BioWare meninggalkan jejaknya di dunia game, terutama di PC, di akhir tahun 90an. Semua orang dan hewan peliharaan mereka setidaknya pernah mendengar tentang beberapa game era Infinity, terutama dengan kebangkitan spiritual KickStarted dari jenis RPG tertentu dalam beberapa tahun terakhir. Hal ini tidak seharusnya dijadikan pelajaran sejarah, melainkan otopsi gergaji besi - sehingga semua orang yang tertarik dengan sejarah resmi perusahaan bisa mendapatkan semua informasi yang mereka butuhkan dengan.
BioWareJon, terkadang lebih baik melepaskan saja. Sebelum kamu terluka lebih parah lagi.
Hanya untuk mencegah Anda dari anggapan bahwa kata-kata ini lahir dari dendam terhadap perusahaan, saya memainkan dan sangat menyukai seri Baldur's Gate. Beberapa kali. Jon Irenicus dari David Warner adalah salah satu contoh terbaik akting suara berkualitas dalam game. MDK2 entah bagaimana berhasilaneh sekalipendahulunya yang dikembangkan oleh Shiny, yang merupakan prestasi luar biasa. Knights of the Old Republic melakukan pekerjaan luar biasa dalam memberikan sedikit vitalitas yang sangat dibutuhkan ke dalam franchise Star Wars. Banyak pujian yang bisa ditujukan pada, apa yang disebut internet,BioWare Lama.
BioWare Barusebenarnya tidak terlalu baru dan bahkan bukan BioWare sama sekali. Perusahaan telah mati dan tujuan utama dari upaya ini adalah memperkirakan penyebab dan waktu kematian.
Sebelum kita melanjutkan, kita harus memastikan bahwa otopsi ini tidak dilakukan pada subjek hidup.
Dilahap oleh Electronic Arts
Dari mulut ke mulut dikatakan bahwa Electronic Arts memimpin kandang studio yang mati atau sekarat. Perusahaan ini berupaya menjawab pertanyaan "Dapatkah komputer membuat Anda?" dengan membuat orang-orang menangis saat menyaksikan game dan studio favorit mereka dibawa ke belakang gudang, dengan senapan di tangan. Sebagian besar studio yang diserap EA selama bertahun-tahun telah dilucuti identitasnya dan dibuat untuk melayani sarang laba-laba yang didorong oleh keuntungan. penerbit. Jika sebuah studio tidak mengikuti gagasan memaksimalkan keuntungan, studio tersebut akan segera diubah secara paksa atau berada di selokan di belakang gudang.
YouTubeHanya merek dan kenangan yang tersisa. Hanya jika Anda mengabaikan bagian terpenting, permainan hebat.
Jika Anda sudah cukup umur untuk mengingat Westwood, Origin, Bullfrog, atau Mythic dan setidaknya sudah familiar dengan sejarah mereka, menjadi jelas bahwa begitu EA datang mengetuk pintu Anda, satu atau lebih hal berikut mungkin benar:
- sebagian besar orang berbakat dan berdedikasi di studio Anda telah keluar
- sebagian besar orang berbakat dan berdedikasi di studio Anda akan pergi
- IP apa pun yang Anda miliki sudah cukup matang untuk dikomodifikasi hingga menyerupai totem bagi dolar yang perkasa
- saat ketika studio Anda bersedia mengambil risiko kreatif hanyalah kenangan
- studio Anda dalam keadaan mabuk berjalan-jalan di belakang gudang dan bertanya-tanya siapa yang menggali semua lubang berbentuk studio itu di tanah
BioWare, bersama dengan Pandemi, diakuisisi oleh EA pada akhir tahun 2007.
Klon WoW bertema Star Wars dengan sedikit BioWare di sampingnya
Dengan sebuah studio yang terkenal dengan RPG berbasis cerita di satu tangan, lisensi Star Wars di tangan yang lain dan perhatiannya tertuju pada pot uang MMORPG, Electronic Arts mengumumkan. Apa yang mungkin salah? Terutama jika mereka mengeluarkan sekitar $200 juta untuk proyek tersebut.
