Saat Sony mendalami arsitektur dasar PlayStation 5, arsitek utama sistem tersebut, Mark Cerny, mengatakan bahwa banyak pemikiran yang dilakukan untuk memastikan kompatibilitas dengan pendahulunya, dan bahwa "hampir semua" dari 100 judul PS teratas berdasarkan waktu bermain akan kompatibel saat peluncuran. .
Perubahan perangkat keras Sony yang terkadang radikal telah menyebabkan masalah kompatibilitas yang parah antara beberapa konsol, yang jelas kurang ideal. Syukurlah, Cerny dan timnya berhasil melewatinya dengan luar biasa.
Bahkan mulai menguraikan kompleksitas meniru game-game sebelumnya pada sistem yang baru dirancang sudah cukup untuk membuat pusing kepala. Menambahkan jam CPU ke persamaan saja sudah cukup untuk mengubahnya menjadi prosedur yang lebih merepotkan daripada manfaatnya, dan kami masih terlalu menyederhanakannya di sini.
Sebenarnya dari sudut pandang konsumen, meluncurkan konsol penerus yang tidak kompatibel dengan pendahulunya dan/atau game-gamenya tidak masuk akal, terutama dengan ekosistem PlayStation yang mencakup beberapa generasi.
“Untuk mencapai penyatuan fungsionalitas ini memerlukan upaya bertahun-tahun dari AMD, karena setiap kemajuan peta jalan menciptakan potensi perbedaan dalam logika”, kata Cerny. Terakhir, dia menekankan bahwa semua pekerjaan tambahan itu tidak sia-sia, karena 100 judul PS teratas yang dinilai berdasarkan waktu bermain akan langsung berjalan dengan baik di PS5.
Cerny mengingatkan bahwa kompatibilitas ke belakang adalah bawaan dari produk generasi berikutnya dari Sony, jadi ini bukan fitur yang dapat atau akan dikurangi dengan biaya atau apa pun. Beberapa judul memerlukan pengujian individual untuk memastikan kompatibilitasnya, tetapi ini adalah harga kecil yang harus dibayar agar PlayStation dapat menguasai semuanya.
SonyKejutan ganda 2
Mesin grafis PS4 akan berjalan dengan baik di PS5 tanpa harus bergantung pada fitur-fitur baru, tetapi masih banyak ruang tersisa bagi pengembang. Bayangan dan pantulan yang dilacak sinar adalah perangkat keras yang terkenal buruk, tetapi Cerny menyebutkan permainan yang menggunakan keduanya dalam adegan besar tanpa mengeluarkan banyak keringat.