka - Ghost of Tsushima tidak akan membiarkan Anda melupakannya. Sekarang jika kita hanya bisa menemukan cara untuk memakukannya ke dinding seperti gambar.
Produksi Pukulan PengisapHantu Tsushima, masa-masa awal
Hantu Tsushima