PlesterTermasuk Skywalker Sushi dan Vader Veal
Enam tahun setelah dirilis, The Old Republic telah berubah menjadigratis untuk dimainkanMMORPG dengan semuanya secara luasdipujidesain dan praktik bisnis yang tersirat di dalamnya. Ya, BioWare berkembang dan masih melayani agratis untuk dimainkanMMO dengan askor pengguna 5,9 pada saat penulisan. Satu-satunya hal yang membuat game ini tetap bertahan adalah gerombolan fanboy yang bersedia membelispesialbuku masak selama ada logo Star Wars di dalamnya bersama dengan teknik kotak MMO Skinner yang biasa untuk menipu pemain mikro demi uang mereka.
Ulasan/komentar pengguna tentang Mass Effect: Andromeda
Kembali ke masa ketika BioWare masih hidup dan berkembang, ia menikmati reputasi dalam penyampaian cerita yang berkualitas dan kedalaman mekanis atau variasi dalam permainannya. Judul-judul BioWare dipuji secara luas oleh para kritikus dan gamer, dan biasanya mendapat skor ulasan hingga 80 persen. Baru-baru ini, dan khususnya setelah berakhirnya Mass Effect 3kontroversi, banyak orang tidak bisa mengabaikan apa yang dimiliki perusahaanlagi.
BioWareJangkau dan sentuh gagal!
dirilis kecampur adukulasan. Ulasan yang beragam adalah cara yang lembut untuk mengatakannyaya, tanpa menginjak terlalu banyak kaki. Acampur adukskor ulasan 76 pada Metacritic ditambah dengan skor pengguna 4,6 pada saat penulisan membuatnya cukup mudah untuk menghubungkan beberapa titik. Jika Anda terlalu sibuk mengirim pesan kepada saya tentang betapa salahnya saya membuat koneksi sendiri, atau kebetulan melewatkan bashing yang diterima Andromeda pasca peluncuran, atau tidak bahwa game tersebut mulai dijual bahkan sebelum diluncurkan dengan benar - berikut adalah beberapa ulasan pengguna terpilih:
"Secara pribadi, saya menganggapnya sebagai penghinaan terhadap seri aslinya. Ketika Mass Effect 3 keluar, banyak orang yang marah dengan bagian akhirnya, tapi saya adalah tipe orang yang tidak terganggu olehnya. Dibutuhkan semacam kekhususan buruk untuk membuatku marah seperti ini. Andromeda memiliki waktu pengembangan dua kali lebih lama dibandingkan game lainnya dan anggaran yang jauh lebih besar, namun game tersebut terasa lebih malas, lebih ceroboh itu hanyalah puncak gunung es....) Dari segi gameplay, saya akui pertarungannya terasa lebih lancar dibandingkan game-game sebelumnya, tapi siapa sih yang memainkan game Bioware untuk pertarungannya??"-Penghenti api
"Ini benar-benar memenuhi janjinya pada tingkat yang dangkal, hanya memberikan eksposisi dan mekanis pada tingkat yang hampir tidak bisa diservis. Kustomisasi mekanis Ryder adalah satu-satunya kemajuan yang dicapai game ini dibandingkan pendahulunya. Tingkat kemungkinan permainan peran dan penyutradaraan karakter yang cocok untuk Anda telah dikurangi secara nyata, bahkan jauh di bawah standar Mass Effect 3, yang sudah berada di permukaan yang tipis dan hampir tidak dapat diklasifikasikan sebagai RPG."-menggusarkan
GIF menunjukkan kesalahan animasi di Mass Effect: AndromedaEfek Massal: Andromeda - Moonwalk terbalik
"Bioware sudah mati, saatnya mengakuinya. Semua anggota terakhir dari staf kreatif senior keluar pada awal tahun 2016, dan penghentian permainan ini dilakukan oleh pekerja magang dan siswa. (...)EA baru saja memutuskan untuk menguangkan penggemar fanatik dari franchise yang sudah mati sebelum akhir tahun fiskal 2016 dan mengakhirinya. Bioware akan dibubarkan segera setelah mereka meluncurkan beberapa DLC jelek untuk monster ini."-Semua massa(orang ini tahu ada apa)
Sekarang kita dapat dengan aman mengatakan bahwa kita tidak akan membuka subjek yang hidup - sekarang saatnya untuk melanjutkan.
KYMUjung pistol mana yang meledak?
Permainan BioWare telah diamati mengikuti adalam hal struktur cerita secara umum, dengan beberapa penyimpangan dari formula agar tetap segar, dan ini tidak masalah. Mengapa mengacaukan pendekatan yang berhasil, bukan? Jika Anda memiliki keterampilan dan dedikasi yang diperlukan untuk menjaga agar pendekatan yang diformulasikan cukup berbeda agar menarik, maka Anda memiliki lebih banyak kekuatan. Memutar, memutar, dan menyegarkan hanya akan berfungsi sebentar sebelum berubah menjadi kusut dan berhenti mencapai efek yang diinginkan.
