Metal Gear Solid 3: Snake Eater hampir menampilkan Kojima Karaoke

Perkembangan video game penuh dengan hal-hal luar biasa yang tidak pernah terungkap dan salah satunya terjadi dengan Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Hideo Kojima pada dasarnya adalah ilmuwan video game gila yang bertanggung jawab atas beberapa hal paling menakjubkan yang menghiasi industri ini, tetapi juga lautan keanehan yang berasal dari kreativitas tak terkendali.Tahukah Anda Permainanbaru-baru ini menyelidiki sejarah garis tipis yang ditarik antara kejeniusan kreatif dan kegilaan di balik seri Metal Gear saat mereka menggali beberapa konten potongan dari game sebelumnya, dimulai dengan yang asliMGSdari era OG PlayStation.

Permainan tersebut bisa saja berakhir sebagai semacam pujian untuk tikus karena Kojima awalnya ingin Snake berteman dengan hewan pengerat tersebut dan memberi mereka nama, selain memperkenalkan lebih banyak cara untuk menandakan kehadiran mereka. Meskipun bagian dari konten yang dipotong itu sangat menarik, sebenarnya yang tidak masuk ke dalam MGS3: Pemakan Ularlah yang paling menarik minat kami.

Yakni, ide kreatif Kojima jauh melebihi teknologi yang tersedia pada dua game MGS pertama dan dia ingin menunggu PlayStation 3 sebelum merilis Snake Eater tetapi hal itu tidak dimaksudkan untuk terjadi karena Sony membutuhkan waktu terlalu lama untuk menghadirkan perangkat keras baru tersebut. Akhirnya tim tersebut pergi dan mengembangkan game tersebut untuk PS2 dan hasilnya mereka harus menghilangkan banyak ide dan bahkan cutscene dari game tersebut.

Salah satu idenya mencakup stasiun radio, beberapa di antaranya akan berdampak pada gameplay. Stasiun dengan musik bagus yang akan meningkatkan stamina Naked Snake berhasil mencapai pertandingan terakhir tetapi stasiun dengan musik buruk dengan efek sebaliknya tidak.

Stasiun ini seharusnya menampilkan versi karaoke dari tema Pemakan Ular yang dinyanyikan oleh anggota tim pengembang. Kojima mencatat bahwa anggota tim akan bergantian memotong lagu tersebut tetapi alasan hal itu tidak terjadi adalah karena mereka "tidak punya ruang".

Tidak adanya ruang mengacu pada fakta bahwa DVD PS2 hanya dapat menampung sekitar 5 GB data sedangkan disk dua lapis PS3 dapat menampung hingga 50 GB. Seperti yang kami sebutkan sebelumnya, penantian enam setengah tahun terlalu lama bagi Kojima dan sekarang kami tidak akan pernah bisa mendengar mahakarya ini karena Sony memerlukan waktu terlalu lama untuk beralih ke perangkat keras generasi berikutnya.