Pillars of Eternity 2: Deadfire akan segera mendapatkan mode turn-based

Obsidian Entertainment membocorkan rahasia sebelumnya ketika sebuah bocoran mengisyaratkan mode turn-based untuk Pillars of Eternity 2: Deadfire, namun mereka kini telah secara resmi mengonfirmasi keberadaannya dan menyatakan akan hadir dalam update gratis pada 24 Januari 2019.

Firaxis mungkin telah memperkenalkan kembali kegilaan taktik berbasis giliran pada tahun 2012 dengan XCOM: Enemy Unknown, yang diikuti oleh judul-judul sukses seperti Divinity: Original Sin dan sekuelnya, Wasteland 2 dan XCOM: Enemy Within. Selama kampanye Kickstarter Pillars of Eternity, ada perdebatan yang sedang berlangsung tentang apakah game harus berbasis giliran atau real-time dengan jeda.

Meskipun Obsidian pada awalnya menang, tampaknya Obsidian kini memutuskan untuk memperkenalkan mode berbasis giliran juga, yang akan tayang perdana pada 24 Januari 2019. Mode ini awalnya bocor pada bulan Desember 2018 ketika beberapa pemain melihatnya di game mereka, namun itu masih dirahasiakan sampai saat ini ketika Josh Sawyer mengkonfirmasi itu akan tiba dengan pembaruan yang akan datang.

Menurut Sawyer, mode turn-based tidak hanya akan mengubah tempo, tapi juga pendekatan dan perasaan keseluruhan sistem pertarungan Deadfire. Setiap karakter akan bertindak secara independen, dan urutan giliran mereka akan ditentukan oleh Inisiatif, yang merupakan standar di hampir setiap permainan berbasis giliran.

Dia menambahkan bahwa mode baru yang akan diterapkan pada pembaruan 4.1 sebenarnya adalah versi beta, karena Obsidian menantikan masukan dari basis pemain, untuk meningkatkan mode atau memperbaiki masalah apa pun yang mungkin dihadapi pemain. Jika penafian Sawyer tidak cukup jelas, mode berbasis giliran akan memiliki stiker bertuliskan "beta" setelah rilis awal.

Ini akan memiliki lima tingkat kesulitan - Story, Relaxed, Classic, Veteran dan Path of the Damned bersama dengan pengubah permainan lainnya.

Hiburan ObsidianPilar Keabadian 2: Deadfire

Satu hal penting yang perlu diperhatikan adalah ketika pemain memutuskan mode mana yang mereka inginkan, mereka tidak akan dapat beralih antara mode real-time dan berbasis giliran dengan cepat. Sawyer menyatakan bahwa alasan pembatasan ini adalah bahwa permainan akan diubah secara mendasar, berdasarkan mode yang dimainkan.

Pilar Keabadian II: Deadfire