Sedikit Musim Dingin
Yang pertamahei sekarang, tunggu sebentarmomen yang saya alami dengan game BioWare adalah saat Neverwinter Nights. Saya mulai menumbuhkan rambut di leher saya saat itu, dan sudah cukup mendalami permainan sehingga saya menghabiskan perayaan Tahun Baru dengan bermain Shadows of Amn. Saya baru saja berhasil mengajak Haer'dalis ke pesta saya ketika hitungan mundur perayaan dimulai. Melihat ke belakang, mungkin ini bukan sesuatu yang patut saya banggakan, namun hal ini memberikan gambaran, sekali lagi, bahwa game BioWare adalah sesuatu yang istimewa pada saat itu, dan bahwa saya menyukai apa yang diproduksi oleh perusahaan tersebut dengan obsesi yang hanya dapat dimiliki oleh seorang remaja.
WotCKamu pikir kamu bisa membawanya? Tentu, cari saja seseorang untuk memegang handukku. Saya tidak akan berani pergi sendiri.
Neverwinter Nights adalah pengalaman yang sedikit menghibur dibandingkan dengan pendahulunya, dan saat pengalaman itu benar-benar gagal bagi saya adalah selama pencarian yang melibatkan beberapa hal.Naga Merah Kuno. Saya berperan sebagai ulama pada saat itu dan memiliki seorang pendamping biksu. Karena permainannya tidak terlalu menantang, tingkat kesulitannya dinaikkan hingga maksimal, dan siapa pun yang keluar dari Baldur's Gate 2 akan menganggap Neverwinter Nights sangat mudah dibandingkan - bahkan tanpa menggunakan eksploitasi. Duo pendeta-biksu menyapu lantai dengan apa yang seharusnya menjadi salah satu makhluk paling kuat di Dungeons & Dragons pada tingkat kesulitan tertinggi bahkan sebelum saya sempat mengambil ramuan kesehatan berkualitas lebih tinggi. Lebih buruk lagi, tidak satu pun dari kedua karakter tersebut yang mendekati batas level permainan.
Itu adalah titik di mana penangguhan ketidakpercayaan sudah pasti terjadi dan semua masalah permainan serta sifatnya yang biasa-biasa saja menjadi mencolok dan sulit untuk diabaikan. Saya menyelesaikan permainan dengan sayap inersia. Ituinsiden nagamemaksa saya untuk mulai menebak-nebak keputusan desain BioWare, mirip dengan saat Anda melihat pahlawan atau idola masa kecil mempermalukan diri mereka sendiri di reality TV. Saat itulah retakan pertama terlihat. Apakah ini kasualisasi? Desain yang buruk? Mengabaikan integritas logis dan naratif dari suatu latar - tanpanya Anda tidak dapat memiliki dunia fiksi? Demi apa, fantasi listrik yang murah?
BioWareKembali ke masa ketika pembunuh naga diberi hadiah yang pantas.
Saya masih terlalu muda dan bertekad untuk menyukai permainan, apa pun yang terjadi, untuk benar-benar mengizinkan hal itukecilhal yang benar-benar merusak kesenangan dan keyakinanku, tapi itu tidak berhenti di situ.
Ksatria dari Cerita Lama yang Sama
Segera setelah itu, Knights of the Old Republic dirilis dan untuk sementara waktu itu luar biasa. Setelah prekuel Star Wars mengubah waralaba menjadi lelucon, bagi siapa pun kecuali George yang paling setia, "Jar-Jar adalahuntuk semua ini" kawanan Lucas, KOTOR terasa seperti keajaiban kecil. Formula BioWare berpadu sempurna dengan monomit Star Wars yang berat di masa lalu. Semua elemen permainan yang akan disebut murah dalam keadaan lain, seperti plot amnesia , mekanika moralitas biner yang dangkal, penjahat kartun Sabtu pagi, dan bantalan/mundur yang menjengkelkan, sangat masuk akal saat basah kuyup dalam lapisan cat Star Wars.
BioWareBasila - Bukti bahwa Star Wars tidak akan berhasil tanpa setidaknya satu karakter yang sangat tidak tertahankan.
