Neil Druckmann mengatakan judul-judul Naughty Dog di masa depan dapat mengambil inspirasi dari Elden Ring

Sutradara serial The Last of Us, Neil Druckmann, mengatakan dia tertarik dengan Elden Ring dan game yang tidak mengandalkan narasi tradisional untuk menceritakan kisahnya.

Anjing Nakalco-president Neil Druckmann telah mengungkapkan bahwa studio tersebut ingin mencoba sesuatu yang sedikit berbeda dalam hal narasi dan penceritaan dalam game masa depan mereka.

Druckmann menyebutkanDari Perangkat Lunakmendapat pujian kritisCincin Eldendan platformer horor 2D Inside sebagai judul yang tidak menampilkan cerita tradisional, yang secara pribadi membuat dia tertarik untuk terus maju.

"[Saya] tertarik dengan hal-hal seperti Elden Ring dan Inside yang tidak terlalu bergantung pada narasi tradisional untuk menceritakan kisahnya,"Druckmann berkata dalam wawancaranya baru-baru ini denganWashington Post. "Beberapa kegembiraan terbaik yang saya dapatkan adalah dari permainan yang memercayai penontonnya untuk memikirkan sesuatu, yang tidak bisa mereka kendalikan."

Tentu saja, bukan berarti Naughty Dog akan membuat game seperti Elden Ring. Studio ini terkenal dengan permainannya yang sinematik dan berbasis cerita, dan mereka mungkin akan tetap berpegang teguh pada The Last of Us Part 3 atau apa pun Uncharted berikutnya.

"Bukan berarti kita tidak akan pernah berdialog atau cutscene, ini adalah alat dan ini semua tentang bagaimana Anda menggunakan semua aspek ini,"Druckman menjelaskan.

SonyTidak, ini tidak berarti kita akan mendapatkan Uncharted yang seperti jiwa

Game From Software seperti Elden Ring, Dark Souls, dan Bloodborne dikenal karena fokus pada tema, pengetahuan, dan penceritaan lingkungan, dibandingkan menggunakan dialog dan sinematik untuk menyampaikan cerita yang hebat.

Penggemar game From Software juga menghargai bagaimana judul-judul ini tidak memberi tahu mereka ke mana harus pergi atau apa yang harus dilakukan selanjutnya dengan penanda pencarian, tidak memiliki peta yang penuh dengan ikon dan menggunakan dunia untuk memberikan petunjuk kepada pemain tentang di mana tujuan mereka selanjutnya. adalah.

Ini adalah pendekatan yang berani dan banyak pemain tentu lebih menyukai pendekatan gaya Ubisoft untuk hal-hal ini, tetapi kami senang melihat semakin banyak pengembang hebat yang setidaknya mempertimbangkan untuk bergerak ke arah tersebut.

  JANGAN LEWATKAN: