Microsoft khawatir membuat battle royale di pasar yang jenuh

Phil Spencer dari Microsoft baru-baru ini menulis di Twitter bahwa membuat game battle royale saat ini tampaknya merupakan tugas yang bodoh. Membuat game hanya demi membuat game bukanlah tujuan Microsoft, pikir Spencer.

Meluncurkan game battle royale ke dalam iklim saat ini adalah tindakan bodoh, terutama jika game Anda tidak menawarkan lebih dari yang diketahui oleh Fortnite, PUBG, dan Microsoft. Spencerbahwa jutaan orang sudah memainkan genre ini sehingga menghasilkan kuda pacuan sendiri bukanlah prioritas utama perusahaan.

“FNBR sangat besar, PUBG sangat besar, varian BR baru sedang dibuat oleh beberapa pengembang yang sangat berkualitas, saya lebih suka mendukungnya kecuali kami menemukan sesuatu yang istimewa dalam 1P yang berbeda.” Yang dimaksud Spencer di bawah 1P adalah pihak pertama, jadi jangan berharap Microsoft akan merilis judul battle royale secara eksklusif.

Itu tidak berarti bahwa kegilaan battle royale mungkin tidak akan hilang begitu saja dari game-game Microsoft, dengan banyak yang berpendapat bahwa waralaba Halo perusahaan itu sebenarnya bisa terjun ke dalam kekacauan kelangsungan hidup yang menyusutkan lingkaran. Tentu saja, ini masih merupakan spekulasi besar, jadi pertimbangkanlah hal itu.

Tentu saja, tidak perlu seorang ilmuwan hebat untuk melihat bahwa bersikeras mengambil sepotong kue Fortnite dan PUBG adalah risiko yang sangat besar. Tanyakan saja pada Boss Key Productions, yang Radical Heights-nya berhasil melakukannyadari basis pemainnya sejak game diluncurkan di akses awal Steam.

Lagi pula, untuk menggulingkan keduanya akan membutuhkan banyak usaha dalam hal fitur-fitur dalam game sehingga hampir mustahil. Benar, Microsoft bisa saja mengatasi "masalah" ini dengan uang tunai, tapi kami menduga seluruh hype battle royale akan berakhir ketika mereka sudah mendapatkan hasil yang layak.

Microsoft bukanlah satu-satunya perusahaan yang menggemakan sentimen ini. Yaitu, EA dan Take Two juga menyampaikan pendapat mereka mengenai masalah ini, dengan hasil yang hampir sama - semua perusahaan lebih tertarik untuk membuat game orisinal, daripada mengikuti tren saat ini.

343 IndustriHalo 5