Saat ini, dan dengan melihat ke belakang, saya yakin bahwa, tanpa mengesampingkan latar Star Wars secara cemerlang, KOTOR akan menjadi orang yang bodoh di tahun setelah dirilisnya Freelancer, GTA: Vice City, Rise of Nations, Warcraft 3 : The Frozen Throne, Silent Hill 3, Call of Duty asli, The Suffering, Beyond Good & Evil, Prince of Persia: The Sands of Time, XIII, The Legend of Zelda: The Wind Waker dan Knight Rider: The Game.
Lebih buruk lagi, sekuel dari Neverwinter Nights dan KOTOR, yang dikembangkan oleh Obsidian, membuat tulisan BioWare di bagian pertama terlihat tidak dewasa, dangkal, dan benar-benar tidak masuk akal.sebagai perbandingan - dalam hal gaya serta struktur cerita. KOTOR menjadi contoh terakhir BioWare berhasil membuat formula narasinya terasa segar kembali.
BioWare
Obsidian
Saat saya berada dua jam di Jade Empire, sudah menjadi sangat jelas bahwa saya sedang melihat reskin KOTOR terakhir - hingga ke sudut terakhir UI dan palet warnanya. BioWare berada pada tahap terakhirnya, setidaknya dalam hal kreativitas. Eksekusi tanpa cacat sebanyak apa pun tidak dapat menyembunyikan fakta bahwa perusahaan telah kehabisan ide.
Apakah kita sudah mati?
Ketika Mass Effect pertama dirilis, saya bahkan nyaris tidak melihatnya sekilas. Setelah duduk bersama salinan Mass Effect 2 milik seorang teman selama beberapa jam, saya mendapat kesan berbeda bahwa saya sedang melihat hal yang sama.tuaBarang-barang BioWare, tapi kali ini menyerupai film interaktif yang diselingi dengan beberapa pengambilan gambar berbasis sampul. Ras kuno kembali untuk memusnahkan semua kehidupan di galaksi. Ancaman daridi luaryang hampir tidak ada orang yang menganggapnya serius sampai semuanya terlambat. Tim pahlawan yang penuh warna sendirian melawan badai. Kiasan seperti itu telah dicoba, benar, dan efektif jika ditangani dengan benar, tetapi ketika dipaksa untuk menyajikan permainan AAA dengan khayalan sebagai epik blockbuster Hollywood, kiasan tersebut berubah menjadi klise basi dan membawa lebih banyak kejutan daripada yang harus dibayar siapa pun untuk duduk. melalui. Meskipun mendapat pujian kritis dan dipuja oleh para penggemar, game ini juga bisa disebut sebagai game BioWareGulat Profesionalbisa disebut seni bela diri - semua elemen tampak asli, tapi entah bagaimana itu hanya terlihat dan terasamati.
EADragon Age 2 adalah kekecewaan besar
Perasaan saya terhadap serial Mass Effect saat itu, mungkin sangat mirip dengan apa yang dirasakan fandom waralaba tersebut tentang Andromeda sekarang - dengan perbedaan penting yaitu saya tahu untuk apa saya berada ketika saya memutuskan untuk memberikannya kesempatan. Sangat mungkin bahwa banyak penggemar Mass Effect tahu apa yang akan terjadi pada mereka setelah badai besar setelah Mass Effect 3, tetapi kekecewaan membutuhkan waktu untuk meresap. Ini jarang merupakan wahyu yang membutakan, dan lebih sering muncul. perlahan meneteskan bahan abrasif, hingga suatu saat Anda terus-menerus mulai menyadari bahwa segala sesuatunya telah berubah, namun Anda belum cukup menyadarinya.
BioWare mati sekitar tahun 2005. BioWare mati karena berkurangnya inspirasi, dan kurangnya usaha dari pihak studio, yang disebabkan oleh semakin banyaknya penonton yang semakin sedikit menuntut studio dari waktu ke waktu, jarang menyadari bahwa pasca-2005 rilis oleh perusahaan favorit mereka sudah dirancang berdasarkan angka. Presentasi dan teknologi berubah, namun BioWare menjadi stagnan di semua area di mana ia diharapkan untuk bersinar secara default - ketika seni mengalami stagnasi, ia mati dan ketika mati, ia mengambil bagian dari senimannya. Jika bagian itu terlalu bagus, hal berikutnya yang Anda dengar mungkin adalah EA - mengetuk pintu Anda.