Komentar terbaru dari ketua Sony Interactive Entertainment Hiroki Totoki menyiratkan bahwa tim PlayStation Studios tidak begitu memahami berapa biaya untuk membuat sebuah game blockbuster besar.
Hiburan Interaktif Sony (SIE)ketuanya Hiroki Totoki telah berbagi beberapa pemikiran menarik tentang keberlanjutan dan pertumbuhanPlayStationbisnis.
Seperti dilansir Bloomberg'sTakashi Mochizuki, Totoki menyiratkan bahwa tim pengembangan di bawah PlayStation Studios mungkin tidak memiliki pemahaman yang baik tentang apa yang diperlukan untuk mengembangkan bisnis dan berapa banyak biaya yang dikeluarkan untuk game mereka.
Komentar Totoki tampaknya menunjukkan bahwa Sony sedang mencari cara untuk mengurangi biaya pengembangan game, yang berpotensi menyebabkan PHK.
Inilah yang dikatakan Ketua SIE Hiroki Totoki pada laporan pendapatan Sony baru-baru ini.“Sudah empat bulan sejak saya menjadi ketua SIE. Masalah besar SIE yang saya temukan adalah mereka belum memiliki pemahaman mendalam tentang bagaimana pekerjaan mereka diterjemahkan ke dalam pertumbuhan, menghasilkan keuntungan berkelanjutan, dan margin yang lebih tinggi untuk unit tersebut. secara keseluruhan"
Totoki menambahkan bahwa PlayStation Studios adalah sekelompok orang yang bekerja keras dan berbakat yang tahu cara membuat game hebat tetapi dapat meningkatkan pemahaman mereka tentang sisi bisnis.
“Saya pikir masih ada ruang untuk perbaikan. Dan itu berkaitan dengan bagaimana menggunakan uang itu atau tentang jadwal pembangunan atau bagaimana memenuhi akuntabilitas seseorang terhadap pembangunan,”katanya.
IGDBFilm blockbuster Sony seperti God of War: Ragnarok adalah game yang sangat mahal untuk dibuat
Dokumen internal yang bocor baru-baru ini mengungkapkan bahwa salah satu studio yang mungkin terkena PHK adalahSpider-Man Marvel 2pengembangPermainan Insomnia.
Selain itu, dokumen yang sama mengungkapkan biaya pengembangan game yang besar, terutama untuk video game berlisensi seperti Wolverine dan Spider-Man. Meskipun game pihak pertama Sony biasanya terjual dalam jumlah besar, semakin sulit untuk memperoleh keuntungan besar karena biaya pengembangan yang semakin besar setiap tahunnya.
Studio pihak pertama Sony selalu mengincar visual fotorealistik, animasi kelas dunia, dan mocap, yang merupakan proses yang sangat mahal. Kami tentu tidak akan terkejut melihat Sony menghentikan game-game ini dan mencoba lebih banyak game AA atau AAA yang lebih kecil di masa mendatang.
Taruhan yang aman untuk masa depan PlayStation Studios juga adalah rilis harian di PC, karena rilis terbaru Helldivers 2 telah meraih kesuksesan besar di Steam, menjangkau lebih dari 200 ribu pemain secara bersamaan.
Saingan utama Sony di bidang konsol,Microsoft, juga mengubah strategi mereka untuk Xbox ke depannya. Kita akan mendengar lebih banyak tentang hal itu besok, ketika para eksekutif Microsoft Gaming akan membicarakan rencana baru mereka di podcast Xbox.
JANGAN LEWATKAN:
- Starfield, Hellblade 2, dan lebih banyak lagi produk eksklusif Xbox akan hadir di PlayStation 5, diklaim
- Silent Hill 2 akan hadir pada tahun 2024, PlayStation mengonfirmasi
- Produser besar PlayStation Connie Booth dikabarkan meninggalkan Sony
- Skrip live-action God of War dan Horizon Zero Dawn sedang dalam pengembangan, Sony mengonfirmasi
- Bos Microsoft Gaming Phil Spencer menyukai tweet tentang perangkat genggam Xbox